DOOM Eternal: Stari bogovi bi lahko bili celotno nadaljevanje

Kateri Film Si Ogledati?
 

Opozorilo: Ta članek vsebuje spojlerje za DOOM Eternal: Stari bogovi .



id Software's 1993 classic DOOM je bil izredno vpliven naslov, ki utrdil žanr strelcev v prvi osebi , ki je postala prva v dolgotrajni franšizi, ki je preživela do danes. Po letu 2004 DOOM 3 je bil srečal z mešanim sprejemom , je franšiza vstopila v desetletje premora, preden so jo leta 2016 obudili DOOM . Ta igra je seriji uspešno vrnila prvotne akcijske usmerjene korenine strelcev arene in privedla do uspešnega nadaljevanja z lanskim letom DOOM Večno .



DOOM Večno prejela dvodelno razširitev DLC, Stari bogovi , ki razširjena in razvita Večno hiter strelski igralec, ki se osredotoča na upravljanje virov in zamenjavo orožja, hkrati pa služi kot zaključek zgodbe, ki se je začela leta 2016 DOOM . Medtem Stari bogovi je bila dobro sprejeta med oboževalci DOOM Večno , bi ta razširitev bolje delovala kot polnopravno nadaljevanje.

Zgodba o Stari bogovi služi kot neposredno nadaljevanje filma DOOM Večno visoko cenjena kampanja, hkrati pa se je močno razširila na mitologijo, ki se je dotaknila le v osnovni igri. The Stari bogovi - prvi del se osredotoča na razsežnost Urdaka, doma angelskih Maykrsov, ki so ga demoni premagali zaradi delovanja DOOM Slayerja v Večno . Ubijalec je zadolžen za vstajenje Očeta, ustvarjalca vsega življenja; namesto tega se odloči obuditi demonskega Temnega Gospoda, da bi rešil celotno vesolje demonov. To vodi neposredno v Stari bogovi - 2. del , ki sledi prizadevanju DOOM Slayerja, da se sooči in odpravi Temni Lord.

Stari bogovi 'pripoved je obsežna, soočenje s temnim voditeljem pakla pa je naraven in primeren zaključek DOOM zgodba, ki se je začela s ponovnim zagonom leta 2016. Žal dve kratki kampanji, ki ju je mogoče naložiti, nista dovolj za to zgodbo. O prizadevanjih DOOM Slayerja, da bi zbral vojsko, izsledil Temnega Lorda in poiskal načine, kako ga premagati v boju, bi lahko izvedli celo igro. Medtem ko je združena zgodba DLC sestavljena iz šestih stopenj, bi to epsko iskanje lahko zlahka napolnilo ducat ali več nabitih akcij DOOM ravni.



Številne ploskve kažejo na Stari bogovi so premalo razviti, nekateri elementi zgodbe pa naravnost nasprotujejo sebi ali idejam DOOM Večno . Na primer, skrivnostni glas, ki izraža bes ob uničenju Khana Maykra, je bil razkrit, da pripada Temnemu lordu po izpustitvi Stari bogovi - prvi del.

POVEZANE: Doom Eternal dokazuje, da video igre ne potrebujejo mikrotransakcij, da bi bile donosne

Vendar pa je razkritje, da je Temni Lord dejansko iskal uničenje Maykrsa, prisililo razvijalce, da so vrstico za nazaj spremenili v preprost 'skrivnostni glas', da bi ostali dosledni. Resnična identiteta Temnega Gospoda, razkrita konec leta Stari bogovi - drugi del , naleti tudi na nerazvito. Če bi se te zgodbe lotili kot lastne polnopravne igre, bi imeli razvijalci veliko več časa za poliranje pripovedi, da bi ostali dosledni.



Kot prenosljiva vsebina za DOOM Večno , Stari bogovi seveda deli mehaniko igranja osnovne igre. Razvijanje iz DOOM 2016 poudarek na agresiji, pri čemer igralci napadajo sovražnike z različnimi napadi, da napolnijo zdravje in strelivo, DOOM Večno poudarja upravljanje virov in zamenjavo orožja. Kapaciteta streliva DOOM Slayer je močno omejena, zaradi česar igralci pogosto obnavljajo zaloge veličastno krvavo motorno žago in nekateri demoni imajo slabosti, ki jih je mogoče izkoristiti z določenim orožjem.

DOOM Večno Igranje je brezkompromisno in otipljivo, toda Stari bogovi 'status razširitvenega paketa pomeni, da ni mogel razviti igranja igrane serije. Vsekakor so prisotne nove mehanike, kot npr Prvi del je novi Duhov sovražnik, ki ustrahuje druge demone oz Drugi del novo orožje Sentinel Hammer, ki razbija zemljo, vendar zanka igranja ostaja enaka. Večina novih demonov so različice sovražnikov, uvedenih v Večno, in arzenal DOOM Slayerja ostaja skoraj popolnoma nespremenjen. Pomanjkanje inovacij pomeni najbolj zanimive ideje v Sloveniji Stari bogovi , kot je soočenje s polnopravno frakcijo Maykr ali zbiranje vojske za nasprotovanje peklu, se v igranju dejansko ne odražajo.

Povezano: Castlevania: Simonova usoda poustvari izvirno igro ... v DOOM ?!

Če Stari bogovi je bil razvit kot polnopravna igra, tretji del za dokončanje trilogije, ki se je začela leta 2016 DOOM , veliko zanimivih idej bi lahko izkoristili v celoti. Polno velika igra bi lahko prikazala epsko pustolovščino, ko DOOM Slayer potuje po vesolju, da bi premagal Temnega Gospoda, in razišče vse vrste eksotičnih krajev in peklenskih pokrajin in ne le peščico krajev.

Zaplet bi lahko bil dobro izbrušen in bi bil velik zaključek trilogije, ne da bi bil v nasprotju s preteklimi obroki. Gameplay bi lahko doživel enako veliko inovacij kot med njimi 2016 in Večno, z mehaniko, ki daje igri lastno identiteto. Lahko bi predstavili povsem nov arzenal in množico popolnoma izvirnih sovražnikov, kar bi še bolj potisnilo igralno zanko serije.

DOOM Večni: Stari bogovi zaključil zgodbo o DOOM Slayerju, ki je počival na križarski pohod proti peklenskim silam. Vendar razširitev ni mogla popolnoma upravičiti te vznemirljive predpostavke. Čeprav je več kot verjetno, da jih bo še več DOOM igre iz programske opreme id v prihodnosti, Stari bogovi je bil neverjeten koncept, ki je bil na koncu zapravljen za dvodelni šeststopenjski DLC.

Nadaljujte z branjem: Zakaj ne potrebujemo portala 3



Izbira Urednika


Trilogija Dark Knight: 10 oboževalcev zapletov nikoli ni videlo, da prihajajo

Seznami


Trilogija Dark Knight: 10 oboževalcev zapletov nikoli ni videlo, da prihajajo

Filmi o Batmanu Christopherja Nolana ostajajo zlati standard za stripovske filme, deloma tudi zaradi številnih preobratov, ki jih vsebujejo.

Preberi Več
Je Star Trek: Strange New Worlds predzgodba TOS-a?

TV


Je Star Trek: Strange New Worlds predzgodba TOS-a?

Čudni novi svetovi zavzemajo skrbno izbrano mesto na časovnici Zvezdnih stez. Čeprav se odvija pred izvirno serijo, je nekaj odstopanj.

Preberi Več