Legenda o Zeldi: 10 stvari, ki jih o nebesnem meču niste vedeli

Kateri Film Si Ogledati?
 

Nintendo ima nekaj najbolj prepoznavnih in priljubljenih intelektualnih lastnosti v celotni industriji video iger, vendar Legenda o Zeldi že desetletja ostaja eden od kronskih draguljev podjetja. Neverjetno je pogledati napredek in razvoj Zelda serije in pomagalo je potiskati industrijo naprej enako kot vsaka druga Super Mario igra. Občinstvo se še vedno obrača na Legenda o Zeldi igre za transformativno igranje, ki v najboljšem primeru predstavijo Nintendo.



The Zelda serija zadnji vpis na Wii, Meč proti nebu , je tehnično čudo, a Zelda naslov, ki ne dobi vedno pozornosti, ki si jo zasluži. Meč proti nebu igralcem lahko veliko ponudi, veliko pa je tudi o Zelda igra, ki se izogne ​​celo trdim ljubiteljem serije.



10.To je kanonično prva igra v seriji

Meč proti nebu je izšel leta 2011 in je eden poznejših Zelda igre, ki bodo izšle, vendar je dejansko kanonično nastavljeno na samem začetku večje Legenda o Zeldi znanost. Meč proti nebu posebej raziskuje izvor te svetovne bitke med dobrim in zlom , vse do tega, kako so Zelda, Link in Ganondorf posebne manifestacije večnih paradigem, ki so morda za vedno ukleščene v bitki.

Meč proti nebu ostaja začetek kontinuitete časovnice, vendar to tudi ne pomeni te prihodnosti Zelda naslovi nekako ne bodo našli načina pred dogodki v igri.

9.Vizualno estetiko igre navdihuje Paul Cézanne in impresionizem

Legenda o Zeldi serija vsebuje številne vzporedne časovne okvire, ki predstavljajo različne različice povezave , Zelda in njihov svet. Pogosto vam bo ločen vizualni slog pomagal ločiti te časovnice in Zelda je uporabil veliko različnih videzov. Meč proti nebu ima čudovit slog, ki je včasih bolj utišan. Shigeru Miyamoto je govoril o tem, kako je njegova ljubezen do impresionističnih slik pomagala pri informiranju Nebotični meč umetniško oblikovanje.



Cvetlični videz neba se neposredno sklicuje na dela Paula Cézannea. Tudi sovražniki in liki sprejmejo bolj pretirano obliko, ki se izogiba realizmu.

8.Cilj iger je bil osredotočiti se na neločljivo zabavno serijo

Drugačen Legenda o Zeldi vse igre dajejo prednost različnim idejam in konceptom. Tamnice so glavna sestavina Zelda pogosto navajajo kot najbolj zahteven vidik iger.

gosji otok mestna pšenica

POVEZANE: Zelda: Vsaka priredba mange od najslabše do najboljše, uvrščena



Nekateri Zelda naslovi posebej osredotočajo na ječe oz zgodba igre , toda Eiji Aonuma in Shigeru Miyamoto sta se želela osredotočiti na 'zabavo' Zelda in s tem zmanjšajte čas, ko je igralec obtičal v ječi. Ta odnos vidi Meč proti nebu poskusite znova izumiti tradicionalno strukturo Zelda igre in kljubujejo prejšnjim pričakovanjem.

7.Sprva ni bil razvit s krmilnimi elementi Wii MotionPlus

Velika muha med Wii in Wii U era od Zelda naslovi je vključitev nadzora gibanja v izkušnjo. Meč proti nebu vsebuje obsežno različico tega s krmilnikom Wii MotionPlus in Nunchuk, ki stoji za Linkov meč in ščit. Te podrobnosti so bile dejansko dodane veliko kasneje v razvojnem procesu, potem ko je bil videti uspeh Wii MotionPlus Športno letovišče Wii .

Prvotno nadzorna shema ni bila dovolj učinkovita, po izboljšanju zunanje opreme pa je bila pravilno vključena v številne vidike igre.

sam smith oreh rjavi ale

6.Balada o boginji je Zeldina uspavanka, igrana nazaj

Del zabave v Meč proti nebu je začrtati povezave med začetkom Zelda časovni premici in upoštevajo učinek valovanja, ki so ga imeli v naslednjih naslovih. Meč proti nebu je lahko na tem oddelku očitna in prefinjena, toda eden boljših primerov je pesem Balada o boginji, ki jo Zelda uči Link.

