Od svoje prve igre, Mortal Kombat franšiza je bila gostiteljica nekaterih najbolj unikatni in večplastni liki v borbenih igrah. Skupaj s svojo akcijsko in iskreno pripovedjo je serija predstavila igralce z liki z dovolj potenciala, da nosijo svoje naslove. Eden najbolj zanimivih likov v igri in v zakulisju je škrlatni ninja Ermac.
Ermac se je prvič pojavil leta Ultimate Mortal Kombat 3 , vendar obstaja nekaj polemik glede njegovega izvora. V Mortal Kombat's arkadna različica, se je v revizijskem meniju pojavilo skrajšano ime izraza Error Macro. Ko je bil skrajšan, je napisal 'ERMAC' in navdušil ljubitelje igre, da so verjeli, da so skrivni lik. Šal njegovih ustvarjalcev, ki so zanikali njihov obstoj, se je nadaljeval v naslednji igri s skrivnim borcem Jade, ki je priznal, da Ermaca ni bilo. To je trajalo, dokler se lik ni uradno pojavil leta Ultimate Mortal Kombat 3 . Medtem ko njihov izvor v resničnem svetu ni bil nič manj kot neortodoksni, pa tudi začetki med igrami niso bili nič drugačni.
V seriji je bil Ermac vrhunec duš, pobitih v številnih bitkah zunaj sveta. Zaradi tega se lik pogosto imenuje 'mi / mi'. Sprva so bili podobni videzu drugih nindž podobnih Scorpiona in Sub-Zero, edina razlika je bila, da so nosili rdečo in ne rumeno ali modro barvo, ki sta jo nosila druga dva. To bi trajalo nekaj časa, vendar se je spreminjalo, ko se je franšiza še naprej razvijala.
Sprva je Ermac delal pod vodstvom Shao Khana in njegovih duhovnikov v senci in v zgodnjih nastopih prevzel hudobno vlogo. Postali so strašljiv nasprotnik zaradi svojega borilnega znanja, sposobnosti teleporta med kraljestvi in telekineze, kar jim je dalo veščine za prevzem več sovražnikov hkrati . Za razliko od Scorpiona, ki ima tudi duhovni izvor, je Ermac pokazal malo znakov čustev. Kasneje pa bodo igre pokazale, da imajo vest glede zaščite zunanjega sveta.
V Mortal Kombat: Prevara , mečevalec Kenshi osvobodil Ermaca iz zadrževanja Shao Khana. To je spodbudilo željo ljudi, ki so jih nekoč videli kot sovražnike, in se borili za dobro. Na žalost, čeprav je sprememba v srcu dobro delovala za lik, je bil njihov obraz zaradi trenutne časovne osi igre preklican. Medtem ko je Ermac še vedno priklenjen pod nadzor Shao Khana, sta postala bolj antijunak, ki bi se boril za najboljši interes Outworlda. Najboljši primer tega je prikazan v Mortal Kombat X ko so na strani Kotal Kahna kot potencialni vladar zunanjega sveta.
Mortal Kombat je dosledno dokazoval, da se lahko znaki, ki stojijo na strani dobrega in zla, premikajo glede na to, kje ležijo njihovi interesi. Vendar je Ermac eden najbolj edinstvenih primerov tega, ker so prepoznali, da strani v nekaterih primerih niso pomembne. Ermac je začel kot zlobnež, ki je postal junak, kasneje pa je ugotovil, da je najboljši način za zaščito njihovega kraljestva poravnava s strani, ki je zagotavljala njegovo preživetje. Zaradi tega je Ermac eden najbolj slojevitih likov v franšizi.