Od izdaje Super Smash Bros. Ultimate je postala več kot le borbena igra. Kot njegova priljubljenost narašča in več znakov iz drugih razvijalcev iger se je pridružil seznamu , igra (in večje serije) je postala praznovanje video iger. Ko se doda več likov, lahko oboževalci raziščejo zgodbo vsakega borca in se razširijo na nove serije iger in zvrsti iger. Obstajajo najrazličnejši znaki mečev, bližnjic in drugih znakov, ki so včasih videti podobni, vendar so pod površjem povsem drugačni v igralskem pogledu.
Med nedavnim prenosom v živo, ki je razbijal nove borce, Ksenike Xenoblade ' Pyra in Mythra , Super Smash Bros. in Kirby ustvarjalec Masahiro Sakurai je razkril zanimivo dejstvo o sposobnosti klasičnega borca. Po mnenju Sakuraija so napadi Kirbyjeve sposobnosti kopiranja dejansko močnejši od prvotnih napadov, ki jih kopira.
Čeprav so mnogi v skupnosti borbenih iger to že vedeli, je bila to za številne oboževalce zanimiva in prej neznana podrobnost. Ustvarjalci v Nintendu so mojstri subtilnosti in pogosto obstajajo podrobnosti ki ostanejo neodkrite do let kasneje. Kirbyjeva skrita moč je odličen primer tega in Sakuraijevo razmišljanje zanjo govori o večjem in premalo cenjenem delu razvoja igre, kot je Smash Ultimate .
sveže stisnjeni deschuti
najboljša luč milwaukeeja abv
Ker Kirby ne more izbrati, kateri napad bo kopiral (v prvi vrsti samo kopiranje), naj bi povečanje škode nadomestilo. Uporaba funkcije Copy je lahko tveganje, še posebej, če igralec ne pozna lika, s katerim se sooča. Vendar pa povečanje Kirbyjeve škode naredi to tveganje bolj privlačno in tako zagotavlja nekaj ravnovesja v igri.
Uravnoteženje igre, še posebej tiste z ogromnim seznamom, kot je Smash Ultimate , je ogromno podjetje. Nobena borca nista popolnoma enaka in celo večina Echo Fighterjev se razlikuje od likov, na katerih temeljijo. Kljub temu mora vsak imeti priložnost v boju in nobenega posameznega borca ni mogoče tako premagati, da postane očitna ali edina izbira za zmago.
Poleg tega vsak borec prihaja iz druge igre in s seboj prinese svoje ozadje, zapuščino in fizične lastnosti Smash . Na primer, King Dedede in Bowser sta težka lika, ki se rada premetavata. Seveda je njihova škoda pri napadih s slamom veliko večja kot pri napadu s slamom Link ali Mario. Da pa bi nadomestili to posebno prednost, so počasnejši od lažjih likov.
palo santo rjava
Za številne oboževalce najboljši del o Smash ima znake, ki se nikoli drugače ne bi medsebojno spopadli. To pomeni, da morajo borci natančno predstavljati izvorno snov in biti uravnoteženi med seboj. To zahteva veliko dela, z majhnimi podrobnostmi in odtenki, kot so tisti, ki se uporabljajo za sposobnost Kirby's Copy, da igra deluje. In to delo si zasluži več pohvale.