Miitopia: Vsako delo, razvrščeno po uporabnosti

Kateri Film Si Ogledati?
 

Mythopia ima dokaj edinstven slog igranja, pri katerem igralci neposredno nadzirajo samo prvi Mii, ki ga ustvarijo. Drugi Miis imajo tehtano naključno priložnost, da izvedejo različne napade, kar pomeni, da je pri ustvarjanju zabave treba vedeti, kako bodo različna delovna mesta medsebojno delovala, pa tudi kakšne osebnostne vrste bodo delale pri določenih delovnih mestih. V izvirna različica 3DS od Mythopia , bilo je štirinajst različnih delovnih mest, kar se zdi tudi v primeru izdaje Nintendo Switch.



Delovna mesta delujejo kot razredi v Mythopia , dajanje unikatne opreme, napadov, sposobnosti in statistike članom igralčeve stranke. Zmožnosti so neverjetno edinstvene za vsa delovna mesta in so glavni vir strategije pri odločanju, kakšno vlogo bi moral imeti Miis. Tukaj je vseh 14 Mythopia delovna mesta se uvrščajo od najslabših do najboljših.



14. Elf

Elf je na voljo v poznejši fazi Mythopia zgodba, potem ko igralci opravijo stransko misijo. Kako pozno je delo odklenjeno in koliko truda je treba doseči, je Elf presenetljivo premajhen. Služijo kot splošni razred, ki zmore po malem vse. Zaradi tega je skoraj vedno bolje izbrati delovna mesta, ki so specializirana za stvari, kot so zdravljenje ali poškodbe, in ne razred, ki lahko vsako opravi le nekoliko dobro. Opravilo Elf ima tudi neverjetno nizko HP-jevo vrednost, kar pomeni, da jih bo treba pozdraviti veliko pogosteje kot pri drugih poznih igrah.

13. Rezervoar

V večini RPG-jev se tank nanaša na lika, ki naj bi stal na prvi liniji in vsrkal škodo zaradi sovražnikovih napadov. V Mythopia , Cisterne so dobesedni tanki, ki lahko izstrelijo druge Miije iz svojih topov, da napadajo sovražnike. Slaba stran njihove sposobnosti Human Cannonball je, da lahko povzroči nezadovoljstvo med člani stranke. Zamero je običajno mogoče odpraviti v najzgodnejši gostilni, ki pa je na voljo, lahko pa povzroči veliko težav v boju in razbije sinergije članov stranke. Druga slaba stran Tank-a je, kako osnovni napad opravila stane MP, kar pomeni, da lahko hitro porabijo MP sladkarije in MP brizge, samo da še naprej povzročajo škodo.

POVEZANE: Preizkusite pred nakupom: Pet prihajajočih iger s predstavitvami



kona piva velik val

12. Imp

V Sloveniji je zelo malo slabih služb Mythopia , zato igralci ne bi smeli biti preveč zaskrbljeni zaradi izbiranja delovnih mest, ki so videti na tem seznamu. To je primer z Impom, ki lahko zabije svoje zaveznike, da jim naredijo več škode, povzročijo sovražnikom več škode ali celo sami nanesejo ogromno škode. Vpliv je tudi eno redkih delovnih mest, ki se lahko samozdravita s svojo sposobnostjo odvajanja energije. Njihova sposobnost šarma lahko obnovi zaveznikovega poslanca in jim povzroči več škode, hkrati pa prisili omenjenega zaveznika, da uporabi le njihov privzeti napad.

11. Cvet

Rože delujejo kot kombinirani čarobni kotalci in zdravilci, ki lahko nanesejo na tone magične škode, hkrati pa zdravijo in blažijo svoje zaveznike. Cvetje lahko zadeva tudi več tarč, kot je Rogue, čeprav se škoda, ki jo povzročijo posameznim ciljem, zmanjša, ko se število tarč poveča. Podobno kot Imps imajo tudi Flowers veliko odličnih sposobnosti, zaradi katerih so izjemno koristni zdravilci, čeprav imajo eno sposobnost, ki deluje proti zabavi. Sposobnost Flower's Flower Power povzroči, da se zaveznik jezi, kar jim omogoči dodaten obrat in večjo škodo v zameno za sposobnost izbiranja napadov.

