Kaj Iskalec poti pustolovska stranka bo verjetno imela na voljo majhen arzenal orožja in nevarne magije. Bolje jim je, da premagajo smrkelj iz vseh bitij, nožic in kulturnikov, s katerimi se bodo zagotovo borili. Toda vsak napad ne povzroči enake škode - navsezadnje meč boli drugače kot brizg kisline v obraz.
Poleg tega se bo veliko pošasti, s katerimi se bo stranka srečala, upiralo določenim vrstam škode. Dodaja raznolikost za bojna srečanja in prisili igralce, da oblikujejo strategijo za sestavljanje zelo odpornih sovražnikov. Prav tako se domišljijski svet, ki ga raziskujete, počuti bolj resničnega in doslednega. Ker z ognjeno kroglo ne bi bilo smiselno ubiti ognjenega elementa.
pregledi modrega piva
10.Fizična poškodba
Tipi fizičnih poškodb so najpogostejši. Zajemajo udarce z udarci, prebadanjem in rezanjem, ki so navadno vrste škode, ki jo bo povzročilo orožje stranke - meči, sulice, maces itd. Blatanje prihaja iz travme s topo silo, na primer, če ga udarite s kladivom ali padete z velike višine.
Piercing so vbodne ali vbodne rane, ki jih povzročijo puščice, pasti za konice ali zobje. Rezanje se razreže, tako kot zamah meča ali sekire. Mnoge netelesne pošasti, kot so duhovi, bodo močno odporne na nemagične fizične poškodbe in bodo včasih nekoliko odporne tudi na začarano orožje.
9.Elementarna škoda
Elementarno škodo, ki jo povzročijo igralci, najpogosteje dobimo z žaljivimi uroki, lahko pa jo povzroči tudi okolje. Škoda, ki jo zajema to, je kislina, mraz, elektrika, požar in zvočna škoda.
Večina teh je samoumevnih. Ogenj gori, kislina se raztopi in električni šok lahko zaustavi živčni sistem. Hlad lahko ubije tudi z zmrzovanjem trdne snovi ali pa le počasi, ko vas ujame metež. Celo dovolj glasni zvoki lahko ob pravilni uporabi škodujejo. Elementarna škoda je odličen način za premagovanje odpornosti pošasti proti fizičnim poškodbam.
8.Pozitivna in negativna škoda
Pozitivna in negativna energija delujeta nekoliko drugače kot bolj neposredne elementarne poškodbe. Pozitivna energija, pogosto iz božanskega vira, se najpogosteje uporablja za zdravljenje živih, zapiranje ran in vrnitev moči.
Ampak to je tako v nasprotju z negativno energijo, ki vnaša nemrtvo, da bo zaradi urokanja celjenja usahnilo in oslabelo ter povzročilo pozitivno škodo. Nasprotno pa bo negativna nekromantična energija, ki daje nemrtvi moč, živim bitjem odvzela moč, povzročila negativno škodo, hkrati pa oživila nemrtvo.
7.Prisilna škoda
Čeprav bi to lahko šteli za nekakšno elementarno škodo, deluje nekoliko drugače kot drugi bolj naravni elementi. Prisilno škodo povzroči izjemno čist in močan čarobni učinek. Kot da bi tkanje mistične energije, ki prežema svet, stisnilo pest in vas z njo udarilo.
cena prerijske bombe
Le redka bitja imajo odpor do sile, celo netelesna bitja, kot so duhovi, ki ustvarjajo uroke, zaradi katerih je to močno orodje v arzenalu čarovnikov.
6.Škoda zaradi poravnave
Če imate orožje ali urok, ki nanese določeno vrsto poškodbe zaradi poravnave, je to nekako tako, kot bi igrali škarje za rock papir s čimer se borite. Škoda zaradi poravnave ima štiri okuse: zakonito, kaotično, dobro in zlo. Ne glede na vrsto škode, ki jo nanesete, bo vplivala samo na bitja, ki imajo nasprotne poravnave, ker je škoda nasprotna njihovi naravi.
