Stellaris: Apokalipsa - kako maraderski klani koristijo in škodijo galaksiji

Kateri Film Si Ogledati?
 

Veliko imperijev, ki se lahko pojavijo v Stellaris imajo zelo različna prepričanja, vrednote in cilje, toda za razliko od vseh, razen najbolj sovražnih imperijev, ki se lahko pojavijo, Marauders živijo in dihajo konflikte. Predstavljeno kot del Apokalipsa Širitev , Marauders so nomadski in militantni klani nezemljanov, ki so zavrnili življenje na planetih in namesto tega raje živijo na vesoljskih postajah, imenovanih praznina.



Tako kot pirati, ki se lahko pojavijo v premalo zaščitenih zvezdnih sistemih cesarstva, so tudi Marauderji veliko bolj organizirani in močnejši. Njihova ozemlja so odprta za prehod vaših ladij, vendar so vedno sovražni in bodo napadli.



Tako kot tipični vesoljski pirati se bodo tudi Marauderji občasno odločili, da bodo zaradi svojih virov ali celo prebivalstva poslali floto, da bo napadla svet kolonije cesarstva. Preden pošljejo floto, vam bodo ponudili priložnost, da se jim poklonite z energijskimi dobropisi, minerali ali hrano. Ti pokloni se bodo z napredovanjem igre podražili, poznejše cene pa se bodo gibale v tisočih. Za imperije, ki nočejo plačati, se bo napad začel. Tudi če vaše cesarstvo ne meji na ozemlje Marauderjev, bo njihova flota kot drugi nevtralni sistem šla skozi drugi sistem Empires. Prav tako lahko potujejo skozi črvine, če je potovanje hitrejše.

Ko prispe na vaše ozemlje, bo uničil vse rudarske in raziskovalne postaje v vaših sistemih, pa tudi vse zvezde in ladje, na katere naletijo. Nato bo flota začela orbitalno bombardiranje kolonije, dokler ne doseže 15 opustošenja, nato pa vam bo ukradla vire ali do 4 poskoke. Potem se bo flota vrnila na svoje ozemlje, vendar bo na poti nazaj ostala sovražna. Moč Marauderjeve flote je odvisna od števila let, ki imajo kasneje kar 10k moči. Zaradi tega je v zgodnjih letih boj proti Marauderjem vse težje odbiti.

lanena kroglica medu bela

Marauder Empire lahko izničite z uničenjem vseh praznih stanovanj v treh sistemih, ki jih nadzirajo. Vendar so močno branjeni in jih na splošno ni mogoče uspešno napasti do sredine do pozne tekme. Prebivališča Marauders brani več flot s kar 12k flotne moči, sama stanovanja pa imajo 4k moči.



Sorodno: Stellaris: Leviathans-The Guardians, razloženo

Kljub svoji sovražnosti so Maroderji dejansko koristni za imperije, ki so pripravljeni na spopad z njimi. Če imate konkurenčno cesarstvo, lahko Marauderjem plačate za napad na eno od njihovih kolonij za 3000 energijskih kreditov. To lahko odvrne pozornost in znatno oslabi tekmeca, ne da bi si morali umazati svoje roke. Upoštevajte, da lahko tudi vaši tekmeci storijo enako za vas in v primerih, ko jih Empires izplača, ni možnosti, da bi se poklonili, da bi vas pustili pri miru. Marauders tudi nočejo napasti padlega imperija, s katerim ste razglasili rivalstvo.

Prav tako lahko najamete admirala ali generala od Maraudersov, ki bo poveljeval eno od vaših flot ali vojakov za energijo 2000, začenši z izkušnjami 3. stopnje in prihajajoč z lastnostjo Mercenary Warrior, ki Admiralu 10% poveča stopnjo izogibanja in požara ter splošno 10-odstotno povečanje škode v vojski.



Sorodno: Stellaris: Oddaljene zvezde - L-vrata in grozd L, razloženo

Ko bo prišlo do srednjega leta igre, se bodo storitve Marauderja razširile na najem celotne flote kot plačancev, ki jim lahko poveljujete. Te flote so različnih velikosti, tehnologije in izkušenj, jih ni mogoče združiti, razdeliti ali razpustiti in njihovega admirala ni mogoče zapustiti. Medtem ko se te najemniške flote ne bodo upoštevale pri pomorski zmogljivosti, bo njihova pogodba trajala le pet let, medtem ko bo vaše cesarstvo dalo priložnost, da pogodbo obnovi, ko bo njihov čas potekel. In tako slabi kot so, imajo Marauders nekatera merila, da nočejo sodelovati s kakršnim koli genocidnim imperijem, razen da bi jih napadli.

