Mass Effect: 5 moči, ki so resnično nadvladane (in 5, ki so premalo močne)

Kateri Film Si Ogledati?
 

The Mass Effec Franšiza vsebuje bogastvo edinstvenih in vznemirljivih moči (v prvem besedilu imenovane talente), s katerimi lahko igralci eksperimentirajo in pridobijo znanje. Za mnoge igralce iger eden najboljših delov igranja Mass Effect pripravi najbolj optimalno kombinacijo pooblastil za sestavljanje sovražnikov poveljnika Sheparda. Obstajajo določene pristojnosti znotraj Mass Effect igre, ki so preprosto preveč uporabne, da bi jih lahko prezrli.



Te premočne sposobnosti lahko pogosto takoj uničijo sovražnike, popolnoma spremenijo tok boja in izvlečejo igralca iz situacij, ki so blizu smrti. Vendar pa na drugem koncu spektra nekateri Mass Effect's moči primanjkuje njihove uporabnosti. Te podhranjene veščine imajo pogosto potencial, vendar nimajo sposobnosti, da bi pomembno vplivale na boj in zato niso nujno vredne vlaganja točk v njih.



10.Overpowered: Biotski naboj ima toliko uporab

Naboj je ena najbolj znanih in ljubljenih moči v državi Mass Effect iz preprostih razlogov, da naredi ogromno škode, ima nižji čas hlajenja na višjih rangih in se počuti kot pravi biotski bog. Charge pošlje Sheparda, ki leti čez bojišče do ciljanega sovražnikovega mesta in ob prihodu naredi veliko škodo vsem sovražnikom blizu Sheparda.

V kombinaciji z drugimi pooblastili (kot npr Mass Effect 3 nova), lahko naboj pomaga očistiti velike skupke sovražnikov, skritih za kritjem. Naboj je zelo koristen tudi za to, da se izognete poseganju v roje sovražnikov in je rešil življenja številnim igralcem, ki so se soočali s surovinami in hordami lupine.

9.Underpowered: AI Hacking je lahko bolj uporaben

Zamisel, da bi sovražnik začasno zamenjal stran in se boril ob Shepardovi četici, je zdrava. Na žalost ta moč v praksi ne more bistveno vplivati ​​na boj, če obstajajo druge moči, ki služijo isti funkciji in to na bolj uporaben način. Ko se AI vdre na ciljno usmerjenega sintetičnega sovražnika, se kratek čas in noter bori z lastnimi zavezniki Mass Effect 2, bo vdrtemu sovražniku podaril ščit.



Vendar pa v Mass Effect 2, bojni dron opravlja veliko boljše delo pri zapolnjevanju moteče funkcije, saj ima na voljo toliko več orodij. Poleg tega v prvem Mass Effect igre, če igralec ali zaveznik po naključju udari vdrtega sintetičnega sovražnika, bo sovražnik kljub temu, da ga še vedno vdrejo, nadaljeval z napadom na Shepard, s čimer bo zmožnost resnično sporna. Pogosteje je bolj učinkovito zgolj ubiti sovražnika.

8.Overpowered: Norosti imajo radi Adrenaline Rush

Ena najbolj uporabnih moči v Mass Effect je bojna moč adrenalina. Ta moč orožju poveča škodo in za kratek čas znatno upočasni čas. Adrenalinski hit lahko uporabite tudi med sprintanjem, s čimer zagotovite, da gibanje igralca ni prekinjeno. Poleg tega oddajanje moči takoj napolni Shepardovo orožje.

vsebnost alkohola v harfi lager

POVEZANE: Mass Effect 2: Vsak spremljevalec, uvrščen



V Mass Effect 3, če se uporablja, medtem ko v orožju ni toplotne sponke (kar pomeni, da je pištola brez streliva), bo adrenalin podvojil število strelov, preden bo treba ponovno napolniti, poleg tega pa bo takoj napolnil prazno pištolo. Ko se lotevate norosti (največja težavnostna nastavitev v igri), mnogi igralci uživajo v uporabi adrenalina, saj omogoča varno, visoko škodo.

7.Underpowered: Pretresni strel je prešibek

Pretresni strel je v bistvu samonamerna raketa, ki ob udarcu naredi povprečno škodo in zruši nezaščitene sovražnike (sovražnike brez ščitov / oklepov / ovir), medtem ko bodo zaščiteni sovražniki zelo na kratko omamljeni. Moč ni strašna, toda proti zaščitenim ciljem igralci bolje uporabljajo druge moči (kot so preobremenitev, deformacija, sežiganje itd.) Ali moči streliva.

Drugo področje, kjer pretresljivi strel v primerjavi s številnimi drugimi močmi izstrelkov ni dovolj, je nezmožnost moči, da bi se ukrivila med letom. Potresni strel se bo rahlo ukrivil, vendar le toliko, da bo zadel tarčo. To pomeni, da se lahko sovražniki zlahka izognejo moči in če so v zavetju, potem sovražniki ne bodo prizadeti. Spet obstajajo druge moči, ki preprosto bolje opravljajo vse, kar poskuša pretresljiv strel doseči.

6.Overpowered: Shockwave naredi boj proti vetru

Najboljša moč za odstranjevanje večjih skupin nezaščitenih sovražnikov v bližnji bližini, kot so lupine in gnusobe, je daleč udarni val. Shockwave pošlje vrsto biotičnih eksplozij, v katerih sovražniki, ujeti za njim, letijo v zrak in jim nanesejo veliko škodo. Če so sovražniki že v zraku, jih bo udarni val oddaljil na veliko razdaljo in jih pogosto poslal z zemljevida.

