Rollback Netcode je vrhunska izkušnja v bojnih igrah - Evo zakaj

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zaradi pandemije COVID-19, ki je odpovedala večino igralnih turnirjev, ki naj bi se zgodili letos, je bila skupnost borbenih iger uvrščena na samo spletni dogodek. Ta premik je povzročil ponovno osredotočenost na izvajanje 'povratne omrežne kode'. Ta izraz že dolgo poskakuje okoli FGC, zlasti v zvezi z igrami, ki so znane po svojih slabe spletne izkušnje .



Za tiste, ki ne vedo, je netcode širok izraz, ki se uporablja za opisovanje spletne igre v video igrah. Ko igralci govorijo o svoji spletni igri, ki trpi zaradi težav z zaostankom ali zakasnitvijo, je to posledica slabe mrežne kode. Medtem ko lahko vse spletne igre trpijo zaradi tega, pa borbene igre najbolj trpijo zaradi potrebe po natančnih vnosih in kombinacijah gumbov za izvajanje potez, kar je skoraj nemogoče, če zaostajanje igralcem to preprečuje.



Številne borbene igre za svoje spletne načine uporabljajo mrežno kodo, ki temelji na zakasnitvi, ki čaka, da drugi igralec prejme vhod, preden simulira naslednji okvir. Ta praksa je bila kritizirana zaradi visokih zakasnitev, ki jih povzroča pri igranju z drugimi ljudmi. Tudi če imata dva igralca močne žične povezave ali se igrata razmeroma blizu, lahko omrežna koda, ki temelji na zakasnitvi, še vedno povzroči zamude okvirja, kar vodi do zamujenih vhodov in počasnejših reakcijskih časov proti nasprotnikom.

Zamenjava neto kode odpravi težavo s simulacijo vhodov okvirja, namesto da bi čakal, da jih prejme drugi predvajalnik. Ko so vnosi prejeti, se stanje igre premakne nazaj v pravilno stanje, če se kateri koli vhod ne ujema z napovedjo. To vračanje pomaga zmanjšati zaostajanje in popravi vloge igralca, kar ima za posledico izkušnjo skoraj brez zakasnitve. Kljub temu da lahko še vedno pride do težav, če vrnitev ni uspešna, je splošno soglasje, da povratna omrežna koda ponuja veliko bolj gladko izkušnjo, ki zakasni mrežno kodo.

hinano tahiti pivo

Sorodno: Je Smash Online popravljen?



dva x okus

Najbolj priljubljena programska oprema, ki uporablja povratno omrežno kodo, je GGPO , ki je bil uveden v zadnjih igrah, kot je Lobanje in Njihova bojna čreda , pa tudi starejše igre, kot so Street Fighter III: 3. stavka ko je bil prenesen na druge konzole. Druge bojne igre, kot so Mortal Kombat 11 in Instinkt morilca uporabljajo lastno obliko povratne omrežne kode in so zaradi tega prejeli pohvale za svoje spletne načine.

Vse bojne igre niso sprejele povratne omrežne kode. Zadržki še vedno ostajajo, še posebej anime borci Samurai Shodown in Grandblue Fantasy Versus . Nekatere igre, kot so Kriv Gear Strive so po izdaji prejeli povračilo in s tem, ko je spletna igra postala norma, igralci upajo, da bo enako storilo tudi več razvijalcev.

BERITE BREJ: Če prihaja krivica 3, jo bo Mortal Kombat 11 odložil?





Izbira Urednika