INTERVJU: Režiserja Castlevania Sam in Adam Deats Gush o svoji globoki ljubezni do franšize

Kateri Film Si Ogledati?
 

Veliko pred animirano priredbo filma Castlevania , brata Sam in Adam Deats sta bila velika oboževalca serije video iger, predvajala sta izvirne naslove v Nintendo Entertainment System in sledila njegovemu razvoju, kot so se pojavili na novih konzolah. Ko sta dvojica postala animatorja in filmska ustvarjalca, sta si privoščila prilagoditev lastnosti videoigre v animirano serijo za Netflix prek Powerhouse Animation Studios in delala v vseh štirih sezonah priznana televizijska serija .



V ekskluzivnem intervjuju za CBR Adam in Sam Deats delita svoje poreklo tako kot oboževalca kot filmska ustvarjalca dolgoletne franšize, razložita, kako sta razvila zasnove protagonistov Trevorja Belmonta, Sypha Belnades in Alucarda za serijo, ter razkrijeta svojega osebnega favorita dotakne se tečaja predstave.



CBR: Govoril sem z [izvršnim producentom] Kevin Kolde in rekel je, da sta oba oboževalca franšize. Se spomniš, v kaj je bil tvoj prehod Castlevania je bilo?

Adam Deats: Takrat smo imeli NSZ, za katerega smo se borili kot otroci. Mislim, da naša prva Castlevania igra je bila verjetno Castlevania II in potem Simonovo iskanje , Prišel sem do [prvotne igre] in III po tem - v tem nerodnem vrstnem redu - kot otroci, vendar sem jim nekaj časa ohlapno sledil. Bil sem velik oboževalec Krvne linije o Sega Genesis - obožujem to igro, to je bilo super - všeč mi je bilo Super Castlevania IV pa tudi mislim, da je bil velik za nas Nočna simfonija ; to je bilo veliko za veliko ljudi.

Sam Deats: Kot mlajši brat se starost NES ni držala ravno toliko kot doba SNES, vendar sem se vedno spominjal izvirnika Metroid res, res dobro. Čeprav so bili usrani, 8-bitni slikovni piki, me je kot otroka pravzaprav nekako prestrašilo. igral sem Super Metroid in kdaj Nočna simfonija izšel, sem rekel: 'Oh, to je kot tiste igre, ki jih imam rad!' Bilo je kot nabiranje teh dveh stvari, ki sem jih imel rad na način, ki je govoril mojemu otroškemu srcu, k temu sem veliko gravitiral. Sem eden izmed nesrečnih ljudi, ki je na koncu igral SNES Drakula X prej Rondo of Blood in še vedno mi je bilo všeč, vendar je bilo škoda, da sem jo igral, preden sem prišel Rondo of Blood .



POVEZANE: Zmajeva dogma je v enem pošastnem vidiku boljša od Castlevanije

Se spomniš, kako sta se oba zapletla v prilagajanje zgodbe o Drakulovo prekletstvo in Prekletstvo teme v animirano serijo?

Sam Deats: Ja, smešno je, da smo ravno takrat, ko sem pred petnajstimi leti začel delovati v Powerhouseu, začeli videti članke o adaptacijah, ki jih bo Kevin skuhal neposredno na DVD. James Jean se je zanjo ukvarjal s konceptualno umetnostjo in z Adamom sva se resnično navdušila. Spominjam se, da sem dolgo časa osveževal spletno stran za ta projekt v upanju, da bo kam šel.



vsebnost alkohola v dos equis

Adam Deats: Bilo je tako čudno in nadrealistično. V času, ko so izhajale novice, sem dobesedno delal v strateških vodnikih za video igre in v resnici naredil nekaj knjig za Castlevania serije; Sem naredil Red eklisije in Portret ruševine vodniki. O tem članku smo prenesli članek o tem izidu, misleč, da bi bilo v redu delati na tem: to je bilo pred desetimi leti!

Sam Deats: Od takrat in takrat, ko smo dejansko začeli 1. sezono, še dlje.

