Medtem Castlevania je morda najbolj znan po svojih odmevnih obrokih na domačih konzolah, Konamijeva priljubljena franšiza pa ima plodno, praznovalno zgodovino tudi na ročnih konzolah in igralcem na poti prinaša dogodivščine lova na vampirje iz klana Belmont. Sponka na ročnih konzolah Nintendo, Castlevania Prenosni naslovi so med najbolj kritično priznanimi v celotni zgodovini franšize.
Tu je dokončna uvrstitev Castlevania ročne igre, ki temeljijo na ocenah poklicnih kritikov na skupnem spletnem mestu GameRankings. Izboljšani remake Game Boy Advanced originalne igre in Rondo of Blood Izboljšana predelava PlayStation Portable Kronike Drakule X so izpuščeni, tako kot je Gospodarji sence: Ogledalo usode za Nintendo 3DS, saj je bil le nekaj mesecev po ročni izdaji prenesen na Xbox 360 in PlayStation.
Legende: 52,88 / 100
Tretji in zadnji Castlevania igra, izdana za izvirni Game Boy je bilo leta 1997 Legende , ki je sledila nekanonskim dogodivščinam Sonie Belmont. Sonia je bila prva od njene družine, ki se je spopadla z Drakulo, ko se je povzpel na oblast in zagrozil Transilvaniji. Sonia se je skupaj z vampirjevim sinom Alucardom odločila uničiti pošast in rešiti svojo domovino.
Legende je bil kritiziran zaradi pomanjkanja kakovosti svojega neposrednega predhodnika, Belmontovo maščevanje . Izdan je bil tudi pozno v življenjski dobi prvotnega Game Boy in je bil omejen s svojo strojno opremo. Dolgoletni proizvajalec franšize Koji Igarashi, ki ni sodeloval pri Legende razvoj, je igro zavrnil kot zadrego za serijo. Igarashi bi z naslovom PlayStation 2 iz leta 2003 tiho umaknil igro iz glavnega terminala franšize Objok nedolžnosti , ki je Sonjo zamenjal z Leonom Belmontom kot prvim junakom, ki se je spopadel z Draculo.
Pustolovščina: 55.07 / 100
Prvi dlančnik Castlevania igra je bila leta 1989 Pustolovščina , ki podrobno opisuje dogodivščine Christopherja Belmonta, lovca na vampirje, ki je bil tik pred Simonom. Na štirih ravneh se je Christopher podal v grad Dracula, spopadel se je z vsemi pošastmi in nadnaravnimi silami, oborožen samo s svojim legendarnim bičem Vampire Killer.
Kot zgodnji naslov, Pustolovščina je bil omejen na strojne omejitve Game Boy-a, s svojo sorazmerno kratko dolžino, pomanjkanjem podorožja in Christopherjevim upočasnjenim gibanjem, ki je poudarilo pretirano težavo naslova. Igra je leta 2009 prejela izboljšano predelavo WiiWare kot Adventure ReBirth , z oceno 78, ki je pohvalila njegove izboljšave in dodatke, hkrati pa še vedno opazila njegovo visoko težavnostno stopnjo.
Belmontovo maščevanje: 83,5 / 100
Christopher Belmont je bil eden redkih Castlevania protagonisti, ki bodo igrali v več kot eni igri v seriji, se vračajo po Pustolovščina je neposredno nadaljevanje, Belmontovo maščevanje . V igri Game Boy iz leta 1991, ki je bila postavljena 15 let po dogodkih predhodnika, je Christopher znova prevzel bič Vampirjevega morilca, da bi rešil svojega majhnega sina Soleila iz vstalega Drakulove kremplje.
Kritiki splošno priznani Belmontovo maščevanje kar najboljši v skoraj vsaki metriki Pustolovščina . Pohvalili so njegovo izboljšano grafiko, zvok in globlje igranje, saj je Christopher zdaj lahko imel orožje. Kritiki so igro navajali kot opazno kratko in Christopherjevo gibanje je ostalo prepočasno, a so jo kljub temu obravnavali kot najboljšo od treh Game Boy Castlevania igre.
Portret ruševine: 84,98 / 100
Tako kot leta 1993 Krvne linije na Sega Genesis je za kuliso uporabil prvo svetovno vojno, 2006 Portret ruševine na Nintendo DS je sledil naslednji generaciji lovcev na vampire med druga svetovna vojna . Jonathan Morris (sin protagonista naslova Genesis Johna Morrisa) in Charlotte Aulin (sorodnica čarovniškega klana Belnades) vstopita v Draculin grad leta 1944, medtem ko je Evropa na vrhuncu druge svetovne vojne. V gradu živi vampirski slikar Brauner, katerega slike služijo kot portali v oddaljene dežele.
taborno krepko pivo
Portret ruševine igralci so imeli nadzor nad Jonathanom in Charlotte ter med njimi prosto preklapljali, kar je bilo nekaterim kritikom nerodno. Spletni način za več igralcev, oblikovanje zvoka in zvočni posnetek pa so bili pohvaljeni kot vrhunec, prav tako splošna zgodba in postavitev igre.