češnjeva pšenica sam adams
Torej, če imate blagoslovljeno rezilo, ki nanese dobro škodo, bodo prizadeta samo zla bitja, ali urok, ki nanese kaotično škodo, bo škodoval le zakonitim bitjem.
5.Duševna škoda
Nekateri učinki so posebej usmerjeni na um bitja. Odvisno od uroka lahko ciljni um zasuka z dovolj moči, da dejansko povzroči škodo. Ne glede na to, ali gre za kozmični premor uma, ki ga povzročijo sile, ki jih ni mogoče razumeti, ali samo za žalitev baddieja tako natančno, da padejo mrtvi, je duševna škoda, ki jo povzroči, lahko prav tako usodna kot vbodna rana.
Vendar vsi sovražniki ne bodo ranljivi za duševne poškodbe. Bitja s posebno osnovno inteligenco preprosto ne bodo imela dovolj uma, da bi ga uničila. In konstrukti, kot so golemi ali roboti, katerih dejanja programira nekdo drug, verjetno tudi ne bodo prizadeti.
4.Škoda strupov
Škode zaradi strupov lahko povzročijo številni različni vektorji. Znaki igralcev so morda pojedli nekaj povsem odsvetovanega in jim je postalo slabo. Ali pa se morda borijo s pošastjo s strupenimi bodicami, ki naj bi jih ohromili. Ali pa so se le nataknili proti madežu zlega strupenega bršljana.
Škoda zaradi strupov se bo pogosto ponavljala zaradi dolgotrajnih nadlog, ki bodo imele svoje posebne negativne učinke za vas igralce. Toda sama škoda se razlikuje od drugih vrst fizične ali elementarne škode.
3.Poškodba krvavitve
Poškodba krvavitve je na nek način podobna škodi. Običajno gre za sekundarni učinek, ki ga povzroči kakšen drug fizični napad. Kar ločuje od kakršne koli poševnice ali vbodne rane, ki je dejansko poškodovala lik, je, da je poškodba krvavitve trajna.
vsebnost alkohola v rdečem konjskem pivu
Še nekaj časa bo iz ranjenega bitja črpal zdravje in moč, ne da bi mu sovražnik potreboval nadaljnje napade. Zaradi tega je lahko še posebej nevarno za člane stranke ali pa zanje zelo dragoceno med težkim šefovim srečanjem. Samo poskrbite, da imate v zabavi zdravilca.
dvaNesmrtonosna škoda
Neletalna škoda deluje drugače kot skoraj vsaka druga oblika škode. V bistvu jih znižanje HP-jevega HP-ja na 0 z nesmrtno škodo uniči, namesto da bi jih ubil. Določena orožja imajo nesmrtonosno lastnino, zaradi česar privzeto naredijo smrtno škodo. Smrtni napad z neletalnim orožjem povzroči kazen.
Lahko pa se odločite za neusmrten napad z orožjem, ki se običajno uporablja za smrtonosne napade, če želite enega od teh škratov obdržati za pozneje. Kljub temu ima enako kazen, zato bodite pozorni.
1.Natančna škoda
Natančna škoda je druga vrsta specializirane fizične škode. Okus je navadno takšen skozi natančno gibanje in znanje slabosti sovražnika lahko z dobro zastavljeno stavko povzročite dodatno škodo. Če na primer lopovski prikradljivi napad nanese 1d6 natančne škode, s svojim bodalom udarijo po ranljivem delu sovražnika.
Natančna škoda povzroči enako vrsto škode kot napad, ki jo je sprožil, zato bi v tem primeru tarča za natančnost od bodala prejela dodatno 1d6 prebodno škodo. Obstaja nekaj sovražnikov, ki so popolnoma imuni na natančne poškodbe, običajno bitja, kot so curki z nediferencirano anatomijo.