Zakaj si navijači zaslužijo vrata Xenosaga na stikalu

Kateri Film Si Ogledati?
 

Xenosaga je bil prvi veliki projekt razvijalca Monolith Soft, tridelna znanstvenofantastična serija RPG, ki je raziskovala identiteto, transhumanizem in kozmično grozo. Kot samostojna odlična serija in kot duhovna predhodnica priljubljenega Ksenike Xenoblade franšiza, gre za pomemben del zgodovine iger, ki ga je na Nintendo Switch nujno treba ohraniti.



Kot pri mnogih odličnih RPG-jih iz 2000-ih, Xenosaga se trudila, da bi našla občinstvo, ko je bila prvič izdana. Kljub nekaterim začetnim uspehom je serija kot celota premalo uspela na trgu JSP2, nasičenem PlayStation 2. Vendar pa je glede na uspeh novejših iger podjetja na konzolah Nintendo povsem mogoče, da bi lahko imela vrata Switch Xenosaga uspešnejši drugi dom.



Zgodba o Xenosaga je tesno povezan z razvojem. Monolith Soft, ki ga je ustanovil nekdanji uslužbenec podjetja Squaresoft Tetusya Takahashi, ki je podjetje zapustil zaradi pomanjkanja ustvarjalne svobode, naj bi bil kraj, kjer bi lahko skupaj s svojo ekipo pod lastnimi pogoji raziskovali drzne nove ideje. Njihov prvi projekt, Xenosaga , je bil zamišljen kot šestdelni duhovni naslednik nesrečnih Xenogears ; RPG, narejen v času, ko so delali pri Squaresoftu, ki mu je bilo zaradi prednostnih nalog podjetja zavrnjeno dragoceno financiranje Final Fantasy .

Kje Xenosaga razlikoval od predhodnika, je bil v njegovem tonu. Medtem Xenogears združil dramo borilnih veščin s super robotskimi zgodbami, Xenosaga je bila bolj vesoljska opera. Dogajalo se je v daljni prihodnosti, v dobi, ko je bila Zemlja izgubljena in je človeštvo v konfliktu z neznansko silo, imenovano Gnoza. Skozi zgodbo sta protagonistka Shion Uzuki in njen ginoidni spremljevalec KOS-MOS skupaj z drugimi zavezniki sodelovala pri soočenju z agresorji, razkrivanju starodavnih zarot in spoznavanju skrivnosti človeškega izgubljenega domačega sveta.

Povezano: Baten Kaitos je bil najbolj čuden Nintendov RPG



Poleg drznih nastavitev vesolja, Xenosaga Zgodba je vsebovala kozmično grozo in navdih črpala iz evropske filozofije. Vsaka igra v osrednji seriji je dobila podnaslov iz del Friedricha Nietzscheja, katerega eksistencialistične ideje so močno vplivale na pisanje igre. To je posredovalo moč človeštva, da se je lotilo raziskovanja neskončnega vesolja, hkrati pa je okrepilo njegovo minutnost pred vesoljem, ki je daleč nad njegovim razumevanjem.

Kljub temu vplivu enega najbolj odkritih ateistov v zgodovini pa je Xenosaga se je izognil umoru boga, ki je hitro postajal najbolj utrujen trop svoje zvrsti. Namesto tega so se igre bolj ukvarjale z raziskovanjem identitete. O tem osebnosti so razpravljali številni umetni ali transhumanistični liki, predvsem mehanična maskota KOS-MOS. Ko je nadaljevala serijo, so preučevali druge ideale in filozofije, kar je zgodbi dalo izrazito introspektiven pripovedni slog, ki se mu lahko ujema le malo drugih iger v žanru.

Žal ambicija, ki je zastavila Xenosaga narazen je bilo tudi njegovo razveljavitev. Številnim kritikom je bilo težko povezati vesoljski obseg in filozofske ambicije, nastop na PS2 pa je pomenil, da se mora serija boriti proti prenatrpanemu trgu JRPG. Projekt je bil s šestih iger pomanjšan na tri, razvojne težave pa so imele za posledico neenakomerno razmerje med igranjem iger. Še huje, serija ni bila splošno dostopna. Številni naslovi so bili izključno za Japonsko, in čeprav je Amerika doživela glavno trilogijo, je le drugi del dosegel Evropo. Zaradi tega je potencialno občinstvo zgodbe ostalo brez konteksta ali razrešitve.



Povezano: Čas je za končno igro fantazijskega ritma na stikalu Nintendo

Monolith Soft bi sčasoma dosegel splošni uspeh z drugim duhovnim naslednikom, Ksenike Xenoblade . Kot rezultat, zanimanje za Ksenon blagovna znamka je na najvišji ravni, kar dokazuje Kronike Xenoblade 2 prodali več kot dva milijona izvodov. Na žalost ta uspeh še ni odprl poti za Xenosaga remaster. Cvrkutanje v letu 2019 , Direktor igre Bandi Namco in glavni producent Katsuhiro Harada, je pojasnil, da je bil tak projekt obravnavan, vendar 'ni uspel v donosni tržni analizi'.

Škoda, da je uspeh podjetja Ksenike Xenoblade se še ni prevedel v zanimanje za Xenosaga . Priljubljenost Switch-a je vdahnila novo življenje številnim starim igram in uspeh sodobnih naslovov Monolith Soft je popoln sistem, na katerega lahko prenese svoj zadnji katalog. Na žalost se remaster verjetno ne bo zgodil brez Bandai Namco odobritev. To še ne pomeni, da je brezupno, toda oboževalci bodo morali svoj glas slišati glasneje kot kdaj koli prej, da bodo prepričali družbo Xenosaga sposobnost preživetja. Z iztekom dni PS2 in dostopom do trilogije je serija o pogledu v brezno vse bolj v nevarnosti, da jo izgubi.

Nadaljujte z branjem: Bi morala obstajati še ena zvezda fantazije za enega igralca?



Izbira Urednika


Tom Cruise izvede dejanski HALO Jump in Mission: Impossible 6 Video

Filmi


Tom Cruise izvede dejanski HALO Jump in Mission: Impossible 6 Video

Pojdite v zakulisje Mission: Impossible - Fallout, ko Tom Cruise in filmska ekipa skočita s 25.000 čevljev.

Preberi Več
10 trenutkov, ki so definirali potovanje Anakina Skywalkerja

drugo


10 trenutkov, ki so definirali potovanje Anakina Skywalkerja

Vojna zvezd je prikazala nekaj ključnih trenutkov, ki so močno vplivali na pot Anakina Skywalkerja, da postane Darth Vader.

Preberi Več