Shockwave poleg tega, da takoj ubije luske in gnusobe, prezre ovire. Pomen udarnega vala je fantastičen za izpiranje sovražnikov iz zavetja in v kombinaciji z drugimi biotskimi močmi omogoča čiščenje bojnih območij v samo nekaj trenutkih.

5.Underpowered: strelivo Cryo lahko pustite zadaj

Ko se aktivira, bo strelivo streljalo Shepardovo orožje priložnost zamrzniti sovražnike, jih narediti nepremične in jim povzročiti, da za kratek čas povečajo škodo. Ta moč ne velja za sovražnike, ki so zaščiteni, kar pomeni, da cryo strelivo deluje samo na tarče, ki jim je bila že odvzeta zaščitna plast ali imajo le zdravstvene palice. Resnična težava z cryo strelivom je v številu posnetkov, ki so potrebni za dejansko zamrznitev nekoga.

Pogosto so tarče že zamrznjene, ko so zamrznjene, ali pa imajo izredno nizke zdravstvene ploščice, zaradi česar je učinek zamrzovanja precej nesmiseln. Igralcem je bolje, če uporabijo moč, ki takoj sovraži sovražnika, kar omogoča škodo, medtem ko se sovražnik ne more premakniti in ima še vedno visoko zdravstveno stanje.

4.Overpowered: Flare je biotska nuklearka

Najsmrtonosnejša biotska moč v Ljubljani Mass Effect je bil uveden kot del Omega Mass Effect 3 DLC. Flare pošlje izstrelek, ki eksplodira v stiku s sovražnikom ali oviro. Preprosta moč, vendar velika škoda velik radij eksplozije omogoča, da se sovražne skupine takoj odpravijo, tudi če so za kritjem.

POVEZANE: Mass Effect: 10 najboljših stvari, ki jih lahko stori Renegade Shepard

Čeprav Banshees in Phantoms lahko blokirajo bliskavico, je to ena redkih biotskih sil, ki so učinkovite proti tarčam s ščitniki. Pri najvišjem rangu in z dobrim obremenitvijo je čas ohlajevanja flare dovolj nizek, da je v njem mogoče neželeno pošto, tako da je boj lahkoten tudi pri večjih težavah.

3.Underpowered: Granata Inferno je skoraj dobra

Ime peklenske granate je v bistvu samoumevno. Ta granata pri udarcu detonira s prvim zadetkom, metanjem šrapnelov in poškodbam bližnjih sovražnikov povzroči požar. Treba je opozoriti, da v Mass Effect 2 peklenska granata bo škodila Shepardu in moškim, če jih ujame eksplozija. Čeprav je ta moč koristna za izpiranje sovražnikov, ki so dovzetni za paniko od zadaj, je škoda pogosto zanemarljiva.

Povzročiti sovražnike, da se prebijejo, je edina stvar, ki jo peklenska granata dobro opravi, obstajajo pa tudi druge možnosti, zaradi katerih sovražniki dlje prebijejo pokrov in nanesejo veliko škodo prtljažniku (na primer singularnost in bojni dron). Mogoče, če bi učinki peklenske granate trajali dlje ali če bi bilo več kosov šrapnelov, bi moč našla nekaj koristnosti.

morski pes borovnica pšenica

dvaOverpowered: Combat Drone lahko zmaga dan

Ko gre za odvzem toplote Shepardu, je najboljša izbira bojni dron. Zahvaljujoč nizkemu ohladitvi moči ima poveljnik skoraj vedno lahko holografskega prijatelja na bojnem polju, ki se vijuga okoli osupljivih sovražnikov, izprazni njihove ščite in kar je najpomembneje, da jih moti. Na najvišjem rangu se lahko dron razvije, da s svojimi napadi povzroči več škode ali eksplodira ob smrti.

Eksplozivni dron je priporočljiv pri večjih težavah, saj bo tako ali tako verjetno hitro umrl. Zato v kombinaciji z nizkim hladilnikom moči eksplozivni dron omogoča sovražnikom veliko škodo in postane skoraj nenehno omamljen, tako da ima igralec dovolj časa, da razbije sovražnike.

1.Underpowered: druge moči naredijo službo Stasisa boljše

Stasis je zelo preprosta sila, ki ujame tarčo v polje z masovnim učinkom, ki jim onemogoča gibanje, hkrati pa zagotavlja, da ne morejo povzročiti škode (to je bilo spremenjeno v Mass Effect 3 , kjer se tarče v mirujočem stanju lahko poškodujejo). V prvem in drugem Mass Effect iger, stasis deluje le kot orodje za kratko odstranjevanje sovražnika iz boja in nič drugega. Čeprav ta funkcionalnost ni popolnoma neuporabna, bi bilo veliko bolj smotrno uporabiti moč, kot je singularnost ali dvig, ki učinkovito imobilizira več sovražnikov, hkrati pa še vedno omogoča škodo.

Igralci, ki izberejo biotski razred, pogosto spregledajo zastoj, pri čemer navajajo pomanjkanje uporabnosti moči, ko obstaja toliko drugih možnosti za sestavljanje Shepardovih nasprotnikov.

NASLEDNJI: 10 iger, ki temeljijo na izbiri in vam bodo zlomile srce



Izbira Urednika


Nancy Drew: Kako se izogniti umoru Alum gostujoči zvezdi na CW Series

Tv


Nancy Drew: Kako se izogniti umoru Alum gostujoči zvezdi na CW Series

Sinopsis za Nancy Drew Episode 2 draži gostovanje v oddaji How to Get Away with Murder alum Katie Findlay.

Preberi Več
V posesti prikolice Hannah Grace Evil najde novo plovilo

Filmi


V posesti prikolice Hannah Grace Evil najde novo plovilo

Shay Mitchell je ujet v mrtvašnico z demonsko silo v prvem napovedniku filma The Possession of Hannah Grace.

Preberi Več