Adam Deats: Nadrealistično je in vsak dan nima smisla, da smo zdaj mi tisti, ki to stvar ustvarjamo.

Sam Deats: Ja, kup let kasneje smo videli, da projekt oživlja, samo ob pogledu na članke o tem, ki govorijo o njem. Naletel sem na [nadzornika producenta Brada Graeberja] in rekel, da bi bilo fajn delati na njem, Brad pa je slučajno poznal nekaj ljudi iz Frederatorja [Studios] in nas je spravil noter. Naredil sem kup risb, ki so nekako govorile s Kevinom in izbrali za delo na tem.

POVEZANE: Castlevania predogledu svoje zadnje sezone v novem fotosetu

je superman hitrejši od bliskavice

Ker sta Alucard in Belmonts tako priljubljena junaka, kaj si želela obdržati med igrami in na kaj si dala svoj pečat animirani seriji?

Adam Deats: Moram reči, takoj, ko sem rekel Samu, 'mora biti iz Alucarda Nočna simfonija , ne bo nihče drug! ' [ Smeh ] Zelo sem se boril, da bi se to zgodilo in tudi on se je, očitno je bil oblikovalec.

Sam Deats: Ja, ne more biti črna, kratkodlaka kostumografska različica Acucarda Dracula [kot je razvidno iz Drakulovo prekletstvo ]. Velika stvar je bila, da smo videli nekaj različnih različic Trevorja: nazaj na originalni umetniški kartuši NES imate to njegovo umetniško delo Franka Frazette, ki je videti kot barbar, kot je to storil Simon. Imate Prekletstvo teme njegova različica, kjer ima dolge lase in je videti bolj umirjen. Potem imate Sodba Castlevania njegova različica, kjer so pravkar ponoreli. [ Smeh ] V določeni meri sem se počutil, kot da bi rad nekatere od teh stvari skupaj poročil tako v združitev kot v prvotno predstavo, ki je ustrezala tipu značaja, ki ga je imel.

Pravzaprav sem ga oblikoval, preden je bil Richard Armitage izbran za glas in resnično sem bil vesel, kako dobro je Richard Armitage to obliko prilagodil majici - celotnemu tonu lika in vsem podobnemu. Zdelo se mi je, da poskušam oblikovati tega lika, da se prilega zgodbi, o kateri smo pripovedovali, resnično kul in edinstvena izkušnja. Sypha v resnici ni imela veliko od svoje 8-bitne različice, mislim Sodba Castlevania različica je bila edina druga, ki je plavala naokoli. V mnogih pogledih je bila veliko bolj izvirna, saj jo je oblikovala od tal.

Adam Deats: Ja, zdi se mi, da sem edina ukazna odredba, ko ste se o tem pogovarjali z mano, dal 'le ohranimo splošni barvni ton za like.' Trevor je v rjavi rjavi barvi v igri [NES], Sypha pa svetlo modra.

POVEZANE: Castlevania: Zakaj so pomembne rune Hectorja okoli gradu

Vsak ima tudi svoj lasten slog boja, v tej sezoni pa ste se znova dopolnili. Kako to postopoma pokažeš pri teh epski akcijski sklopi ?

Sam Deats: Ko se trio spet zbere, je ena izmed zabavnih stvari, za katero se spomnim, da sem se ukvarjal s storyboardingom Episode 9 - večino te epizode sem uokvirjal, Sarah Stone pa mi je zelo pomagala - bila je tako težka epizoda in to mojega strokovnega znanja, zato sem se tega veliko lotil. Spomnim se, da sem v tisto epizodo mislil, da je Alucard rezervoar, Trevor edini ciljni DPS, Sypha pa AoE in podpora. [ Smeh ] To je nekako vplivalo na veliko naših odločitev pri oblikovanju njihovega timskega dela. Na koncu se ni izigralo za vse, ampak tako sem ga imel nekako v zatilju, ko sem se vkrcal, nekoliko ločene vloge, in to je bil najpreprostejši način, da sem to lahko zakuhal. [ Smeh ]

Adam Deats: Nisem vedel, da se je Alucard v tej sezoni uvrstil v Paladin s ščitom . [ Smeh ]

Kaj pa oblikovanje pošasti? Čeprav imate pošasti naravnost iz iger, vsekakor imate tudi svoja izvirna bitja.

