Magic: The Gathering - gradnja vašega prvega modernega krova Esper Control

Kateri Film Si Ogledati?
 

Magija: srečanje deluje bolje kot kdaj koli prej, z neverjetno različnimi načini igranja igre. Oblika Commander je resnično spodbudila Commander Legends nastavite, medtem ko Zendikar Rising v standardni format dodal vse vrste pustolovskih kart. Medtem v Modern številni klasični krovi še vedno izpolnjujejo svoj ugled, eden izmed njih pa je zloglasni Esper Control.



To je najpomembnejše kontrolni krov , krov, katerega cilj je izvleči igro, medtem ko moti nasprotnika in mu odreka najboljše igre. Esper Control je že zgodaj nekoliko ranljiv, toda ko zbere dovolj zagona, lahko nasprotnika pripne in poruši z neizogibnimi grožnjami pozne igre.



Kontrolna lupina

Gradnja krova Esper Control se začne z 'nadzorno lupino' ali okostjem krova. Te karte so bistvene in mora in pogosto v določenih količinah. Mnogi med njimi lahko med igro ustvarijo znatno prednost s kartami in pomagajo določiti krov. Kriptični ukaz je dober začetek, ki se pojavi v eni do treh kopijah, da naredi kar koli, od začaranih urokov in cantripa, da odbije problematične stalnice in se dotakne polja sovražnih sovražnih bitij.

Priporna sfera je odstranjevanje, ki temelji na čaranju, ki se lahko ukvarja s problematičnimi nestalnimi stalnicami, še posebej dobro pa deluje na žetone. Countermagic vključuje Mana Leak (dve do štiri kopije) za splošno preprečevanje črkovanja in Zahteva (dve ali tri kopije) je odlična tempo karta, ki lahko predvajalnik Esper Control v mnogih pogledih zavije naprej.

Medtem pa Inkvizicija Kozileka je ključna karta za nadzor rok, ki se ne samo znebi problematične karte pred časom, temveč daje igralcu celoten pogled na nasprotnikovo roko, tako da lahko načrtujejo, kaj vidijo (ali ne vidijo). Pot v izgnanstvo in Usoden potisk so poceni in vključujejo učinkovite uroke za odstranjevanje, običajno tri ali štiri kopije vsake.



POVEZANE: Magic: The Gathering - kako je oprema postala glavno orožje za vojno

Glede na bitje bi moral imeti ta krov tri ali štiri kopije Snapcaster Mage , ki se lahko prikaže s takojšnjo hitrostjo in odobri katero koli kartico v spominu na pokopališču. To resnično pomaga ohranjati krov. Končno bi ta krov moral imeti tri ali štiri kopije Vrhovna sodba , deska, ki je ni mogoče preprečiti.

Nadzorna lupina vključuje tudi ustrezno bazo podatkov, v idealnem primeru 25-26 kopenskih kart. Večina jih bo na barvnih fečlandih in šoklandih, kot je Poplavljeni pramen in Vodni grob , vendar bi moral imeti ta krov tudi dve ali tri kopije nebesne kolonade, ki se lahko spremenijo v 4/4 letečega napadalca, ki služi kot zaključevalec. Creeping Tar Pit je manjša, a cenejša mana-land, ki prav tako potiska izogibanje škodi, ko igralec Esper Control ni več v obrambi. Polje propada je še en dober poziv za spopadanje s sovražnimi koristnimi zemljišči ali zemljišči, kot so Urzin stolp / rudnik / elektrarna ali občina Gavony.



Flex reže

Reže za upogibanje v tem krovu so glavne plošče, ki se lahko veliko bolj razlikujejo po količini, igralec pa lahko za vlogo izbira med različnimi približno podobnimi kartami. Povedano drugače, tu nastopi osebna prilagoditev. Reže za upogibanje se lahko prilagodijo pričakovani meti in delujejo približno podobno kot kartice s kredenco. Pravzaprav se bo na dejanski strani kredenc za ta krov pojavilo več kopij teh fleks kart.

POVEZANE: Magic: The Gathering - Kako Sheoldred je zgradil POPOLNO Pireksijansko cesarstvo

Batterskull ni 100-odstotno potrebno za nadzor Esper, vendar je vključitev kopije ali dveh pogosto dobra ideja, saj se lahko ta čudovita oprema iz dežele Mirrodin spusti kot 4/4 z življenjsko povezavo in budnostjo. Po želji je lahko opremljen tudi z drugimi bitji, kot je Snapcaster Mage. Poleg tega se lahko tudi sam odbije za {3} in se tako reši pred učinki odstranjevanja in ustvarjanje drugega žetona bitja 0/0 Germ, ko se vrne navzdol. Pogosto bodo igralci Esper vključili nekaj kopij Stoneforge Mystic učitelju za Batterskull, nato pa ga v naslednjem ovinku postavite na bojno polje za samo 1W.

Thoughtseize je dobra možnost, če igralec Esper ni prepričan, s čim se sooča. V zameno za dve življenji lahko Thoughtseize vzame karte, ki jih inkvizicija Kozileka ne more, na primer Ulamog, nenehna lakota, slabost pred očmi in kriptični ukaz. Igralci Esper Control redko skrbijo za svoje skupno življenje; namesto tega bodo svoje življenje 'preživeli' na deželah in odlagališčih, Thoughtseize in omogočili sovražnim bitjem, da jih že zgodaj udarijo med gradnjo proti metli.

Reže za upogibanje lahko vključujejo tudi Črkovanje Snare (spet super na krovu Affinity in Burn), Anguished Unmaking , Jace, Umni kipar (še en dodelovalec), Sfingino razodetje in Ghost Quarter .

POVEZANE: Magic: The Gathering - Kako se boriti proti sodobnemu krovu vilinov

Stranska plošča Esper

Kreden se lahko pripravi na različne tekme, vključno z ogledalnimi tekmami. Če se Esper Control poda proti drugim kontrolnim ploščam, kombiniranim ploščam ali krovom, ki so težki za uroke, potem Razblini je močna karta na strani, ki zadeva Remand, Mana Leak in Cryptic Command za poceni zmago v protislovnih vojnah. Počivaj v miru in / ali Grafdiggerjeva kletka bo škodoval krovom Modern Dredge, vendar se zavedajte, da to moti tudi Snapcaster Mage.

Blažilna krogla je dobra izbira proti strašnemu krovu Tron in Zmajeva kremplja ali Kor Firewalker lahko pride proti palicam Burn. Lahko se pridruži tudi Esper Control Protikvara skupaj z Dispelom ali namesto njega ter dodatne kopije Snapcaster Mage , Usoden potisk in Thoughtseize morda vključena v kredenco.

BERITE BREJ: Magic: The Gathering - že na začetku je bila igra zgolj navadna ČUDNA



Izbira Urednika


NCIS: Sezona 18, Epizoda 16, Povzetek in spojlerji po pravilu 91

Tv


NCIS: Sezona 18, Epizoda 16, Povzetek in spojlerji po pravilu 91

Skupina NCIS ugotavlja uhajanje dokumentov iz Bishopovega časa v NSA, vendar je zgodba še več. Tu je povzetek zaključka sezone 18.

Preberi Več
10 najboljših stripov Možje X z Apokalipso v glavni vlogi, razvrščeni

Stripi


10 najboljših stripov Možje X z Apokalipso v glavni vlogi, razvrščeni

Apocalypse je bil nekoč največji zlobnež Mož X, nato pa je postal njihov največji prvak med X of Swords, z veliko neverjetnimi stripi vmes.

Preberi Več