PREGLED: Igre ni: Napačna dimenzija naredi igro, ki vas ne ustavi

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ni igre: Napačna dimenzija je pustolovska igra, za razliko od katere koli druge. Debitantski naslov razvijalcev Draw Me a Pixel je bila izdana leta 2020, leta, v katerem je bilo veliko razpoloženih in čudovitih pustolovskih iger. Ni igre prinesel svetlo, šaljivo vzdušje v sicer precej mračno leto. Vendar ni samo splošni ton ločil to igro od množice - to je bil meta-način igre in pošiljanje drugih zvrsti.



Krovna pripoved o Ni igre: Napačna dimenzija je na koncu dober, staromoden iskanje pustolovskih iger . Igralci morajo najti in nevtralizirati gospoda Glitcha, ki jim uničuje igro in je v nevarnosti za vse na svetu, če pobegne. Sledijo mu skozi različne igre, v interakciji z vmesnikom in materialom iz zakulisja, da ga najdejo.



Prva izstopajoča značilnost Ni igre je ta vrsta meta-interakcije. Takoj ob zagonu igralcem večkrat sporočijo, da igre ni. Spodbujamo jih, naj program zaprejo, ker zagotovo ne bo kaj igrati. Po kljubovanju pripovedovalcu in iskanju poti v igro g. Glitch popelje igralce na potovanje skozi različne vrste iger in računalniške sisteme.

Igralci gledajo pustolovsko igro Sherlock Holmes na starem CRT-u, ki mu ukradejo dele vmesnika, hkrati pa si prizadevajo za premikanje kulise njegovega nivoja s hrbtne strani televizije. V lažnem RPG-ju lahko igralci rastejo in krčijo okolje, da dosežejo konec in pobegnejo, v brezplačnem remiksu te stopnje pa lahko dobesedno uporabljajo zdravstveno vrstico svojega igralca za zbiranje predmetov. Obstaja tudi raven, ki je samo vrsta kreditnih točk, kjer lahko imena zamenjamo, da razkrijemo različne interaktivne predmete.

Razbijanje četrte stene - če igra govori neposredno z igralcem in omogoča igralcem interakcijo z igro na nepričakovane načine - doda raven užitka Ni igre . Večina igralcev bo seznanjena s standardno žanrsko mehaniko ali načinom igranja, toda če opazite stvari, kot je pričakovana premisa pustolovske igre ali resnost zgodbe o RPG, je ta igra še bolj zabavna.



POVEZANE: Oblikovanje napitkov: Alkimistični simulator naredi stranski sistem RPG v popolno igro

Ustvari tudi nekaj resnično prepričljivih ugank. Medtem ko druge igre ponujajo vse, kar mora igralec napredovati v omejenem svetu igre, Ni igre jasno kaže, da je treba razmišljati zunaj okvira - ugank ni mogoče rešiti samo s tem, kar je v igri. To prisili igralce, da premislijo o običajnih interakcijah, kot so bitke šefov, in pristopijo k svojim rešitvam iz povsem novih zornih kotov. Morda ne gre za močan udarec in ne za nazaj; morda gre za pravočasno zrušen most.

debela glava ipa

Meta-pripoved in zapletene uganke kažejo, da je bilo narisati Pixel zame. Ne samo, da je moral studio ustvariti eno igro, temveč je moral ustvariti številne manjše igre, ki bi jih nato lahko povezali v iskanju gospoda Glitcha. To bi lahko zlahka privedlo do enodimenzionalnih ozadij s poudarkom na glavni zgodbi, ampak namesto tega Ni igre ustvarja popolnoma uresničene notranje svetove, ki so pogosto posnetki žanrov, na katerih temeljijo. Nariši mi pixel, ki ni poklican v tej igri.



S kombinacijo zapletenih, smešnih in popolnoma dodelanih notranjih ravni in zabave igranja z metaokoljem, s katerim se predstavljajo, Ni igre ustvarja popolnoma prepričljivo izkušnjo. Smešno je, da je igra, ki opominja igralca, da samo komunicira s kodo in krši najrazličnejša pravila, lahko tako navdušujoča, da igralce v celoti vpelje v igro in zgodbo.