Balada o boginji je pravzaprav Zeldina uspavanka, čeprav igra v obratni smeri. Zeldina uspavanka je ikonski glasbeni del iz serije in lep pridih je, da se Boginjina balada sčasoma počasi razvije v to orkestracijo.

5.To je prva igra Zelda z merilnikom vzdržljivosti in ščita

The Zelda serije se ne bojijo eksperimentiranja, ko gre za nekatere glavne kontrole, ki urejajo igre. Tradicionalno Link zahteva predmet, kot so Pegasusovi škornji izvajati enakomeren tek namesto običajnega sprehoda. Meč proti nebu odvrne mehanika v korist, da lahko teče kadar koli, vendar za ceno merilnika vzdržljivosti, ki zdaj vpliva na Link.

POVEZANE: 10 načinov, kako je Nintendo iz Amerike spremenil legendo o Zeldi

Poleg tega prvič ikonski ščit Linka prikaže tudi merilnik škode, tako da lahko igralec spremlja, kako blizu je uničenju, in razvije druge načine za obrambo Linka.

4.Predstavlja nov hilijski jezik

The Zelda serija ustvarja bogat svet, ki ima toliko zapletenih podrobnosti, ki jih ni treba nujno podrobno raziskati v igrah, a predani oboževalci poglobijo in ekstrapolirajo več znanja iz teh ostankov informacij. The Zelda serija je vzpostavila predloga za svoj jezik , Hylian, ki se v večji meri secira znotraj Twilight Princess .

kakšna je razlika med dbz in dbz kai

Vendar Meč proti nebu se ukvarja še z enim hilijskim jezikom, poleg prejšnjega, ki je bil uveljavljen v Twilight Princess . To vesolje še širi in vsem doda večjo mero realizma.

3.Predvaja se lahko samo v ločljivosti 16: 9

Številne sodobne konvencije in izboljšave življenjskih lastnosti so vstopile v industrijo video iger, včasih pa Nintendo počasneje sprejema nekatere standarde, kot so močne spletne zmogljivosti ali celo ločljivost 16: 9 in resnične igre z visoko ločljivostjo. V zanimivem vrtljaju za Zelda serija, Meč proti nebu lahko deluje samo v načinu 16: 9, tudi če je Will nastavljen na celozaslonski način.

Predvajanje v celozaslonskem načinu preprosto omogoča nabiranje poštnih predalov, tako da se širokozaslonski vizualni elementi ohranijo brez kompromisov. To je nenavadno tehnično kolcanje za Zelda nadaljevanke, a takšne z dobrimi nameni.

dvaRazširi se z ljubeznijo zlobnih vladarjev

Rupije so Zeldina obliki valute in so v različnih barvah in velikostih, ki nagrajujejo povezavo s finančnim spodbudo. Rupoors so frustrirajoča igra tega, ki ni dobro znana, saj se pojavijo le v treh Zelda naslovi, Štirje meči, Fantomska peščena ura , in najnovejše, Meč proti nebu .

Rupoor je črna rupija, ki bo povezavi dejansko odvzela deset rupij in delovala kot manjša kazen. Vendar Meč proti nebu uvaja idejo, da lahko rupije postanejo ruporji, če so izpostavljene gobam. S tem znanjem lahko naredimo veliko škode.

1.Za igro Zelda ima najdaljši čas za razvoj

Večina Zelda igre pomembno zaznamujejo, toda tiste z največjim sprejemom in zadrževalno močjo so ponavadi naslovi v seriji, ki imajo najdaljši razvojni čas. Meč proti nebu je bila velika stvar, ker se je razvijala pet let, končno pa je izšla leta 2011.

Edino drugo Zelda igre, ki imajo primerljivo razvojno okno, so Ocarina časa in Dih divjine, oba radikalno zasnovana franšize. Meč proti nebu pristopamo z enakimi pričakovanji in zato je toliko stiskanega v tem spregledanem Zelda vstop.

NASLEDNJI:Zelda: Vse, česar o seriji Valiant Comics niste vedeli



Izbira Urednika


Spinoff zakona in reda bi se lahko preselil v pretakanje, da bi se izognili preklicu

drugo


Spinoff zakona in reda bi se lahko preselil v pretakanje, da bi se izognili preklicu

Ena serija Zakon in red si prizadeva za prehod na Peacock, saj je njena prihodnost na NBC negotova.

Preberi Več
En kos na tisoč: Pogled nazaj na vsako poglavje mejnika

Novice Iz Animeja


En kos na tisoč: Pogled nazaj na vsako poglavje mejnika

Ko se One Piece kmalu približuje 1000. poglavju, je čas, da se ozremo na prejšnja poglavja mange.

Preberi Več