Zlasti obstaja veliko različnih izvornih knjig, ki dajejo veliko konteksta sami igri in olajšajo umestitev likov v vesolje D&D. Knjige zajemajo skoraj vse, od igranja, različnih pošasti, s katerimi se lahko sreča človek, do vedenja vesolja.
10.Osnovna pravila
To je verjetno najbolj uporabna knjiga, za katero je igral nov igralec ali mojster Dungeon Dungeons & Dragons lahko ima. Osnovna pravila je točno to, kar piše na pločevini. Gre za odkrito in neposredno razčlenitev tega, kako oseba igra igro. V igri je veliko različnih elementov, na primer razumevanje vrste matematike, ki sodeluje pri ugotavljanju, kako dobro je nekdo opravil bitko, in vedeti, kdaj lahko uporablja uroke proti nasprotnikom.
9.Player's Handbook
The Player's Handbook vzame kaj Osnovna pravila razlaga in se na glavo potaplja v vse drobne podrobnosti. In obstajajo veliko izmed njih. Vse, kar lahko igralec ima, ima izjeme in obstajajo dodatna pravila za nekatere stvari, ki jih lahko oseba naredi v nekaterih bitkah, odvisno od situacije in sovražnika, s katerim se bori. Poleg tega, ker gre za igro vlog z različnimi igralci in liki z različnimi znanji, lahko igralec zaide v toliko različnih situacij. The Player's Handbook je skoraj nepogrešljiv kot vir za obvladovanje skoraj vseh situacij.
8.Vodnik za ječo tamnice
Odlična stvar in tudi nekoliko zapletena stvar Dungeons & Dragons je dejstvo, da je treba pripovedovati neskončno število zgodb in dogodivščin - zaradi česar je služba Dungeon Masterja zelo zabavna in tudi precej težka. The Vodnik za ječo tamnice lahko pri tem veliko pomaga. Vsebuje predloge, kako voditi kampanje, skupaj z nasveti in zvijačami, kako se rešiti zapletenih situacij, če igralci niso igrali povsem tako, kot so pričakovali.
7.Monster Manual
The Monster Manual je točno to, kar piše na pločevini. Našteva vse pošasti, na katere lahko igralec naleti med igranjem Dungeons & Dragons . Ima vse njihove lastnosti, kako močni so in proti čemu so šibki.
To je odličen vir za Dungeon Masterja, saj jim lahko pomaga pri odločitvi, s katerimi vrstami pošasti se bodo soočili njihovi igralci. Je pa tudi dober način, da razumete, kakšne poteze proti pošasti naredite v boju z njimi.
6.Xanatharjev vodnik po vsem
Xanatharjev vodnik po vsem je dobra spremljevalna knjiga tako do pete izdaje D&D na splošno kot posebej do Player's Handbook . Potrebujemo v vesolju pogled na to, kako svet Dungeons & Dragons dela, s perspektivo knjige, ki prihaja iz lika, imenovanega Xanathar. Knjiga razširja veliko informacij, ki so na voljo v Player's Handbook , dodajanje novega konteksta in več možnosti o likih in pošastih, kot jih ima izvirna knjiga.
5.Zbirka nasvetov žajblja
Kot Osnovna pravila in Player's Handbook so izčrpna vodila o tem, kako igrati igro, je lahko resnično resnično iskati informacije, ki jih igralec potrebuje v njih. Ker pokrivajo vse morda bi želeli vedeti o igri, obstaja veliko informacij, do katerih lahko prebrskate. The Zbirka nasvetov žajblja je popoln odgovor na ta boj. Ponuja odgovore na pogosta vprašanja o igranju iger, ne da bi jih bilo treba iskati v večjih knjigah. Vendar se sklicuje tudi na oboje Player's Handbook in Xanatharjev vodnik po vsem , tako da lahko igralec po potrebi poišče več informacij.
4.Volov vodnik do pošasti
Tako kot Xanatharjev vodnik po vsem je do Player's Handbook , Volov vodnik po pošastih je dopolnilno besedilo Monster Manual . Ponuja več konteksta informacijam v Monster Manual , zlasti glede vedenja pošasti in krajev, v katerih živijo. Je tudi dober vodič za razumevanje nekaterih bolj redno videnih pošasti v seriji, skupaj z veliko informacijami o pošastih, ki se posebej pojavljajo v 5. izdaji D&D.
3.Mordenkainenov Tome Of Foes
Mordenkainenov Tome of Foes je še eno odlično dopolnilno besedilo. V izvorni knjigi je veliko informacij o statistiki za nove pošasti, kar je odlična informacija za vsako kampanjo.
Toda poleg tega vključuje tudi veliko vedenja o multiverzumu D&D, kar je zabaven način za dodajanje konteksta igri ali ustvarjanje kampanj okoli zgodb, ki že obstajajo v svetu D&D.
dvaVodič za pustolovce na obali meča
Obstaja ogromno izvornih knjig, posebej o različnih delih sveta, v katerih lahko liki živijo in se igrajo. V tem primeru je Obala mečev odličen kraj za veliko različnih vrst izkušenj z igranjem: od preživljanja časa v naprej mislečih mestih, da bi bili na zelo nevarnih divjih območjih. The Pustolovski vodnik daje veliko informacij o tem, kako najbolje ustvariti znake, ki lahko izkoristijo to nastavitev.
1.Guildmaster's Guide Of Ravnica
Ravnica je eden najnovejših dodatkov za Dungeons & Dragons igranja, zato so bili oboževalci zelo radovedni, da bi začeli v tem prostoru. Guildmasters ’Guide po Ravnici je odličen kraj za začetek, ko želite spoznati to mesto in nešteto družbenih sistemov in cehov, ki ga držijo skupaj. To je odlično sredstvo za razumevanje različnih zapletenosti, ki jih znajo doseči na tej kompleksni, edinstveni lokaciji.