Magic: The Gathering - Kako začeti s sodobno obliko

Kateri Film Si Ogledati?
 

Včasih Magija: srečanje se skoraj počuti kot več iger, združenih v eno, je odmevalo mnenje nekaterih članov ekipe Wizards of the Coast's. Standardni, osnutki in priložnostni formati igranja so vsi odlična izhodišča za nove igralce , in ko je igralec pripravljen za naslednjo stopnjo, lahko preizkusi moderno obliko.



Sodobna oblika je bolj intenzivna in konkurenčna od Standardne, to pa bodo novci kmalu spoznali tudi sami. To je sprva morda nekoliko zastrašujoče, toda praksa je popolna in začetniki Sodobni igralci lahko zaznajo več trendov, trikov in strategij, da si v tej obliki dajo bojno priložnost. Sodobna je lahko brutalna, vendar je tudi zelo zabavna in na njej je več kot nekaj oprimkov.



Uradna in neuradna pravila modernih kart

Vse karte, ki uporabljajo moderno oblikovan okvir kart, v nasprotju z rustikalnimi okvirji kart v zgodnji igri, so kandidati za moderne krove. Zlasti kartice iz 8. izdaje Core Set in izvirnik Mirrodin blok naprej so v modernem formatu, ki sega od leta 2003 do danes. Nabori in bloki se ne vrtijo iz sodobnega; namesto tega nenehno raste, ko čas mineva. Oblika je zdaj še večja kot ob prvi predstavitvi leta 2011. Obstaja prepovedan seznam modernih kartic, sicer pa vse od Mirrodin in naprej je poštena igra. Dodatni izdelki, kot so krovi Commander, v Modern ne dodajajo kart, razen če te karte že obstajajo Sodobni mojstri vsebuje le ponatise moderno-pravnih kartic. Izjema je Sodobna obzorja , ki so natisnili povsem nove kartice, ki so bile moderno-pravne takoj, ko je ta izdelek izšel.

odstotek alkohola v maščobah

Le majhen del legalnih sodobnih kart se znajde v modernih krovih, zahvaljujoč visokim standardom sodobnih formatov za igralne karte. Celoten nabor kartic z 250 lahko prispeva samo štiri ali pet k obliki, če ne celo manj. V sodobni različici imajo igralci veliko izbire, ko gre za nasprotnike, uroke, velika bitja, popravljanje mane in še več, zato se veliko kart, ki so 'slabše od', hitro izloči. Na primer, številne dežele lahko počnejo to, kar delajo šoke, vendar ne tako dobro, zato jih nikoli ne igrajo. Artefaktnih bitij je nešteto, toda Arcbound Ravager, Signal Pest in Etched Champion skoraj vsa zastarajo.

POVEZANE: Magic: The Gathering - kaj pomeni pretvorjena cena Mana



Kakšne kvalifikacije mora imeti moderna kartica? Ta oblika zahteva kartice, ki imajo CMC ali pretvorjen strošek mana 3 ali manj. Celo lastno počasen krov, kot je krov srednjega razreda ali kontrolni krov, bo želel, da se od 1. obrata dalje izvajajo poceni uroki. Karte, ki stanejo 4-5 mane, bi morale biti dovolj močne, da prevladujejo na plošči, karte s CMC 6+ pa redko vidijo igro, razen če jih nekako prevarate, kot je hitra kombinacija za oživitev ali učinek mentorja (ali zloglasni krov Tron) .

Poleg tega bodo dobre moderne kartice imele v mislih meta, ne glede na to, ali se znajdejo na matični plošči ali na strani s 15 kartami. Sodobni krovi se pogosto ukvarjajo s sinergijo pokopališč, oddajajo veliko urokov brez bitja v enem zavoju, se širijo, uporabljajo močne aktivirane sposobnosti ali uporabljajo uroke z enim ali dvema kapljama, zato bo dobra moderna karta 'pričakovala', da bo opozicija igrala na ta način. Morda se sliši abstraktno, toda ko se nov predvajalnik Modern seznani s tipičnimi moduli in kartami Modern, bo sam izbral svoje karte, ki ustrezajo meta. Karte, ki so odlične za Modern meta, je neprijetno uporabljati v standardni ali kuhinjski mizi Magic in obratno.

Mnogi sodobni krovi lahko v izjemno kratkem času ustvarijo scenarij, ki zmaga v igrah, tudi če niso agro krovi. Pravilo Modern, ki ga podpira WotC, je, da lahko vsak Modern krov, ki se ne sooča z opozicijo, zmaga v igri ali pa ustvari absolutno prevladujočo državno desko do četrtega obrata, znanega kot pravilo obračanja štirih. Vsak kombinirani krov lahko zmaga s štirimi zavoji, če nasprotnik ne daje nobenega upora, do takrat pa lahko zmagajo tudi opekline in aggro krovi. Standardni ali priložnostni igralec, ki vstopi v Modern, bo ugotovil, da je že v prvih štirih zavojih na robu zmage ali poraza; skratka, igra lahko z neverjetno hitrostjo preide od 0 do 60.



POVEZANE: Magic: The Gathering - Time Spiral Remastered prikazuje, kako lahko čarovniki ZAISTA zadovoljijo strokovnjake

Razumevanje sodobne meta: Krovi, karte in arhetipi

Skoraj vsi formati Magija: srečanje so vzpostavili krove ali arhetipe, od booster draft Limited do Modern, Legacy in naprej. Modern ima enega najbogatejših metas, ki se ponaša s številnimi krovi različnih barvnih kombinacij in arhetipov, od kontrolnih krovov do zapletenih kombiniranih krovov in trpežnih srednjih krovov.

