4 najbolj vplivni strelci iz prve osebe

Kateri Film Si Ogledati?
 

Žanr strelca v prvi osebi obstaja že dolgo. V tistem času je veliko naslovov, ki jih imajo ljudje še vedno radi, krasilo sisteme igralcev. Ni veliko naslovov v zvrsti, ki bi lahko izstopali dovolj, da bi bistveno vplivali na njihov žanr, a zagotovo jih je velika imena tukaj. Žanr je ena največjih in najbolj priljubljenih vrst tam zunaj.



Naslovov FPS z velikimi imeni ne manjka, toda izstopanje nad množico je povsem druga naloga in za dosego tega statusa je treba uvesti nekaj posebnega ali velikega. Tega sicer ne uspe veliko iger, a ko to storijo, postanejo legendarne, tako kot te štiri igre.



Doom

1993 Doom se šteje za načrt za žanr FPS. Odgovorna je za popularizacijo celotne zvrsti in čeprav ne prvi poskus načina igranja, Doom utrdil idejo 3D strelskih iger. Igralci so se lahko prosto sprehajali po nivojih, razstreljevali sovražnike in zbirali predmete. Igra je prav tako ustvarila enega večjih precedensov za uspešne strelce: razprostranjena, privlačna mitologija, pripovedovana v ozadju, tako da je bilo igranje spredaj in v središču.

Doom je bila tudi ena prvih iger, ki je uporabila modding, kar pomeni, da so ljudje lahko urejali pištole in ustvarjali ravni. V sodobnem času so igre prejemale modi prek Steam Workshop, ki jih je mogoče uporabiti, in ta igra je to omogočila. Tudi velik izum iz igre je ideja o naraščajočem arzenalu. Igralci dobivajo večje in boljše orožje, ko se igra nadaljuje, in ta ideja se je po tem prenesla na skoraj vsakega prvoosebnega strelca.

schofferhofer grenivke hefeweizen

POVEZANE: 10 strelcev iz prve osebe, ki jih niste poznali, je prejelo adaptacije stripov



Duke Nukem 3D

Najbolj znana igra 3d Realms, Duke Nukem 3D vzel tisto, kar je začel Doom, in nadaljeval. Kjer je imel Doom tihega protagonista, ki se je prebijal skozi sovražnike, je bil glavni junak, sam Duke Nukem, modro pokvarjena in krilatica, ki je izlivala enočlansko vojsko. Medtem ko se je Duke prebil skozi invazijo nezemljanov, so bile pogoste vrstice, kot je 'Čas je, da brcnemo rit in žvečimo žvečilni gumi' ali celo posmehovalne tekme, kot je 'Ne bojim se nobenega potresa'. Dukeov prispevek k žanru je bil res ena velika stvar - igra je potisnila meje tega, kar je bilo takrat narejeno.

Druge igre imajo vrsto standardnega orožja, kot so puške, pištole in mitraljezi. vojvoda Nukem 3D vzela to in z njo divjala. K vedno večjemu repertoarju orožja so se dodale nore stvari, kot so zmrzovalni žarki, jetpaki in skrčna pištola. Medtem ko so druge igre igrale naravnost, je prišla ta igra in se odločila, da je nori dober videz žanra. Zagotovil je, da so se lahko strelci v prvi osebi zabavali in sprejeli bolj neumne koncepte.

POVEZANE: Vojak sreče: razloženo eno najbolj kontroverznih strelcev prve osebe vseh časov



Potres

Potres je podoben Doom vendar izstopa na svoj edinstven način. Igra je uporabila nov motor za predstavitev bolj realističnega sveta, kot je bil predlagan v igrah prej, Quake Engine. Uporaba 3D-upodabljanja v realnem času z novim motorjem je igro vizualno izstopala in tehnološko naredila tisto, kar druge igre niso mogle. Motor je omogočil tudi ustvarjanje tistega, kar je danes znano kot umetniška oblika Machinima.

Poleg revolucionarnega motorja, Potres prav tako je s smrtnimi tekmami postavil priljubljeno idejo spletnega več igralca. To je bila ena prvih iger v žanru, v kateri so se igralci namesto LAN povezali s strežnikom, in odprla je pot vsem sodobnim igram, ki povezujejo ljudi na tekme za več igralcev. Zaradi tega je postala ena izmed prvih iger nekakšen e-šport in zaradi novosti v igranju ni težko razumeti, zakaj. Igralci bi lahko preskočili skok, zajček, skok z raketami in izvedli številne današnje manevre.

POVEZANE: Xbox Series X | S bo igral Halo: Master Chief Collection pri 120 sličicah na sekundo

zdravo

zdravo je po merilih prvoosebnih strelcev sodobnejša igra, ki pa zanjo ni nič manj vplivna. Igra ni odgovorna samo za to, da ščitniki za polnjenje postanejo funkcija, temveč tudi za revolucionarne konzole FPS. Tu so igralci najprej dobili formulo, kako bi te igre delovale na konzoli, saj je večina iger v žanru do takrat temeljila izključno na osebnih računalnikih. Shema nadzora iz zdravo bi bil načrt za skoraj vse takšne igre, ki temeljijo na konzolah.

zdravo prinesla tudi priljubljenost plačila za igranje spletnih storitev, kot je Xbox Live. Xbox Live je bil potreben za uporabo spletne funkcije za več igralcev v igri, igre pa do tega v resnici niso ponujale storitve za koncept, zato je bila v tem smislu pionirka žanra. Igre so se pred tem izvajale na namenskih strežnikih ali se jih je igralo prek omrežja LAN, zato je bilo za žanr veliko storitev, ki je omogočala igranje, tudi če igralci fizično niso bili skupaj. Oblikoval je polje za več igralcev.

kaj se zgodi na koncu smrtne note

BERITE BREJ: Prodeus se ponaša z gladko igro in trdno spletno izkušnjo



Izbira Urednika


Cell & 9 drugih močnih umetnih anime bitij

Seznami


Cell & 9 drugih močnih umetnih anime bitij

Ta močna umetna bitja iz animeja vas bodo spraševala, ali je človek šel predaleč.

Preberi Več
Igra prestolov: Bran Stark igralec naslavlja teorijo On je nočni kralj

Tv


Igra prestolov: Bran Stark igralec naslavlja teorijo On je nočni kralj

Isaac Hempstead Wright govori o priljubljeni teoriji Igre prestolov, ki domneva, da je Nočni kralj pravzaprav Bran Stark.

Preberi Več