Znamenita liga MOBA Legends glede na priljubljenost je od izdaje leta 2009 zrasel v titana. Čeprav dolgoživost igre ni kratki podvig za razvijalce v Riot Games, se veliko njihovih zvestih igralcev ne strinja s smerjo, ki so jo sprejele leta sprememb igra. liga legend nekoč prijetna igra. Bilo je zelo konkurenčno, vzel si je čas za učenje, bilo ga je zanimivo gledati in zelo koristno igrati; vendar bi se večina igralcev strinjala, da se je sezona 9 res spremenila na slabše.
Seveda niso vse spremembe v igri slabe. Sprememba sistema za izbiro prvakov je drastična izboljšava, saj je igralcem omogočila boljše priložnosti za igranje glavnih vlog. Rune in strani na njih so bile spremenjene tudi na bolje in zaradi njih je bila igra bolj poštena. Te spremembe so v novih sezonah pogosto samoumevne, saj so veliko večja vprašanja igralce razočarala do te mere, da bi se odrekli.
pekel in prekleto
Povezovanje
liga legend je zelo konkurenčen in uporablja sisteme ujemanja, ki temeljijo na veščinah, da bi zagotovili, da veteranski igralci ne bi popolnoma uničili manj usposobljenih igralcev. Zaradi tega morajo igralci pred igranjem igre pogosto čakati zelo dolgo, da najdejo tekmo. To poslabša višje stopnje igralcev v sistemu razvrščanja, saj je na izbiro manj igralcev - povezovanje lahko traja od pet minut do ur. Raketna liga, vendar ima zelo podoben sistem povezovanja Liga legend, vendar je povprečni čas čakanja na dvoboje približno dve minuti.
liga legend igralci so siti, kako dolge so čakalne dobe za igre. To sploh ne upošteva zelo velike možnosti, da bi imeli soigralca s trolli ali ko bi drugi izmikali prvaka. To pomeni, da morajo pogosto vstopiti v igro skozi več izbranih faz prvakov. Izmikanje je tudi edina stvar, s katero se igralci lahko izognejo neizogibnim izgubam, neželenim vlogam ali slabim soigralcem. Vendar so igralci zaradi tega kaznovani z izgubo LP ali štetjem za izgubo v svojih promocijskih serijah.
lopovski cesarski pilsner
Slabe igre
Kadar igralci vedo, da je igra neizogibna izguba, pa naj bo to zaradi nizkokvalificiranega soigralca, soigralca AFK, soigralca s troli ali če ima sovražnik močnejše prvake in igralce, imajo igralci možnost, da igro predajo z glasovanjem. Toda pred glasovanjem morajo v povprečju počakati dvajset minut, da se predajo. Tudi takrat predaja ni zagotovljena, ker nekateri igralci še vedno verjamejo, da se lahko borijo za zmago ali pa svojo ekipo vzamejo za talce. To pomeni, da se ne želijo predati, ker želijo zapraviti čas vseh. Prijava teh slabih igralcev na videz ne naredi ničesar in lahko sprejme 26 poročil zapored, preden je račun prepovedan.
To je pomenilo čas čakanja na dvoboje, možnost, da ne dobite želene vloge ali prvaka in igralci, ki se izognejo izboru prvakov, lahko ustvarijo vsaj 40-50 minut slabe igralne izkušnje. Približno dvajset minut za vstop v igro in dvajset minut za upanje, čas, ki ga je sistem ukradel igralcem. Kot da igra prisili igralce, da jo igrajo, četudi gre za gotovo izgubo, ko raje začnejo novo igro ali igrajo kaj drugega. Tovrstne izkušnje in tovrstni soigralci so v igri tako pogosti, da zvesti igralci igro imenujejo 'smeti'. To ni več izgovor za 'Elo-Hell' ali 'Loser's Que', ampak samo liga legend .
Zmagovanje
Zmaga je imela veliko vlogo pri dolgoživosti igre in je še posebej pomembna tako na profesionalnih prizoriščih e-športa kot za samostojne tekmovalce. Včasih je bilo zabavno zmagati na tekmi League of Legends, četudi je tekma trajala eno uro, ker so igralci z vso svojo spretnostjo tekmovali za plezanje po vrstah. Zdaj pa je zmaga postala bolj kratkotrajna zamuda kot zadovoljiva nagrada. Igralci niso več navdušeni ali veseli zmage. Namesto tega so samo izpostavljeni stresu.
To je zato, ker se morajo igralci že spopadati s porabo toliko časa in se prebiti skozi več izbir prvakov, slabo ujemanje in tesnobo, ki jo prinaša vera, da soigralci vedo, kaj delajo. Igralci se morajo spoprijeti s toliko, da jim zmaga olajša, da so vse to prestali, ko je bilo včasih vznemirljivo poskusiti po svojih najboljših močeh, izboljšati se in se povzpeti višje. liga legend je preveč stresno za vsakogar, da bi zares užival in se zabaval ob igranju.
zakaj se je ghost jahač dogovoril s coulsonom
Moč lezenja
Lezenje moči je pogosta težava spletnih video iger. Da bodo igre sveže in zanimive, se ustvarjajo ali sproščajo nove stvari. Za liga legend , ko igra raste in poskuša povečati svojo konkurenčno sceno, bodo stopnje moči prvakov in moči še naprej naraščale. Na žalost mnogih igralcev to ne bo upočasnilo.
Igra je daleč od svojih slavnih dni v prejšnjih sezonah. Letvica se v igri vsako leto dviguje vse višje. To uspešno ohranja igro konkurenčno, svežo in zanimivo. Kljub temu žrtvuje premišljevanje o posledicah, kako določene interakcije vplivajo na celotno igro in igralce.