Adam Deats: Zdi se mi, da velikokrat bitja izbirajo za nastavitev in kaj ji lahko dodajo, toda - Sam, popravi me, če se motim - vedno iščemo Castlevania bitje za to. In če tega ni, lahko vrzel zapolnimo s povsem novim fantom.

Sam Deats: Ja, malo tega vidite v epizodah 8 in 9, kjer smo gledali, kaj se dogaja z Draganom. Nima Devil Forgemaster, zato ne more nadzorovati teh stvari, zato je šlo za iskanje bitij, ki so bila videti ukročena ali prisiljena delati [zanj]. Takšen mi je na misel prišel Gorgoth z velikimi kovinskimi trakovi okoli nog in golemi iz Objok nedolžnosti v njih so se zataknili veliki konici, zaradi katerih je bilo videti, kot da so priklenjeni. Tako je zgodba na koncu vplivala na naše odločitve [o] tem, iz katerih bitij lahko izvlečemo, veliko pa jih je pravkar postalo novi fantje, ki smo jih pripravili na podlagi tega, kaj bi bil tu kul način boja in kaj bi bilo kul izziv za te fante in kaj potrebujemo za ta trenutek.

POVEZANE: Castlevania: Kako se eno ključno zavezništvo v 4. sezoni primerja z igrami

od kod pivo san miguel

Obožujem ogromno veliko velikonočnih jajc v tej seriji. Kaj vam je najljubše, da ste se lahko zdrsnili v vseh štirih sezonah?

Adam Deats: Sem pristranski, toda najljubši mi je Legion v 3. sezoni, 9. epizoda. Obožujem Legion, ljubim tega šefa in mislil sem, da je bil vedno zelo srhljiv. In tematsko se je zgodilo, da se dogaja v tem oddelku, kar se je popolnoma izkazalo za Legion, zato smo naredili smolo in ga odobrili ter ustvarili ta noro scenografijo, da je uspelo. Prav res sem vesel in ponosen na to; ta prilagoditev se je za to zaporedje izkazala v redu.

Sam Deats: Vedno upam v zadnji del glave, da bo ščitnik končal v rokah Alucarda. [ Smeh ] To bi bilo za vse ostale konec.

Adam Deats: Imamo ga v ozadju stolpa, ki pripada čarovniku Isaac se bori v [Sezona 3,] Epizoda 9. Če Alucard slučajno pride tja, bo tako navdušen. [ Smeh ]

V Castlevaniji igrajo Richard Armitage kot Trevor Belmont, Alejandra Reynoso kot Sypha Belnades, James Callis kot Alucard, Theo James kot Hector, Adetokumboh M'Cormack kot Isaac, Jaime Murray kot Carmilla, Jessica Brown Findlay kot Lenore, Bill Nighy kot St. Germain, Jason Isaacs kot sodnik in Rila Fukushima kot Sumi. Vse štiri sezone so na voljo na Netflixu.

BERITE BREJ: Zakaj Castlevania: Vstajenje bi bilo OGROMNO za franšizo



Izbira Urednika


My Hero Academia: Začne se obleganje temeljne prenove

Novice Iz Animeja


My Hero Academia: Začne se obleganje temeljne prenove

Junaki My Hero Academia se v zadnji epizodi anime borijo neposredno s sovražnikom.

Preberi Več
Zmajeva hiša še vedno razkriva zastrašujoč Targaryenov oklep Matta Smitha

TV


Zmajeva hiša še vedno razkriva zastrašujoč Targaryenov oklep Matta Smitha

Nova podoba iz Zmajeve hiše prikazuje impresiven oklep, ki ga zvezdnik Matt Smith nosi kot princ Daemon Targaryen v prihajajoči predzgodbi.

Preberi Več