Dungeons & Dragons je igra o kockah. Skoraj vsako pravilo je na nek način povezano z njimi. Kocke in njihovi naključni rezultati vodijo skoraj vsako dejanje D&D . Igra je način za raziskovanje domišljijskega pripovedovanja zgodb, pri čemer kocke dodajo napetost, uspeh in neuspeh dejanjem igralcev.
CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Peta izdaja Dungeons & Dragons uporablja sedem poliedrskih kock kot del svojih pravil. Samo enega od teh, d6, pozna večina igralcev družabnih iger. Drugi so veliko manj pogosti, kljub njihovi razširjeni uporabi v D&D 5e . Na srečo jih je enostavno prepoznati po značilnih oblikah, nekateri pa izstopajo od drugih zaradi svoje pomembne vloge v igri.

Dungeons & Dragons: Kje začeti kot novi DM
Začeti kot Dungeon master je lahko težavno, zato je vedeti, kaj storiti vnaprej, v veliko pomoč.6 D20 vodi do uspeha in neuspeha igralcev in njihovih sovražnikov

D20 je ikona Dungeons & Dragons the in najlažje prepoznaven poleg d6. To je ikonični del popkulturnih mitov in blagovne znamke igre. To je tudi kocka D&D 5e igralci najpogosteje vržejo med igro. D20 vlada D&D 5e široka, vseobsegajoča mehanika, ko obstaja možnost za uspeh ali neuspeh.
Igralci vržejo d20, ko opravijo preverjanje sposobnosti, napadalni met ali rešilni met. Ko poskušajo zadeti bitje, se upreti uroku ali komunicirati s svetom igre na bolj splošne načine, vržejo d20, dodajo ustrezne modifikatorje na svoj list znakov in seštejejo rezultat. Če izenačijo ali premagajo ciljno številko, o kateri odloča DM ali pravila, jim uspe. Če padejo pod to številko, ne uspejo.
The d20 deluje z več posebnimi pravili v D&D 5e . Prednost in slabost, ki predstavljata ugodne ali katastrofalne okoliščine za akcijo, vključujeta metanje dveh d20 naenkrat. S prednostjo igralec vzame najboljši rezultat kot skupno. S prikrajšanostjo sprejmejo najslabše. Igralci si lahko zagotovijo prednost pri napadalnem metu d20, preverjanju sposobnosti ali rešilnem metu z uporabo navdiha. D&D 5e igralci uporabljajo d20 za nekaj drugih metov, na primer za določanje učinkov uroka Blink, vendar je to veliko redkeje.
5 D12 določa redke, težke učinke


Vodnik po prazničnih darilih za ljubitelje D&D
Amazon ima vse, kar potrebujejo igralci D&D in Dungeon Masters, da ohranijo svojo igro močno, od osnovnih knjig do uporabnih dodatkov.D12 je redka matrica celo za večino D&D 5e igralci . To je skoraj sferična matrica, sestavljena iz peterokotnih ploskev, ki se relativno malo uporablja v D&D 5e pravila. To je največja posamezna kocka, ki se uporablja za mete poškodb, kocke za udarce in druge stvari, ki ne zahtevajo meta d20. Vendar pa to pomeni, da d12 potrebujejo samo najtežje udarne sposobnosti. Daleč od tipičnega.
D12 je močneje povezan z D&D 5e barbar kot večina drugih razredov. Barbarin je edini razred, ki uporablja kocko d12 zadetek za določitev točk zadetkov, pridobljenih na višji ravni in ozdravljenih ob kratkem počitku. Velika sekira, ikonična barbarska sponka, je najpogostejša D&D 5e orožje za uporabo d12 poškodbe. Sulica deli tudi d12. Naprednejše nastavitve dodajo mušketo na ta ožji seznam.
D12 se pojavi v nekaj drugih situacijah kot pri uporabi za barbarsko udarno kocko in težko orožje. Določene uroke povzročijo škodo v d12s, kot sta Poison Spray in Toll the Dead cantrips. Tenserjeva transformacija in Blade of Disaster zahtevata tudi d12. Bardi na visoki ravni precej izkoristijo d12 in D&D 5e , saj je to najvišji dosežek, ki ga Bardic Inspiration in Song of Rest lahko dosežeta. Goljat D&D 5e dirka vrže d12, da vidi, koliko škode zmanjša kot reakcijo.
4 D10 ima veliko bojnih aplikacij
D10 ima veliko uporab v D&D 5e , vendar se mnogi vrtijo okoli boja. To je najboljša kocka za prve borilne tečaje, kot so borec, ranger in paladin. To predstavlja zgornjo mejo večine humanoidne žilavosti, precej nad povprečjem. D10 ima nenavadno posebnost, ki lahko spotakne številne nove igralce. Njegove številke se ne gibljejo od 1 do 10. Namesto tega se gibljejo od 0 do 9, pri čemer se nič šteje za deset. Ničelo je nemogoče zavrteti na katerem koli D&D 5e pravi.
Številna bojna orožja uporabljajo d10 za svojo poškodbo, vključno z večino drogov in dolgim mečem ali bojno sekiro, ki jo držijo v obeh rokah. To je tudi običajna poškodba D&D 5e poškoduje cantrips, kot sta Eldritch Blast ali Fire Bolt. To je tudi škoda, ki jo menihi na visoki ravni uporabljajo za svoje meniško orožje in neoborožene udarce. Razmerno prevladuje tudi kot škoda za uroke z ravnijo, kot so Moonbeam, Call Lightning in Fire Storm.
Obstaja edinstvena uporaba za d10 in D&D 5e ki ga nobena druga kocka ne more posnemati . Dva od njih delujeta kot d100, da določita več naključnih rezultatov, kot jih uporablja igra. Nekateri nizi vsebujejo d10, ki se povečuje z večkratniki 10 (s čimer se skupno število kock v nizu poveča na sedem), ali pa lahko igralec razglasi, da ena predstavlja desetice, druga pa enote, ko jih vržejo. DM pogosto vrže d100 na naključnih mizah D&D 5e , medtem ko je pri igralcih veliko redkejši. Samo čarovnik Wild Magic ga lahko uporablja.
3 D8 predstavlja povprečno sposobnost