Empire's, ki neposredno meji na imperije Marauder, bo doživel enkratne dogodke, ki jim lahko posredno koristijo, vključno s pridobivanjem sredstev za reševanje, sprejemanjem beguncev ali celo pridobitvijo celotne zapuščene flote Marauder, da jih dodate svojim. Če je bilo uničeno maradersko cesarstvo, se bodo begunci naselili v vseh svetovnih imperijih, ki so pripravljeni sprejeti begunce.

Sorodno: Slay the Spire: Nasveti, triki in strategije za nove igralce

Po preteku srednjega leta obstaja možnost, da se eden od imperijev Marauder združi pod vodstvom Velikega kana, voditelja, ki želi razširiti meje svojih ljudi proti kateremu koli imperiju, s katerim mejijo. Ti plenilci bodo nato postali znani kot Horda ali 'Marauderski kanat'. Horda ima večje možnosti, da se zgodi, če bo iztrebljeno katero koli drugo Marauder Empire. Ko bo Horde ustvarjena, bo ustvarila nove flote s približno 20-30 tisoč flotnimi močmi, gradbene ladje za gradnjo novih praznih stanovanj in celo ladje za vojaške prevoze, ki bodo napadle kolonije cesarstva.

Kan bo sam vodil najmočnejšo floto, imenovano Izbrani Veliki Khan, kot Admiral 10. stopnje z edinstvenimi bonusi za celotno floto. Število ladij, ki jih bo imela Horda, je odvisno od nastavitve težavnosti igre, čeprav bo Horde tudi redno rodila nove flote do smrti Velikega Khana. Za imperije, ki se ne morejo ubraniti Horde, bo Khan ponudil, da jim postane država Satrapija, ki bo podrejena Hordi in bo morala zagotoviti davek v višini 10% energije in 20% proizvodnje mineralov ter 30% njihove pomorske zmogljivosti .

Sorodno: Stellaris: Kako preživeti krizo končne igre

Če vam uspe uničiti floto Velikega Khana, bodo pobegnili, vendar se bodo v eno leto z novo floto vrnili v vojno. Če bo ta nova flota uničena drugič, Khan ne bo poskušal pobegniti in bo v bitki umrl. Toda če ga ne ubijejo v bitki, lahko Khan tudi umre zaradi naključnih dogodkov, kot sta bolezen ali atentat. Če se nič od tega ne zgodi, bo Khan umrl iz naravnih vzrokov v 15-45 letih. Če Veliki Khan iz kakršnega koli razloga umre, se bo hordska flota končala s širitvijo in se umikala znotraj svojih meja. Potem bo Horda spet spremenjena v Marauder Empire, če jim ni uspelo osvojiti nobenega planeta, ali redno naključno Empire, če jim bo uspelo vzeti kateri koli planet zase.

Katero koli cesarstvo uspe premagati Khana in njegovo Hordo, bodo nagrajeni z relikvijo Khan's Throne, ki ima pasivni učinek minus 20% stroškov vpliva, ko poskuša zahtevati sistem. Prav tako ima triumfni učinek 20-odstotno povečanje škode v orožju in 25-odstotno povečanje privlačnosti militaristične etike za 10 let za 150 vplivov.

Nadaljujte z branjem: 5 NAJBOLJŠIH modov Star Wars za igre, ki niso povezane z zvezdami

trden les bourbonski sod medenjaki močan


Izbira Urednika


Kako WORLD OF HORROR uporablja Roguelike elemente, da prestraši svoje igralce

Igre


Kako WORLD OF HORROR uporablja Roguelike elemente, da prestraši svoje igralce

Mojstrski tečaj kozmične grozljivke, WORLD OF HORROR, uporablja roguelike elemente za zagotavljanje najbolj intenzivnih strahov.

Preberi Več
Marvelov najmočnejši Spider-Armor je kostum pozabljenega Spider-Mana

Stripi


Marvelov najmočnejši Spider-Armor je kostum pozabljenega Spider-Mana

Peter Parker se je nekoč srečal s Spider-Manom ​​iz leta 2211, ki ima najmočnejši Spider-Armor v vesolju Marvel.

Preberi Več