Aggro krovi so lahko v nekaj različnih oblikah, na primer krov Naya Zoo, z rdečimi, zelenimi in belimi bitji, da premagajo nasprotnika z neverjetno učinkovitimi grožnjami. V tem krovu, kot so Wild Nacatl, Kird Ape, Goblin Guide in Steppe Lynx, skupaj s Lighting Bolt in Atarka's Command povzročijo dodatno škodo. Potem je tu še Merfolk krov, mono modra aggro paluba s poceni Aether Vial, ki igra dodatno Merfolk, ne da bi plačal mano. Burn je tudi priljubljen krov, ki ga lahko uporabiš ali umreš , z uporabo učinkovitih rdečih urokov in bitij, kot so samostan Lightspear, Lightning Bolt ali Searing Blaze, da izhlapijo nasprotnika spredaj. Affinity je tudi časti agro krova, ki uporablja sintezo artefaktov in učinkovito statistiko, da vnaprej s presenetljivo hitrostjo potiska škodo in čare.

Kombinirani krovi so tisti, ki lahko nove igralce najpogosteje presenetijo. Takšni krovi lahko zmagajo v četrtem obratu, če se njihov kombinacija ugasne, na primer s čarovnijami, ko nanesejo smrtonosno škodo ali ustvarijo neskončne žetone ali neskončno izgubo življenja. Krov Ad Nauseam je dober primer tega, ki oddaja Angel's Grace, da prepreči izgubo igre zaradi življenjske izgube ali škode. Igralec odvrže karto Ad Nauseam, da nariše celotno palubo, in zaklene urok Lightning Storm ter zavrže nešteto zemlje, da jo napolni. Lightning Storm lahko nato nasprotniku nanese v igri zmagovalno škodo, in če igralec ne more posegati v kombinacijo, nazdravlja.

teddy roosevelt ameriški badass

POVEZANE: Magic: The Gathering - Kako so zmaji postali ikonični tip rdečega bitja

Nadzorni krovi vključujejo Nadzor Esper in Jeskai Control, srednji krovi pa vključujejo znameniti krov Jund. Tempo krovi, kot je Grixis Delver, lahko spotaknejo nasprotnika, krov Death's Shadow pa je neke vrste Voltron aggro krov, ki stavi vse na izgubo življenja, medtem ko črpa istoimensko bitje Death's Shadow.

Novi igralci se lahko kmalu naučijo imen in načinov uporabe zloglasnih kart in kombinacij ter se ustrezno pripravijo. Po točki lahko sodobni igralec v dveh do treh zavojih igre ugotovi, s katero vrsto krova se sooča, in dobi okvirno oceno, s katerimi kartami se bo soočil. Na primer, Affinity se bo oddal na prvem zavoju z Glimmervoidom, ko se bo zemlja spustila, nato Memnite, Mox Opal in Signal Pest, nato tapnil Mox Opal in plačal 2 življenjski dobi za Vault Skirge. To je pet kart na prvem krogu in karte, kot so Cranial Plating, Steel Overseer in Arcbound Ravager, bodo skoraj zagotovo kmalu sledile. Proti krovu Tron lahko igralec pričakuje Expedition Map, Sylvan Scrying, Chromatic Star in Ancient Stirring, ki mu sledi Karn Liberated ali Wurmcoil Engine.

Vse to olajša novi sodobni predvajalnik, da prilagodi svojo glavno ploščo in stransko ploščo v pričakovanju takšnih kart. Pithing Needle lahko resnično poškoduje Tron in Affinity, skupaj z Stony Silence z belo mano. Krov lahko na eno ali dve črkovalni snare vtakne glavne kartice, kot so Sylvan Scrying, Tarmogoyf, Cranial Plating and Terminate ali sovraštvo do artefaktov, na primer Ancient Grudge ali Ceremonious Rejection.

Tudi karte za pokopališča, kot so Leyline of the Void, Grafdigger's Cage, Dryad Militant in Rest in Peace, so dober poziv, običajno proti strmici, nevihti ali živemu koncu. Sčasoma se lahko nov sodoben predvajalnik navadi na njihovo lokalno meta in še bolj natančno prilagodi svojo glavno ploščo in stransko ploščo. Če je naokoli veliko Tron-a in zgorelih, vendar ne veliko kombinacij ali strgač, potem bo Rest in Peace odstranjen v korist Blood Moon proti Tron-u ali Kor Firewalker-u in / ali Spellskite-u proti opeklinam.

PREBERITE BREJ: Kako je Magic: Gathering Arena razširila igralčevo bazo

zgodbe iz kripte hbo go


Izbira Urednika


Nancy Drew: Kako se izogniti umoru Alum gostujoči zvezdi na CW Series

Tv


Nancy Drew: Kako se izogniti umoru Alum gostujoči zvezdi na CW Series

Sinopsis za Nancy Drew Episode 2 draži gostovanje v oddaji How to Get Away with Murder alum Katie Findlay.

Preberi Več
V posesti prikolice Hannah Grace Evil najde novo plovilo

Filmi


V posesti prikolice Hannah Grace Evil najde novo plovilo

Shay Mitchell je ujet v mrtvašnico z demonsko silo v prvem napovedniku filma The Possession of Hannah Grace.

Preberi Več