Harmonija disonance: 85,12 / 100
Prvi kanonični Castlevania naslov Game Boy Advance je bil izdan leta 2002 Harmonija disonance , po dogodivščinah Justeja Belmonta, Simonovega vnuka. Približno 50 let po dogodkih v Ljubljani Simonovo iskanje , Juste podeduje bič morilca vampirjev, medtem ko njegov ljubosumni najboljši prijatelj Maxim Kischine ugrabi Justejevo dekle Lydie Erlanger in jo zapre v grad Dracule, ki podzavestno sodeluje s smrtjo, da bi obudil vampirja.
Medtem ko so bili kritizirani razmeroma lahka težavnostna stopnja, nenavdihnjeni zvočni posnetki in oblikovanje ravni ter pomanjkanje novosti v celotni franšizi, so bile vizualne izboljšave igre in dodelane igralne občutljivosti v primerjavi z splošno priznanimi Nočna simfonija sta bila hvaljena.
Eklezijski red: 85,67 / 100
Konec Castlevania igra, izdana za Nintendo DS, je bila leta 2008 Red eklisije , po skrivnostnem izginotju klana Belmont v 19. stoletju. Družino je zamenjal istoimenski red, ki za zaščito Evrope pred nadnaravnim uporablja artefakte, pridobljene iz Drakulove moči (znane kot glifi). Potem ko je glife ukradel senčni lik po imenu Albus, se mu obetavni mladi bojevnik reda Shanoa odpravi poiskati in preprečiti Drakulovo zadnje vstajenje.
Medtem ko so kritizirali sorazmerno kratko trajanje glavne pripovedi in številne stranske misije, je bila vključitev glifov v osnovno mehaniko igranja dobrodošla, ker je franšizi vdahnila novo življenje. Velja za enega boljših ročnih obrokov, Red eklisije bi bila ena zadnjih iger v prvotnem glavnem časovnem okviru franšize.
Arija žalosti: 87,86 / 100
Tretji in zadnji obrok, objavljen na GBA, je bil leta 2003 Arija žalosti , ki se razlikuje od ustaljene formule franšize. Namesto da bi bila igra postavljena v Evropo v neki zgodovinski točki, je bila igra postavljena na Japonsko leta 2035, sledila pa je prerokbi iz leta 1999. Zgodba je sledila Soma Cruz, študentki deviz, ki živi na Japonskem, ki je raziskala grad Dracula, potem ko se je skrivnostno obnovil.
Arija žalosti je bil pozdravljen kot ne le eden najboljših Castlevania igre, ampak kot eden najboljših GBA naslovov. Ocenjujejo, da je vsestranski napredek v primerjavi s predhodnikoma, recenzenti so pohvalili osrednji mehanik igranja igre Soma, ki je vsrkal duše svojih sovražnikov, da bi jih napadljivo in obrambno uporabil v boju, kot prepotrebno spremembo formule, pri čemer je bila pohvalna tudi vizualna zasnova in zvočna zasnova .
Lunin krog: 88,32 / 100
Prvi Castlevania igra, izdana za Game Boy Advance, je bila leta 2001 Lunin krog . Igra je bila postavljena leta 1830 po Nathanu Gravesu, posvojenem mladeniču, ki podeduje Hunter Whip in se poda v Draculin grad, potem ko so njegovega mentorja Morrisa Baldwina in njegovega sina Hugha temne sile zajele za Draculovo vstajenje.
Medtem ko so bili temno upodobljenim vizualnim očitkom očitani, da jih je včasih težko slediti, Lunin krog je bil pohvaljen, ker je prinesel nelinearni slog igranja Nočna simfonija na dlančnike. Pohvalil se je tudi z bogato vizualno zasnovo in oblikovanjem zvoka za ročno igro v tistem času. Čeprav je Igarashi zaradi lastnih pritožb igro odstranil iz glavne časovne linije franšize, jo oboževalci še naprej dobro cenijo, celo je prejel novo izdajo na navidezni konzoli Wii U.
Zora žalosti: 90.35 / 100
Po kritičnem uspehu Arija žalosti , Je Igarashi odločil za ustanovni Nintendo DS Castlevania igra bi morala biti neposredno nadaljevanje, ki je združila večino glavne igralske zasedbe. Določeno eno leto po dogodkih v Ljubljani Arija žalosti , 2005 Zora žalosti je kultno obnovil grad Drakula z namenom žrtvovati Somo in ustvariti novega temnega gospoda, potem ko je mladenič zavrnil njegovo zlovešče prvorojensko pravico kot reinkarnacijo Drakule.
Kritiki so hvalili igro, ker je razširil svojo inovativno mehaniko igranja Zrak hkrati pa v celoti izkoristil tehnologijo DS. Medtem ko so bili animirani junaki podprti z mešanim sprejemom, mnogi so raje izpostavili slog slavne umetnice Ayami Kojima, vendar so bili pohvale oblikovanja ravni in animacije likov v igri.