POVEZANE: Izdelovalec Mii Miitopia je bil rezultat nekaterih divjih stvaritev



10. Načelnik

Miis, ki se zaposli kot kuhar, lahko zlahka zavzame mesto bojevnika in duhovnika, ki lahko ozdravi svoje zaveznike in hkrati naredi resno škodo. Kuharji so sposobni tudi povečati škodo, ki je v zgodnji igri Miitopia lahko ogromna. Tako dobro, kot je kuhar, ima delo nekaj očitnih slabosti. So edini zdravilni razred, ki ne more obuditi zaveznikov, in eden od dveh razredov, ki lahko povzroči nezadovoljstvo med člani stranke, zaradi česar je kuhar tvegan.

9. Znanstvenik

Znanstvenik je dokaj učinkovit trgovec s škodo na področju učinka v poznih igrah z močnim naborom sposobnosti. Imajo veliko napadov, ki škodujejo več nasprotnikom, pa tudi načine, kako ozdraviti svoje zaveznike in jih celo narediti imune pred nekaterimi statusnimi učinki. Znanstveniki dobijo presenetljivo količino HP-ja, ko se povišajo, zaradi česar se lahko prilagodijo vlogi prodajalca škode, podpore in rezervoarja, čeprav to pomeni, da so ponavadi precej osredotočeni.

POVEZANE: Funkcija ličenja Miitopia je odlična, vendar ali upravičuje ceno?

8. Tat

The Thief je dober začetni razred, ki lahko s svojo osnovno potezo napade vse sovražnike na zaslonu. To je izjemno koristno na uvodnem območju igre Easin Hills, saj obstaja veliko srečanj, ki vključujejo štiri ali več sovražnikov. Vendar se uporabnost tatova z nadaljevanjem igre zmanjšuje, čeprav jim statistika napadov in hitrosti pomaga, da se držijo nekaterih težjih izzivov igre. Lopatice vrtinčkov, napad na sneg in dež s kamni pomagajo tatu, da se drži v šefovskih bojih, saj se bolj osredotočajo na veliko škodo na posameznih tarčah. Glavna slabost tatova je, da v njihovih sposobnostih manjka raznolikost drugih delovnih mest.

7. bojevnik

Naloga bojevnika zelo dobro naredi eno stvar, to je škoda z enim ciljem. Njihova visoka statistika napadov in obrambe jim omogoča, da služijo kot manj dobesedni prodajalec tankov ali primarne škode. Njihova sposobnost Snap Out of It jim omogoča, da hitro poskrbijo za morebitne negativne učinke na svoje zaveznike in tako Warriorju dodelijo nišno, a koristno stransko vlogo. Warrior bi bil lahko zanesljiv razred v kateri koli stranki zaradi svoje zanesljive škode, čeprav ga je dokaj enostavno dopolniti tudi za druga dela. Mačka in vampir imata na primer podobne sposobnosti, ki se osredotočajo na nanašanje škode.

POVEZANE: Ena izmed NAJBOLJŠIH iger z ognjenimi grbi se bo preusmerila v splet - vendar le na Japonskem

6. Vampir

Tako kot Elf, je tudi Vampir še en razred poznih iger, ki se odklene z iskanjem. Vampir je na koncu veliko bolj impresiven zaradi številnih škodljivih sposobnosti in načinov, kako zabavati svojo zabavo na edinstvene načine. Vampiri so tudi presenetljivo trpežni in so sposobni celo oživiti sebe ali svoje zaveznike. Statistično je Vampir povezan s Klerikom, Impom in Znanstvenikom, ker ima najvišjo osnovno čarobno statistiko, kar pomeni, da sodi med najmočnejše igralce v Mythopia .

