Magic: The Gathering - Splošne strategije igranja s kontrolnimi ploščami

Kateri Film Si Ogledati?
 

V Magija: srečanje , obstaja več širokih strateških arhetipov, vključno z aggro, srednjim, tempom, kombiniranim in nadzornim. In čeprav je zadnji med njimi morda najpočasnejši, je morda najmočnejši. Nadzorni krovi so običajno osredotočeni na modro mano, ki pa temelji na nasprotnih urokih, spreminjanju časa, gledanju v prihodnost in oblikovanju dodelanih načrtov. Zaradi tega je modra prilagojena lupini kontrolnih krovov, bela in črna pa odlično oporo, pri čemer se zabavi včasih pridružijo rdeča ali zelena.



Tu je nekaj nasvetov, kako čim bolje izkoristiti kontrolni krov.



Inženiring A Control Deck

Modra bo verjetno vaša osrednja barva in vam daje nasprotnike, uroke in učinke za risanje kart ter nekaj zaključevalcev. Dvomananski protitrkovji so bistvenega pomena, saj so Mana Leak, Remand in klasični Counterspell sponke. Uporabijo se lahko tudi nekatere protomanije s tremi manami, na primer Dissolve (scry 1) in Render Silent, kar prav tako stane Belo mano, vendar lahko prepreči nasprotnikom, da bi uvajali nadaljnje uroke, ki se obračajo. Absorb modri doda tudi belo mano, kar igralcem omogoča, da v procesu pridobijo 3 življenja. Kuhinjske plošče lahko vsebujejo natančnejše kontra-uroke, kot so Counterflux za nadzorna ogledala (ni mogoče preprečiti), Spell Snare (šteje uroke z 2 kapljicama) in Dispel (šteje vsak trenutek za samo eno modro mano). Delovali bodo tudi protitelesi Manaless, kot sta Sila negacije v sodobnosti ali Sila volje v zapuščini.

vsebnost alkohola v harpuni ipa

Časi odstranjevanja za nadzor temeljijo na rdeči, črni in beli. Nekateri vključujejo Path to Exile / Swords to Plowshares, Fatal Push, Mortify, Lightning Bolt, Lightning Helix, Unmake in Terminate. Ti uroki lahko prizadenejo večino bitij in pomagajo pri soočanju z bitji, ki so jih igralci prepozno ujeli ali niso želeli. Tudi robčki na deski so odlična možnost v sili, ki lahko ustvarijo ogromno prednost kartice, saj lahko nasprotniki izgubijo več kart, vi pa samo eno. Gnev boga, prekletost, zaplinjevanje in vrhovna razsodba so resnične možnosti.

POVEZANE: Magic: The Gathering - v vojni porušeno letalo Tarkir, razloženo



Kontrolne enote so reaktivne in se v prvih nekaj zavojih nagibajo k nasprotnim urokom in / ali odstranitvi. Vendar se izogibajte 'mrtvim' zavojem, kjer na koncu ne boste oddali reaktivnih urokov, kot so ti. Če se to zgodi, boste želeli nekaj rezervnih, nereaktivnih urokov, na primer Think Twice, da boste imeli kaj za početi. Če uporabljate modro, belo in črno, lahko med temi mrtvimi zavoji oddate šarm Esper, da izvlečete karte ali jih nasprotnik zavrže. Možnost je tudi Snapcaster Mage, kot tudi Sphinxovo razodetje.

stekleničenje piva za nalivanje sladkorja

Črna mana vam daje moč nadzora roke, tako da lahko vidite, katere karte ima vaš nasprotnik pred časom in se znebite najbolj problematičnih. Miselno zatiranje, inkvizicija Kozileka in prisile so pogoste možnosti.

Za konec pa obvezno vključite še finišerje: karte, ki so zmogljive in vam prinesejo igro. Imeli jih boste le nekaj, saj lahko eden ali dva gresta daleč, in ne želite, da se z njimi odpre začetna roka. Dobri primeri vključujejo Nebesno kolonado, Jace the Mind Sculptor, Ætherling, Ugin, Duhovni zmaj, Batterskull in katero koli dvobarvno bitje Niv-Mizzet.



POVEZANE: Magic: The Gathering - Kako igrati ikona CCG na spletu

Igranje krova

Glavni vidik nadzora predvajanja je presoja . Ne boste nasprotovali vsakemu uroku ali odstranili vseh bitij, saj za to nimate dovolj moči kartice. Namesto tega morate vedeti, kaj je in kaj ni življenjska nevarnost, pri čemer odstranite / števce shranite za kartice, s katerimi ne morete ravnati. Zato je nadzor znan tudi kot strategija „dovoljenja“. Lahko na primer dovolite, da bitje 2/2 vstopi na bojišče, vendar 3/3, ki prikaže naslednji zavoj, rečete ne. To je še posebej pomembno pri kombiniranih krovih, ki lahko igro dobijo od nikoder s pravimi kartami. Nasprotje s pravim urokom lahko nasprotnika zadrži v obrambi in ne bo imel kaj dosti storiti, če je njihova kombinacija zaklenjena. Potrpežljivost je ključnega pomena in zgodnja igra je namenjena preživetju in ne vzpostavljanju prevlade. Namesto tega je cilj preprečiti, da bi nasprotnik vzpostavil prevlado.

Meta-znanje je prav tako bistvenega pomena za nadzor igranja, saj je to reaktivni krov. Vaši uroki in kredenca naj bodo prilagojeni lokalni meta izbranega formata in / ali lokalne trgovine z igrami, saj vse nadzorno usmerjene kartice niso 'jack of all trades'. Če je v vaši meta veliko artefaktov, v krov vključite karte, kot so Steel Sabotage ali Stony Silence, in če so pokopališko usmerjeni krovi pogosti, poiščite karte, kot so Relikvija Progenita, Počitek v miru in Leyline of the Void, čeprav medved v mislih lahko poškodujejo tudi vaše pokopališče.

BERITE BREJ: Magic: The Gathering - Gradnja Sharuuma v poveljniški palubi Hegemona

vsi mornarji v mornarski luni


Izbira Urednika


Slavni rekvizit iz Jurskega parka je bil nejasnega izvora

Filmi


Slavni rekvizit iz Jurskega parka je bil nejasnega izvora

V Jurskem parku so poleg dinozavrov prikazani številni slavni trenutki in predmeti. Toda njegov najbolj znan rekvizit je imel v veliki meri zgodbo o izvoru brez posebnih dogodkov.

Preberi Več
Boom! Studios' Mosely uvaja protitehnološko kulturno vojno z ljubkim pridihom

Stripi


Boom! Studios' Mosely uvaja protitehnološko kulturno vojno z ljubkim pridihom

BUM! Studios Mosely #2 pripravlja kulturno vojno z ljudmi, ki sovražijo tehnologijo, vendar je upor zapleten zaradi družinskega preobrata.

Preberi Več