POVEZANE: Vstajenje Ghosts 'n Goblins je izzivalno povračilo, ki lahko prestraši novince

Ker Ni igre zahteva od igralcev, da razmišljajo izven okvirjev, zanaša pa se tudi na trden sistem namigov. Igralci lahko kadar koli izberejo gumb 'pomoč' za nasvete, kako naprej. To deluje samo, če so na zaslonu z interaktivnimi predmeti, ki so del sestavljanke, in so namigi vizualno povezani z vsakim predmetom. Ko je po obdobju ohlajanja na voljo več namigov, lahko igralci s temi navodili pomagajo razmišljati na poševen način, ki ga zahteva igra. Pomaga lahko tudi pri iskanju odgovora, če uganka preprosto ne klikne z njimi.

Ta sistem namigovanja je pogosto potreben ne zaradi slabo zasnovanih ugank, temveč zato, ker Ni igre se zanaša na mehaniko in tehnike, ki niso žanrsko standardne. Vzpostavitev sistema, ki pomaga prepoznati predmete, na katere se je treba osredotočiti, samo s pritiskom na gumb »pomoč« in večstopenjski sistem, ki daje majhne namige pred razkritjem odgovora, je ta sistem enostaven za uporabo, ne da bi sprožil krivdo, kar naredi igro bolj dostopno vsi igralci iger.

Povezano: Perspektivna igra skorajda izginilih in uganke vznemirjajo in veselijo

S tako edinstveno zgodbo in popolnoma dodelano mehaniko in slogom je težko verjeti Ni igre skoraj ni zgodilo. Razvijalec Pascal Cammisotto je leta 2015 izdal brezplačno kratko različico te igre, ki je svet ujela. Opogumljen je leta 2016 ustanovil Kickstarter, da bi financiral ustvarjanje večje igre, ki bi se opirala na iste osrednje metapojme, vendar je sprožila le približno 10 odstotkov svojega cilja . Camissotto je vseeno nadaljeval z delom, saj je leta 2017 ustanovil Draw Me A Pixel in na koncu izdal Ni igre kot prvi naslov studia.

sucaba ognjeni kamen

Kljub tem nejasnim začetkom, Ni igre je bil od izida dobro sprejet. Zagrabil se je na podelitvi nagrad Adventure Gamers Aggie Awards, vključno z zmago v kategoriji 'Najboljša pustolovščina leta 2020'. Drugi pregledi primerjal pozitivno z dragimi kot Stanleyjeva parabola in Undertale , prepoznavanje moči in privlačnosti meta narave igre.

Ni igre: Napačna dimenzija prosi igralce, da premislijo, kaj je pustolovska igra in ali je nastavitev pustolovske igre lahko sama pustolovska igra. Ta novi koncept je bil izveden skoraj brezhibno, z globokimi svetovi, ki pomagajo oživiti igro. Skupaj z izjemno zabavno mehaniko in idealnim sistemom namigovanja, ki igralcem pomaga skozi to nenavadno razmišljanje, ni presenečenje, da Ni igre je izstopajoč naslov od leta 2020.

Razvil in objavil Draw Me a Pixel, Ni igre: Napačna dimenzija je zdaj na voljo v računalnikih, MacOS, iOS in Android.

BERITE BREJ: Nadzor je izginil iz kritične drage v igro, ki ste jo verjetno lastni



Izbira Urednika


Prvi večji Nerf MultiVersusa je pomemben korak za igro

Video igre


Prvi večji Nerf MultiVersusa je pomemben korak za igro

Prva posodobitev MultiVersusa po izdaji beta vsebuje prvo veliko nerf za Taz, ki je glavni pokazatelj, kakšna bo prihodnost igre.

Preberi Več
10 Naslednjič na Dragon Ball Z Memi, ki so preveč smešni za besede

Seznami


10 Naslednjič na Dragon Ball Z Memi, ki so preveč smešni za besede

Dragon Ball Z je že dolgo priljubljen mnogim z odličnimi liki in zgodbami. A poglejmo nekaj memov, ki so preveč smešni za besede.

Preberi Več