Kljub temu, da ni tako slaven kot d6, d8 običajno predstavlja povprečno srednjo pot D&D 5e . Podobna je paru kvadratnih piramid, združenih na dnu, in je ena bolj oglatih kock v poliedrskem nizu. Razredi, ki niso niti tanki niti lomljivi, kot so lopov, menih in čarovnik, uporabljajo d8 kot kocko za zadetke.
D8 je tudi najpogostejša kocka za poškodbe D&D 5e bojno orožje ki nima drugih dodatkov. Dolg meč, ki ga držimo v eni roki, povzroči d8 škode, prav tako bojna sekira, bojno kladivo, bojna krampa in drugi. D8 je pogosto osnova za razmeroma vzdržljiv značaj ali nevaren napad. Liki, ki želijo iti višje in vreči večje kocke, imajo običajno način za to.
Uroki v D&D 5e prav tako pogosto uporabite d8 za poškodbe , ki segajo od kantripov, kot je Ray of Frost, do bojnih sponk, kot je Chromatic Orb, do visokostopenjskega opustošenja Chain Lightning. Pri manj težki borbi je to tudi kocka, ki jo igralci lahko uporabijo za naključno določanje osebnostne lastnosti iz svojih D&D 5e ozadje.
2 D6 pogosto zavrti večkrat


D&D: 10 nasvetov, kako postati dober igralec
Igra Dungeons & Dragons je v zadnjem desetletju postala vse bolj priljubljena in obstaja veliko stvari, ki jih lahko igralci naredijo, da bodo prijetni za mizo.D6 je najbolj znana obstoječa kocka, ki se uporablja v igrah daleč onkraj D&D 5e . Je kockaste oblike in je pogosto najdebelejša matrica v poliedrskem nizu. Kljub svoji vseprisotnosti d6 običajno predstavlja podpovprečno statistiko v D&D 5e . Na primer, to je kocka za najbolj občutljiva razreda v igri, čarovnika in čarovnika.
Preprosta orožja pogosto uporabljajo d6, ko njihova škoda umre D&D 5e , ki deli d8 samo v posebnih okoliščinah. Uporablja se tudi v šibkih različicah številnih sposobnosti, na primer kot druga kocka za škodo za a D&D 5e menihove borilne veščine in najnižja možna različica bardove Pesmi počitka in Bardskega navdiha.
ellies rjavi ale
D6 se pogosto vržejo večkrat bolj kot katera koli druga kocka. The ikoničen D&D 5e lopovska sposobnost Sneak Attack doda naraščajoče število d6s za škodo, ki je omejena na 10d6 za 19. stopnjo. To je tudi edina kocka, ki jo je treba dvakrat uporabiti za poškodbo enega samega orožja, pri čemer veliki meč in malt povzročita 2d6 namesto 1d12. Veliko urokov uporablja veliko d6, od Sword Burst in Burning Hands na nizkih ravneh do 40d6 Meteorskega roja na deveti stopnji.
1 D4 je najnižja standardna matrica

D4 je najmanjša in najostrejša matrica v a D&D 5e komplet poliedrskih kock. Oblikovan je kot trikotna piramida. Zaradi te oblike d4 svoje številke običajno predstavljajo na edinstven način. Ker se slabo vrtijo, imajo d4 pogosto tri številke, natisnjene na vsaki ploskvi ob robu. Ne glede na to, katera številka je v pravi smeri navzgor, ko se ustavi, je rezultat, ne pa številka obrnjena navzgor, kot pri drugih poliedrskih kockah.
D4 so redki v D&D 5e zaradi tega, kako nizko je njihovo število . Noben razred nima kocke d4. Samo posebej šibko ali edinstveno orožje povzroči d4 škode. klub, D&D 5e najšibkejše orožje, povzroči d4 škode skoraj brez koristi. Druga orožja d4 imajo običajno vsestranske prednosti, ki nadomestijo nizko škodo, kot so lastnosti Finesse, Light in Thrown bodal ali bič, ki je edino orožje Finesse Reach.
Buff uroki pogosto uporabljajo d4, da zagotovijo manjšo spodbudo za zvitke. D&D 5e zloglasni Guidance cantrip doda d4 naslednjemu preverjanju sposobnosti, ki ga opravi bitje. Bless doda d4 vsem napadalnim metom in rešilnim metom, ki jih njegove tarče izvedejo v naslednji minuti. Druge čarovnije uporabljajo d4, da nadomestijo druge koristne lastnosti, kot je škoda d4 Vicious Mockeryja zaradi povzročanja slabosti pri napadih, ali zdravljenje d4 Healing Worda, ki kompenzira njegov doseg in dodatni čas izvajanja akcije.

Dungeons and Dragons
Fantastična namizna igra za igranje vlog, zasnovana za iskalce pustolovščin, izvirna inkarnacija Dungeons & Dragons je leta 1974 ustvaril Gary Gygax.