Stellaris: Utopija - Pokrov, razloženo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Predstavljeno kot del Utopia DLC za Stellaris , Vnebohodne poti dajejo vaš imperij Izbira kako razvijati in oblikovati usodo svoje vrste. Ena takih usod je krmariti po velikih in strašnih silah Pokrova, temnega kraljestva / dimenzije, ki obstaja že milijarde let.



Pokrov je kraj, od koder psijske vrste in posamezniki črpajo svojo moč, in kraj, kjer so tisti, ki so prebudili svoj pionski potencial, lahko videli v svojih sanjah. V kraljestvu živijo močna bitja čiste psijske energije, s katerimi je mogoče komunicirati z velikimi napori. To področje je bilo še razširjeno z uvedbo novega imperija predhodnikov v Ljubljani DLC starodavnih relikvij , so poklicali Zroni. Zioni, ki so bili psihično spretni, so bili prvi, ki so kdajkoli stopili v stik s pokrovom in komunicirali z entitetami, ki tam obstajajo. Kot strošek enega od dogovorov s temi entitetami je bila njihova vrsta in imperij uničena, redki strateški vir, znan kot Zro, pa je bila njihova edina trajna zapuščina, opozorilo za vse, ki bi razmišljali o spopadu s pokrovom.



Za dostop do Pokrova mora biti vaše cesarstvo najprej vsaj nekoliko duhovno v smislu etike. Od tu morate nato izbrati Perfect of Mind Over Matter Ascension, ki bo vašemu cesarstvu dal Psionic pot vnebovzetja. Ko bo na voljo še ena reža, bo izbira Transcendence Ascension Perk naredila vaše Empire popolnoma psionicno. Nekaj ​​mesecev po izbiri te ugodnosti boste prejeli poseben projekt, imenovan Breaching the Shroud. Ta projekt vas bo stal 20.000 točk za raziskovanje družbe. Po dokončanju bo pokrov dodan v meni Stiki, od koder ga je mogoče vnesti, vendar je to mogoče storiti le vsakih 5 let v igri in vsakič s ceno 1000 energijskih kreditov. Pridobitev Pionsikove arhivske relikvije lahko ta čakalni čas skrajša na 2,5 leta, kar omogoča dvakrat pogostejši vstop v pokrov.

Če vodja v vašem cesarstvu pridobi izbrano lastnost, se bo nekaj let kasneje sprožil dogodek, kjer boste dobili možnost, da svoje sedanje cesarstvo preoblikujete v božansko cesarstvo. Če sprejmete, se bo vaše cesarstvo preoblikovalo v cesarsko oblast, pri čemer se bo etika preusmerila k avtoritarnim in duhovnim, vaši državljani pa bodo dobili cesarski kult, filozofskega kralja in aristokratsko elito, pa tudi izbrani vodja, ki bo postal novi vladar, če ne že.

Sorodno: Stellaris: Oddaljene zvezde - L-vrata in grozd L, razloženo



Po vstopu v pokrov bo imperij prejel naključno vizijo. Izid vsake izbire vida je naključen. Vsaka vizija ima tudi možnost, da zapusti pokrov, če se oceni, da je tveganje preveliko. Če se odločite, da se splača tvegati, je Pokrov lahko odličen način za pridobitev nezemeljske prednosti pred tujimi tekmeci.

weyerbacher dvojna ipa

Boons in psovke so začasni modifikatorji imperija, ki jih je mogoče dobiti prek pokrova. Če boste uspešni, boste dobili blagoslov, neuspešni pa prekletstvo. Boons bodo ugajali tradicionalistični frakciji, medtem ko bodo kletvice nezadovoljne, dokler trajajo modifikatorji. V Pokrovu je tudi 5 močnih bogom podobnih bitij, imenovanih Pokrovitelji. Carstvo lahko z enim od njih sklene zavezo, če dobi pravo vizijo. Oblikovanje zaveze običajno podeli trajni modifikator imperija, ima pa tudi ponavljajoče se pomanjkljivosti in preprečuje, da bi sklenili zavezo s katero koli drugo.

