BlazBlue je imel NAJDIRJI zaplet za bojne igre

Kateri Film Si Ogledati?
 

BlazBlue je bila borbena igra podjetja Arc System Works, ki je tudi razvil Kriv Gear franšize. Tako kot njegov predhodnik je bil tudi 2D anime borec z odličnim soundtrackom, vrhunsko zasedbo in obilico donkihotske akcije. Kjer se to razlikujeta BlazBlue je bila veliko bolj zgodba usmerjena izkušnja, z dovolj izpopolnjenimi zasuki in šokantnimi ovinki, da bi lahko naredili tudi take Kingdom Hearts rdečilo.



kaznovati hendrika quad

Začenši z zločinski protagonist Ragna the Bloodedge, a nekdanji polvampir v prizadevanjih za strmoglavljenje totalitarne vlade in njenega duhovnega nadrejenega se je zapis hitro stopnjeval. BlazBlue ni bil le še en turnirski borec. To je bil popolnoma razcveten lonec za znanost in fantazijo, ki je svojega junaka sčasoma preusmeril, prisilil v boj s kloni svoje sestre, ki naj bi ubila Boga, in mu celo pokazal, da navdihuje samurajska mačka da oblikuje superherojsko ekipo, ki bo premagala apokaliptičnega zmaja, ki je bil tehnično narejen iz njegove roke.



BlazBlue pisane zgodbe so se odvijale kot skrivnostne zaplete. Vsak lik je imel različne cilje in sledil namigom, da jih je dosegel. V ta namen je bila zgodba zasnovana kot vizualni roman, ki igralcem omogoča zbiranje dokazov in odločitve, ki vodijo do različnih koncev. To je igri omogočilo, da predstavi različne vidike vsakega lika, pri čemer so mnogi imeli komične 'geg kolute', ki so razkrivali bolj neumne plati njihovih osebnosti. Zasuk pa je bil, da se je celotna ploskev odvijala v časovni zanki, ki se je z vsako ponovitvijo nekoliko spreminjala, a jo je bilo mogoče prekiniti le na koncu.

V prvih dveh igrah je ta sistem deloval popolnoma. Nastavitev znotraj cikličnega časovnega obdobja je omogočila, da je vsak izid obstajal hkrati, ne da bi posegel v končanje kanona, hkrati pa ga na koncu gradil s pomočjo napovedi. Čeprav so nekatere od teh kratkih zgodb lahko zavajajoče zaradi zanašanja na umetno-znanstveni žargon, so vseeno odražale edinstvenega mehanika pripovedovanja zgodb, ki je seriji pomagal izstopati.

Pomagalo je tudi, da je imel vsak lik divje različne cilje. Ragnin brat Jin ga je hotel ubiti po ukazu čarobnega meča, eksplozivni ninja Bang pa ga je zasledoval v iskanju pravičnosti. Bitka medicinske sestre Litchi za reševanje ljubimca je bila trajni vir tragedije, motena prizadevanja mladega Carla, da bi obnovil človeškost svoje robotizirane sestre, pa so zapletu dodala še elemente telesne groze. Vsak borec je na mizo prinesel nekaj novega in ker so za doseganje svojih ciljev potrebovali Ragnino moč, so njegove zgodbe dodale k njemu, hkrati pa so bile žalostne, smešne in celo srčne po njihovih besedah.



Sorodno: Granblue Fantasy Versus: Kako se NE sesati v bojni igri

Škoda, da ga je serija, namesto da bi izboljšala in izboljšala ta koncept, opustila. Tretja igra, Fantomski krono , vzel BlazBlue v novo smer z upoštevanjem ene časovne osi. Ironično pa je, da je ta linearnost ploskev samo bolj zmedla. Igre so začele bolj namigovati na odcepitve in dodatne materiale, ki so bili v večini takrat še ekskluzivni za Japonsko. K temu ni pripomogla zadržanost serije, da bi razložila niti najosnovnejše vidike svojega sveta, vlekla je številne kritične razlage in mistične elemente, ki jih v resnici ni bilo treba skrivati.

Večina zgodbe se je vrtela okrog naslovnega BlazBlue, čarobne naprave, ki je Ragno opolnomočila, po njej pa so si želeli njegovi tekmeci. Vendar pa so se podrobnosti, kaj to je in zakaj je bilo pomembno, počasi razkrivale skozi serijo. To počasi zgorelo pripovedovanje morda ne bi predstavljalo težav, če bi vsaka igra razrešila več skrivnosti, lepo zaključila krajše loke, medtem ko je večji pustil kot kaveljke za nadaljevanje, vendar je bila večina drugih zgodb pripovedovana podobno kot naslovna artefakta. Številni liki so očitno imeli igralce znanja, ki jih niso poznali, in zamuda, pri kateri so se te informacije razkrile, bi lahko bila vsekakor moteča.



Kot rečeno, BlazBlue nikakor ni bila slaba igra. Serija je imela ugledno občinstvo, njena zgodba pa ostaja ena najbolj ambicioznih zvrsti. Dejansko, glede na večjo prisotnost bolj dinamičnih posnetkov v Kriv Gear , zdi se, da je druga franšiza Arc System Works morda vplivala na sestrske serije. Ali BlazBlue Zgodba se bo še kdaj pobrala, še bomo videli, toda do takrat je jedro tetralogije vsekakor vredno pogledati za tiste, ki iščejo drugačno borbeno igro. Vsak zadetek njegove ploskve ne bo pristal, vendar ni mogoče zanikati, da je še vedno precej impresivna kombinacija.

Nadaljujte z branjem: Baten Kaitos je bil najbolj čuden RPG podjetja Nintendo



Izbira Urednika


'Something's Looming': zvezda MCU Benedict Wong draži Wongovo vrnitev

drugo


'Something's Looming': zvezda MCU Benedict Wong draži Wongovo vrnitev

Benedict Wong draži vrnitev Wonga iz MCU v bližnji prihodnosti.

Preberi Več
Persona: 5 zlikovskih src Fantomski tatovi so lahko ukradli (in 5 niso mogli)

Seznami


Persona: 5 zlikovskih src Fantomski tatovi so lahko ukradli (in 5 niso mogli)

Kako bi se ekipa obnašala proti nekaterim največjim zlikovcem stripov, animejev in video iger?

Preberi Več