Mnogi se spominjajo Assassin's Creed Unity kot ena najšibkejših in najslabše sprejetih del v seriji ob prvi izdaji. Izhaja isti dan kot Prevarant , Enotnost razočarali oboževalce in kritike zaradi številnih napak in napak, ki so povzročile, da je igra na meji nedostopna. Toda od izdaje leta 2014 je Ubisoft popravil igro in odpravil številne težave, zdaj pa je pravzaprav kar dobro.
Enotnost ponuja eno najbolj tekočih izkušenj igranja v seriji. Naredi odlične izboljšave v mehaniki prejšnjih iger, hkrati pa doda novejše funkcije, nekatere pa žal niso bile ponovno uvedene zaradi načina sprejemanja igre. Medtem Ubijalčeva sled je od takrat šel v drugo smer in s tem prestopil v žanr akcijskih RPG Izvor in Odiseja , polirana različica Enotnost predstavlja tisto, kar je akcija-pustolovščina Ubijalčeva sled igre bi lahko bile, če igre ne bi hiteli.
Mehanika igranja
Assassin's Creed Unity ne samo izboljša parkour prejšnjih iger; popolnoma inovira mehaniko, tako da je bolj gladka kot v prejšnjih igrah v seriji, pa tudi novejše igre, ki so poudarile prostočasne in plezalne zgradbe. V Enotnost , igralci so lahko poganjali navzgor in navzdol, kar omogoča učinkovitejše in elegantnejše spuste iz visokih zgradb. Potovanje po Parizu je izjemno tekoče, uvedene so številne nove animacije in gibi, kot sta drsenje in oboki, da se celotna igra počuti zadovoljivo.
Stealth igranje dobi tudi nekatere nove funkcije, kot so čepenje, zakrivanje in uporaba dimnih bomb. Številne atentacijske misije v Ljubljani Enotnost lahko dostopate po različnih metodah, približujete se odprtemu igranju Hitman serije. Skrito rezilo je mogoče nadgraditi v fantomsko rezilo, ki omogoča ubijanje z enim strelom od daleč. Enotnost Tudi boj je velik napredek v primerjavi s prejšnjimi igrami, zaradi česar je boj proti več stražarjem hkrati veliko bolj zahteven in privlačen ter uvaja mehaniko, kot je popoln parry. Prav tako spodbuja igralce, naj se zanašajo na prikrite namesto, da bi stražarje valili, kot da bi bili Rambo igra.
Odprti svet
Odprti svet Enotnost je morda še vedno najlepše prizorišče v celotni franšizi, celo premaga najnovejše vnose zaradi svoje osupljive estetike in čudovitih zgodovinskih rekreacij. Ubijalčeva sled je vedno šlo za razkritje zarote v nekakšnem zgodovinskem simulatorju in Enotnost to počne strokovno na način, kako so zasnovali revolucionarni Pariz. Zaradi hitre, nove mehanike parkourja je raziskovanje zemljevida in njegovih čudovitih znamenitosti v veselje. Spreminjanje načina HUD v 'light', ki izklopi ves invazivni uporabniški vmesnik, in preklop jezika na francoščino z angleškimi podnapisi daje izjemno izkušnjo, čeprav bi bilo brez aktivnega mini-zemljevida zbiranje vseh zbirateljskih predmetov morda nekoliko dolgočasno.
Vendar če Enotnost ima še kakšne večje slabosti, gre za zbirateljske predmete igre, ki so po zemljevidu pikčasti na poljubnih lokacijah, brez namigov o njihovem obstoju, razen ikon na zemljevidu. Nagrade same po sebi niso posebej razburljive, saj so preproste prilagodljive obleke. The stranske misije prav tako se ne splačajo, saj je večina preprostih misij za ubijanje brez veliko zgodbe.
Zgodba
Enotnost Zgodba je dobro napisana in ena bolj privlačnih med igrami po Eziju. Arnova zgodba, čeprav ni posebej revolucionarna ali tvegana, je prijetna. Najpomembneje pa je, da potegne tradicionalno Ubijalčeva sled pripovedna formula neverjetnega razkrivanja templjarske zarote, kar se zdi, da se je izgubilo v zadnjem delu serije.
Če pogledam nazaj, Enotnost Zdi se, da je Ubisoftov poskus ustvariti jedro serije, ki so jo prvotno vzpostavile prve igre. Enotnost nadgrajena na ljubljeni mehaniki prejšnjih iger v seriji in, če bi bila igra odlašana še kakšno leto za odpravljanje napak, bi bil polirani končni izdelek pohvaljen kot vrhunec franšize.
Medtem Izvor in Odiseja so same po sebi precej dobre igre, če bi bila Unity uspešna, bi lahko bila gradnik za prihodnost Ubijalčeva sled igre, ki serijo pripeljejo do novih višin. Na žalost se tako ni izkazala resničnost in namesto tega Enotnost Številne napake in napake so serijo vodile v povsem drugo smer, brez dejanske veroizpovedi atentatorjev. Kljub temu, Enotnost zasluži zasluge za to, kar je poskušal narediti, in v idealnem primeru bo Ubisoft nekega dne izdal Ubijalčeva sled igra, ki združuje Enotnost tekočina parkour in stealth ter sveža mehanika Izvor in Odiseja .