Skladatelj pramenov vašemu cesarstvu zagotavlja 20-odstotno hitrost rasti prebivalstva, pa tudi dodatno 20-letno življenjsko dobo za vse vaše voditelje, s stroški psijskih vrst, ki so del vašega cesarstva, pridobijo ali izgubijo naključno lastnost. Eater of Worlds zagotavlja 30-odstotno okrepitev vojaške morale in 15-odstotno stopnjo ognja, vendar za ceno žrtvovanja med enim samim popom ali toliko kot cel kolonijski svet v vašem cesarstvu. Instrument želje omogoča vašemu cesarstvu 10-odstotno povečanje virov iz delovnih mest, vendar za ceno enega samega planeta ali celotnega imperija, ki trpi zaradi močno zmanjšane etične privlačnosti. Whispers of the Void zagotavlja 15-odstotno povečanje hitrosti in vpliva raziskav, vendar za ceno umiranja pioničnega vodje ali katerega od vaših planetov s stabilnostjo pionske populacije.



Sorodno: Stellaris: Kako preživeti krizo končne igre

Končno je tu še zaveza o koncu cikla, ki je po resnici resničen dogovor s hudičem. Igra izrecno opozarja igralce, naj te zaveze ne sprejmejo v svoje dobro. Za tiste, ki to sprejmejo, je vaše cesarstvo označeno s pokrovom in bo prejelo 100-odstotno povečanje virov in pomorske zmogljivosti, plus 5 mesečno povečanje vpliva in plus 10 zvezdnih baz. Ta zaveza naj bi trajala 50 let med igrami, kar vašemu carstvu daje orodja za enostavno osvojitev vseh vaših tekmecev. Ko pa se ta časovnik konča, se začne obračun.

Obračun bo skoraj končal vaše cesarstvo, ki je imelo koristi od zaveze, in takoj uničilo vaše vazalne imperije. Ko pride do Obračuna, bodo vsi planeti, označeni s pokrovom, brez prebivalstva in spremenjeni v 'zavite svetove', ki jih ni mogoče teraformirati in so za vedno neprimerni za bivanje. Vse flote in ladje pod poveljstvom carstva z oznako plašča bodo takoj uničene, vsi voditelji bodo pobiti in vsi viri iz trgovine tega imperija bodo popolnoma izčrpani. Ko je vse izgubilo, bo imperij z oznako pokrova preživel le v obliki na novo koloniziranega planeta preživelih, ki se bo začel s privzetim imenom 'Izgnanstvo'. Igra bo izbrala kateri koli planet s 40% bivalnostjo ali več, tudi če se nahaja znotraj meja drugega imperija.

Sorodno: Stellaris: Razloženo cesarstvo predhodnikov

Obračun je izjemno močna entiteta Pokrova, ki predstavlja združeno bistvo vseh pokojnih psioničnih popov v imperiju, ki so ga poklicali, pojavljajo se nad njihovim nekdanjim domačim svetom in nadaljujejo z brisanjem vsega preostalega življenja v galaksiji. Običajno izgnance pusti za konec, vendar se boste verjetno morali osredotočiti na preživetje proti drugim imperijem, še posebej, ker bodo redna cesarstva do vaših izgnancev pridobila minus 1000 mnenjskega modifikatorja za 'približevanje koncu' s stopnjo razpada 5 leto.

Čeprav ni uradna kriza, se lahko še vedno zgodi, tudi če igra ne dovoli, da bi se zgodila kriza končne igre. Ker niso uradna kriza, se druga cesarstva ne bodo zbrala, da bi se z njo soočila, in nobeno Padlo cesarstvo se ne bo prebudilo kot varuhi. To je doslej najbolj ogrožajoča kriza v igri. Toda medtem ko so izgnanci izgubili vse, niso izgubili svojih tehnologij in tradicij, kar pomeni, da si lahko opomorejo z dovolj časa za obnovo gospodarstva. Možno je tudi trgovanje z enkratnimi viri in / ali diplomatskimi uslugami z imperiji AI za mesečne vire, tik pred obračunom, saj trgovinskih poslov ni mogoče preklicati, kljub sovraštvu imperijev do vas. Vse to daje vašemu imperiju resnično priložnost, da se pravočasno obnovi, da se bo boril in uničil Obračun in tako zmagal.

Nadaljujte z branjem: Stellaris: Megastrukture uvrščene, od najslabših do najboljših



Izbira Urednika


10 izvirnih iger Xbox, na katere smo popolnoma pozabili

Seznami


10 izvirnih iger Xbox, na katere smo popolnoma pozabili

Prvotni Xbox je imel v igrah veliko draguljev. Tukaj je 10 iger, na katere ste pozabili, nekatere dobre in nekatere ne tako dobre.

Preberi Več
10 najbolj manipulativnih anime junakov, razvrščenih

Seznami


10 najbolj manipulativnih anime junakov, razvrščenih

Ti pretkani anime liki uporabljajo svoj šarm in duhovitost, da dobijo, kar hočejo.

Preberi Več