Projekt Touhou: Najbolj priljubljena franšiza iger, o kateri ne veste ničesar

Kateri Film Si Ogledati?
 

Z igranjem iger na srečo postajajo vedno bolj običajni, nekateri naslovi iger so takoj prepoznavni že z izgovarjanjem njihovih imen. Če pa bi kdo vzgajal Klic dolžnosti za nekoga na Japonskem bi bil odgovor najverjetneje vljudna zmeda. Omenjanje Touhou lahko pa ustvari nekoliko več obresti. Touhou Priljubljenost na Japonskem je lahko enaka priljubljenosti iger, kot so Klic dolžnosti na zahodu. In s tem, kako je svet danes povezan, Touhou morda prej ali slej dela valove v ZDA.



Touhou Projekt je serija iger, ki se odvijajo v Gensokyo, fantastičnem svetu, v katerem živijo ljudje in bitja iz japonske folklore. Glavni lik serije je Reimu Hakurei, dečka človeškega svetišča, katere glavna naloga je, da deluje kot 'uravnotežitelj' med youkai in ljudmi. Drugi pomembni liki v Touhou vesolje so Marisa Kirisame, Reimujeva najboljša prijateljica in človeška čarovnica, Remilia Scarlet, glavna antagonistka in vampirka, in Sakuya Izayoi, služkinja s časovno močjo. Z leti je Touhou Projekt se je še naprej širil v smislu svoje igre in mehanike iger, pri čemer je serija presegla svoje korenine kot pekel in se razširila na področje borbenih iger, Metroidvanias, Animes, tiskarne in celo glasbene albume.



temni gospodar tri floyde

The Projekt Touhou je zamisel Jun'ya Ōta, bolj znanega kot ZUN. Ko je bil na gimnaziji, je ZUN spremenil življenje. Ni bilo dovolj iger s svetiškimi devicami. Sprva si je ZUN predstavljal, da bo sestavljal glasbo za takšne igre, vendar je na koncu ustvaril želeno igro. Leta 1996 je ZUN ustvaril prvo Touhou igra, Zelo odziven na molitve. Vendar je bila šele na drugi tekmi, Zgodba o Vzhodni čudežni deželi, naredil Touhou postati 'danmaku', ki ga poznamo danes. Najbolj impresivno pri ZUN je, da je skozi razvoj večine Touhou ZUN je bil edini človek, odgovoren za vso grafiko, glasbo in programiranje. Glede na to, da je ZUN razlog za približno 30 let Touhou to je podvig, vreden precejšnje pohvale. Kot da to ni bilo dovolj impresivno, je ZUN povsem samouk.

Kot smo že omenili, Projekt Touhou večinoma vrti okrog bullet hell žanra iger na srečo. Za tiste, ki ne poznajo izraza 'bullet hell', se nanaša na podvrst iger 'ustrelil jih je gor'. V peklenskih metah ni redko, da se igralec sooči z dobesednim besedilom zid sovražnega ognja in se mora izogibati nabojem, ki prihajajo nanje iz vseh smeri. Na zaslonu je toliko krogel, da če se igralci premaknejo v napačno smer za eno pičlo, bodo umrli. Za mnoge bi to morda zveni bolj kot kazen kot igra, ampak za Touhou oboževalci, to je samo njihov način življenja.

Pot Touhou igra je dokaj značilna za druge strelce. Igralci premikajo svoj lik s smernimi tipkami in streljajo s tipko 'Z'. Igralci lahko s tipko Shift upočasnijo gibanje (nujno za izogibanje kroglam) in zmanjšajo širjenje ognja. Ko so igralci na robu, da jih bodo preobremenili, se lahko zanesejo na 'bombo', ki nanese škodo sovražnikom, zbere vse predmete na zaslonu in (kar je najpomembneje) izbriše krogle v radiju eksplozije bombe. Edinstven mehanik Touhou igre je mehanik 'paše', ki se nanaša na igralca, ki se je izognil krogli, ki se je nevarno približala igralčevemu hitboxu. Pasi krogel povečajo igralčev rezultat, vendar predstavljajo veliko tveganje, saj se mora igralec ves čas spogledovati s smrtjo. Ena napačna poteza ali nenamerni krč lahko pomeni katastrofo.



Sorodno: Star Fox 64: Kako je Classic Scrolling Shooter spremenil igre

Predvajanje a Touhou igra ni za tiste s srcem. Če pa ste igralec, ki si resnično želi izziv ali ga samo zanima Touhou fandom, razmislite o igranju ene ali dveh iger, da vidite, kako vam je všeč. Popoln češnjev cvet je dobro izhodišče za začetnike, saj lahko na novo uvedeni sistem točkovanja 'Cherry' ponuja začasni ščit, pa tudi stanje 'osredotočenosti', zaradi česar je igralčev hitbox bolj viden. Za igralce, ki iščejo nekoliko večji izziv, razmislite Utelešenje Škrlatnega hudiča. Za tiste, ki so res mazohistično, poskusite Podzemni animizem. Točkovanje temelji predvsem na pašni krogli, zato veliko sreče.

Za tiste, ki iščejo manj podivjano igro, Touhou ima tudi igre z nogami v drugih zvrsteh. Na primer, Touhou Hisoutensoku je tekmovalna borbena igra z 20 znaki, vsi s svojimi unikatnimi sklopi potez. Hisoutensoku ima celo strežnik Discord, ki ima mesečne turnirje. Če borbene igre niso vaša skodelica čaja, obstaja Touhou Luna Nights, Metroidvania, ki se osredotoča na Sakujo Izayoi in njene zmožnosti za upogibanje časa. V obeh igrah je sponka Touhou mehaniki, kot je paša, in črkovalne karte.



kako lahko vid dvigne Thorjevo kladivo

Od kod vse to Touhou mediji prihajajo iz? Poleg prizadevnega dela ZUN-a so številni člani ZUN-a Touhou oboževalci prispevajo tudi k uspešnemu vesolju. Ljubitelji franšize so znani po tem, da so ustvarili lastne mange, igre, pesmi in celo anime, v katerih nastopajo Projekt Touhou . K povečanju uporabniško ustvarjenih medijev je pripomoglo dejstvo, da ZUN sam priznava in spodbuja izvedena dela. Tako Touhou ne pripada samo ZUN. Pripada vsem.

Noro je misliti, da vse to Touhou mediji izvirajo iz dela ene osebe. Navijači bi se morali zares zahvaliti ZUN-u za zvestobo svoji franšizi, saj je prinesla nekaj očarljivih iger. Podobno kot je Prometej prinesel ogenj smrtnikom, je prinesel tudi ZUN Touhou in dobeseden plimski val krogel v množice.

Nadaljujte z branjem: Kako je Shin Megami Tensei: Nocturne postal eden največjih memov Gaminga



Izbira Urednika


Zmajeva krogla: 10 smešnih Vegetovih memov bodo razumeli samo pravi oboževalci

Seznami


Zmajeva krogla: 10 smešnih Vegetovih memov bodo razumeli samo pravi oboževalci

Drage Ball's Vegeta je kralj memov, tu pa so najbolj smešni, v katerih igra Sajski princ.

Preberi Več
Evangelionov Hideaki Anno se ne strinja z oboževalci in pravi, da je franšiza 'Robot Anime'

Novice Iz Animeja


Evangelionov Hideaki Anno se ne strinja z oboževalci in pravi, da je franšiza 'Robot Anime'

Ustvarjalec Evangeliona Hideaki Anno reši razpravo o resnični naravi Evasa in resničnem žanru svoje svetovno znane franšize.

Preberi Več