5. Mag

Mage ima nekaj neverjetno zanesljivih urokov, ki lahko izločijo močne enociljne napade ali enako močne večciljne uroke. Mage že zgodaj dobi tone čudovitih urokov, na primer ogenj in strele. Eksplozija je tudi uničujoč večciljni urok, ki zlahka premaga škodo Tatova, zaradi česar je Mage podcenjen neverjeten izbor za zabavo, ki potrebuje malo dodatne škode. Največja slabost Magea je, da so nekoliko stekleni topovi, ki se močno zanašajo na MP, čeprav ne toliko kot razredi, kot je Tank.

POVEZANE: Baten Kaitos je bil najbolj čuden RPG podjetja Nintendo

4. Princesa

Princesa je povsem podporna služba in zdravilka MP, zaradi česar so izjemno koristne, ko delo postane na voljo. Podobno kot duhovnik ali pop zvezda tudi princesa zlahka vzpostavi odnose med bojem, kar je vedno kot nalašč za tečaje podpore. Kot rečeno, so nekatere Princesine sposobnosti dobre le za vzpostavljanje odnosa z drugim Miijem, ki se včasih lahko počuti kot izguba v boju. Kljub temu ima Princess še nekaj odličnih možnosti in to je dobra podpora.

3. Pop zvezda

Podobno kot princesa in klerik, pop zvezda gradi odnose z obilico svojih sposobnosti. Največja razlika je v tem, da lahko Pop Star koristi drugim članom stranke, s katerimi imata dobre odnose. Na primer, Smooth Moves je sposobnost samozdravljenja, ki bo pozdravila tudi vse člane stranke, ki se odločijo, da bodo s to sposobnostjo podali roko. Pop Star ima tudi veliko bolj žaljive sposobnosti kot Princess Pop zvezda eno boljših podpornih delovnih mest.

POVEZANE: Yakuza bo ostal obračalni RPG - in to je DOBRO

2. Mačka

V igri, ki je tako smešna kot Mythopia , je smiselno, da bi bil eden najboljših razredov v igri Cat. Mačka vidi, da Mii prevzame vlogo dobesednega Mačka, ki deluje kot fuzija med prevarantom in duhovnikom. Mačke izkoristijo svojo hitrost, da dosežejo več tarč s sposobnostmi, kot je Double Scratch. Imajo tudi veliko zmožnosti samozdravljenja in samozdravljenja, pa tudi druge, ki jim omogočajo, da pozdravijo učinke statusa svojih zaveznikov. Tako kot prave mačke je tudi ta razred lahko sebičen, vendar je tudi eno najbolj zanesljivih delovnih mest v igri, saj ima ogromno škodo.

1. Duhovnik

Duhovnik je zlahka nujna naloga igralčeve prve zabave v Miisu, saj je zanesljivo zdravljenje lahko rešilec med šefi. Tudi klerikalci se lahko držijo v bitki, včasih lahko premagajo razrede, kot so tat ali čarovnik, odvisno od njihove opreme in povečanja stanja iz hrane. Prav tako dobijo pravično jezo, sposobnost, ki ima 50-odstotno možnost, da takoj ubije ciljnega sovražnika. Zaradi svoje moči in vsestranskosti je duhovnik Mythopia je najboljše delo.

Nadaljujte z branjem: Zakaj si navijači zaslužijo vrata Xenosaga na stikalu



Izbira Urednika


10 stvari, ki jih novi mutanti počnejo bolje kot Možje X

Seznami


10 stvari, ki jih novi mutanti počnejo bolje kot Možje X

Prvotno drugi seznam študentov inštituta Xavier so Novi mutanti hitro dosegli impresivne podvige, o katerih so Možje X lahko samo sanjali.

Preberi Več
10 slik oboževalcev Dragon Ball Z, ki popolnoma zajamejo anime

Seznami


10 slik oboževalcev Dragon Ball Z, ki popolnoma zajamejo anime

Dragon Ball Z ima nekaj precej predanih oboževalcev. Evo, kako so ti nadarjeni umetniki pokazali svojo ljubezen do anime.

Preberi Več