Kako je Nočna simfonija revolucionirala Castlevania

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ena najbolj trpežnih franšiz za video igre Konami je Castlevania , ki igralce postavlja v epske pustolovščine, da ubijejo vampirje in druge stvari, ki se ponoči zaletavajo že od leta 1986. Ko so se druge franšize leta 1997 premaknile k 3D igranju, Castlevania ostal v 2D s prvim naslovom na izvirni PlayStation, Castlevania: Simfonija noči .



Notranjost je veljala za stransko zgodbo glavne franšize v tistem času, Nočna simfonija bi še naprej močno vplival na serijo video iger akcijske grozljivke in posledično animirano adaptacijo na Netflixu. In 23 let od prve izdaje, Nočna simfonija ostaja eden najbolj cenjenih naslovov v franšizi, ki ga označujejo za eno največjih video iger vseh časov.



Nočna simfonija je postavljen v leto 1796, štiri leta po dogodkih iz leta 1993 Castlevania: Rondo of Blood . V njem je izginil slavni lovec vampirjev Richter Belmont, medtem ko se je Drakulov grad v njegovi odsotnosti spet pojavil na transilvanskem podeželju. Draculin sin dhampir Alucard izstopi iz dolgotrajnega spanca, potem ko je bil nazadnje viden leta 1476, ko je Trevorju Belmontu pomagal med dogodki Castlevania III: Drakulino prekletstvo . V sodelovanju s Richterjevo staro spremljevalko Marijo Renard Alucard preiskuje zlovešč grad, odločen je zavrniti svojo povampirično usodo in še enkrat uničiti svojega očeta kot del nenehnega spopada človeštva z Drakulo.

alesmith oreh rjavi ale

Z izjemo leta 1987 Castlevania II: Simonovo iskanje na NES se je serija opirala na linearni napredek igranja, ki ga je začela s svojim prvotnim delom. Medtem Drakulovo prekletstvo in v večji meri Rondo of Blood prikazali so različne poti in skrivne ravni, igralci so se pomikali po tradicionalnem 2D okolju z jasnim začetkom in koncem, ponavadi prelomljeni z bojem šefov na vsaki ravni.

Vodi režiser Toru Hagihara, Nočna simfonija je bila postavljena na en sam, nelinearen zemljevid, v celoti znotraj meja Drakulovega gradu in okolice. Ko so igralci pridobivali nove predmete in sposobnosti, so nova območja gradu postala odprta za raziskovanje, medtem ko je bilo mogoče prej odklenjene odseke nemoteno pregledati v slogu, podobnem ikonskem Nintendu Metroid franšize.



POVEZANE: Kako so Boruto, Castlevania in Twitter oblikovali neverjetno anime prikolico Hades

Asistent režiserja in koscenaristja Koji Igarashi je bil odločen dostavi odhod iz uveljavljene formule igranja franšize z igro, ki je nagrajevala raziskovanje nad tradicionalnim napredovanjem. Igarashi je v igro programiral tudi elemente RPG, saj je Alucard postajal vedno močnejši, tako da je med pridobivanjem orožja, oklepov in predmetov še izboljševal svojo statistiko. S spremembo protagonista iz Belmonta, ki je večino igre uporabljal bič ubijalca vampirjev, v Alucard, je razvojna skupina dobila več ustvarjalne svobode, da bi spremenila pričakovanja od franšize.

Medtem ko bi nadaljnji obroki v franšizi na domačih konzolah prehod na 3D igranje z vmesnimi donosi se igre ne bi več prikazovale z linearnim igranjem, temveč bi igralcem omogočile popolnejše raziskovanje Draculina gradu. Ročni vnosi bi bolj izrecno sledili Nočna simfonija vodijo, začenši z letoma 2001 Lunin krog na Game Boy Advance, z vgrajenimi elementi RPG.



POVEZANE: Zmajeva dogma je v ENEM pošastnem vidiku boljša od Castlevanije

Podpisni umetniški slog Ayami Kojima bi se nadaljeval skozi oblikovanje likov in pokrival umetniška dela serije do leta 2005 Prekletstvo teme in spletni naslov za več igralcev Harmonija obupa . Ta umetniški slog bi vplival tudi na oblikovanje Netflixove animirane serije, pri čemer je bil Alucard posebej zasnovan po njegovem nastopu v Nočna simfonija raje kot Drakulovo prekletstvo .

Že od prvega nastopa na izvirni PlayStation Nočna simfonija je bil prenesen na vsako naslednjo Sonyjevo domačo in ročno konzolo s Sega Saturn, Xbox 360 in mobilne platforme prejemajo svoja pristanišča. Igra se je zlomila Castlevania brez klasične, linearne formule igranja, na katero se je zanašal že desetletje, igralcem je dal več globine, hkrati pa je dal drugemu, bolj vsestranskemu protagonistu nadzor nad novimi grozljivimi dogodivščinami, zaradi katerih se igralci vračajo več kot dve desetletji.

BERITE BREJ: Kako je Resident Evil 7 postal najbolje prodajana igra v seriji



Izbira Urednika


Celice v službi! Čustveni zaključek CODE BLACK-a je presenetljivo upljiv

Novice Iz Animeja


Celice v službi! Čustveni zaključek CODE BLACK-a je presenetljivo upljiv

Ganljiv finale sezone Cells at Work! CODE BLACK vzbuja upanje in prinaša pomembno spremembo v telesu.

Preberi Več
10 najdaljših lokov v Naruto Mangi

Seznami


10 najdaljših lokov v Naruto Mangi

Naruto se je moral boriti s priljubljenimi zlikovci, kot sta Pain in Kaguya, in vsak od teh zlikov je bil poudarjen v svojem loku.

Preberi Več