Ocarina of Time in drugi naslovi se zanašajo na glasbo - vendar je dostopnost težava

Kateri Film Si Ogledati?
 

Glasba je že dolgo velik in dobrodošel del video iger. Iz izstopajočih zvočnih posnetkov iz iger, kot je Potovanje do ritmičnih iger kot Rock skupina , obstaja toliko načinov, da se glasba znajde v igrah. Zvočni posnetek zvezdnih iger vliva veliko ljubezni do klasičnih iger in je ena od stvari, s katerimi se igralci lahko povežejo na globoko čustveni ravni, ne glede na žanr.



Eden najzanimivejših načinov uporabe glasbe pa je mehanik. Statve in Legenda o Zeldi: Okarina časa predstavite divje zanimive, a pogosto neuspešne in problematične načine, kako so video igre uporabljale glasbo kot mehanika.



Kako glasba poganja zgodbo

Leta 1990 je istega leta Lucasfilm Games izdal dobro znano Opičji otok je izdal tudi precej manjšo in bolj nejasno igro, Statve . Postavljen v domišljijski svet, Statve pripoveduje nejasno zgodbo, ki se opira na znano znanje o značaju, o katerem igralec v zadnjih trenutkih nima veliko ekspozicije. Kje Statve morda razočara igralce kot pripoved, ponuja zanimiv mehanik za pustolovsko igro stare šole. Igralci so lahko navajeni na majhen besednjak, da lahko opredelijo, kako lahko komunicirajo s svetom iger - 'prevzem', 'sprehod', 'pogovor' itd. - toda v Statve, besedišče niso besede, temveč majhne melodije.

st pauli dekle lager

Igralci spremenijo svet Statve z igranjem teh melodij na čarobni palici, z nižjimi notami na levem koncu in višjimi notami na desnem. Štiri note, ki jim omogočajo, da kopico volnene trave pobarvajo v zeleno, omogočajo igralcu, da pobarva čredo ovac in jih skrije pred bližajočim se zmajem. Najbolj zanimivo je, da predvajanje melodije v obratni smeri razveljavi dogajanje; pesem, ki zasuče vodni izliv, jo bo pri predvajanju vzvratno razvila, tista, ki slamo zavrti v zlato, pa lahko zmajevo hordo spremeni v vnetljivo slamo.

Glasba v Loomu prikazuje nov način razmišljanja o tem, kako lahko igralci sodelujejo s svetom v igri, vendar so melodije žal nezanimive. Mogoče je celo težko imenovati teme s štirimi notami 'glasba'. To je zabavno raziskovanje, vendar na koncu tudi neuspešno.



Bell's Oberon pivo

Povezano: Fuser Demo: Harmonixova nova igra Rhythm ponuja svobodo, glasbo in Corgis

Morda je najbolj znan primer glasbe kot mehanika Legenda o Zelda serije. Ocarina časa je ljubljena klasika, ki poleg dodajanja glasbe vsebuje številne resnično nove mehanike. Za razliko Statve čeprav ima tudi lepo in nepozabno zgodbo.

Link poleg tega, da ima meč in lok, maha z naslovno okarino. Medtem ko bodo igralci reševali uganke za iskanje poti in se borili proti šefom, del igre vključuje tudi predvajanje prave pesmi ob pravem času. Nekatere pesmi so namenjene samo dostopu do templja, druge pa imajo koristno igranje, na primer priklic igralčevega konja ali zamrzovanje sovražnikov. Igralec tako kot v drugih igrah komunicira s preostalim svetom, pri čemer so glagoli igre 'sprehod' in 'boj' povezani z običajnimi gumbi.



Sorodno: Hrana za igralce: 8 najboljših krajev za iskanje receptov za video igre

Ocarina časa in druge Legenda o Zeldi igre uspejo kje Statve ne uspe, ker dodajajo predvajanje glasbe običajni mehaniki iger, namesto da bi jih zamenjali. Medtem ko je ta zamenjava dala Statve resnično nov občutek, zaradi česar so tudi kontrolniki igre neintuitivni in frustrirajoči. Obe igri pa dokazujeta potencialno vrednost uporabe teh slišnih znakov kot resnično sestavnih komponent igre.

Kako to predstavlja težave z dostopnostjo

Povezava mehanike igre z zvokom lahko povzroči težave pri dostopnosti. Za gluhe in naglušne skupnosti je ta vidik iger lahko povsem nedostopen. Brez spremljajočih vizualnih znakov zgolj zvok ni uporaben mehanik.

najboljše pivo v milwaukeeju

Povezano: Cadence of Hyrule: Zakaj bi morali dati tej samostojni igri Zelda priložnost

Statve skuša to preprečiti z vizualno komponento glasbenega osebja. Opombe se ne nahajajo le v različnih fizičnih prostorih na osebju, ampak ob kliku zasvetijo drugačno barvo. Čeprav to morda igralcem omogoča reprodukcijo melodije glede na lokacijo ali barvo in ne zvoka, mehaniko, ki temelji na melodiji, zmanjša na vizualne vzorce.

Ocarina časa poskuša svojo glasbeno mehaniko narediti bolj dostopno kot Statve . Opombe so predstavljene na glasbenem osebju, vendar ni potrebno znanje o formalnem branju glasbe. Namesto tega so opombe barvno kodirane in označene v skladu z gumbi krmilnika. Tak zapis pomeni, da pesmi v Ocarina časa se lahko predvajajo, tudi če jih ni mogoče slišati, dodajo pa le dodatne zvočne informacije za igralce, ki poznajo ta zapis.

Eksperimentiranje z glasbo kot sestavnim delom igre predstavlja tako igralcem kot razvijalcem povsem novo paleto vmesniških možnosti in namigov igranja. Toda če se izvajajo brez ustreznega premisleka, lahko igre naredijo nedostopne. Te nove mehanike lahko naredijo igranje neverjetno zanimivo, vendar je pomembno, da je zanimivo za vse.

balastna točka

Nadaljujte z branjem: Štiri besedilne pustolovske igre, ki posodabljajo žanr



Izbira Urednika


Pet najboljših bojev sezone Castlevania

Tv


Pet najboljših bojev sezone Castlevania

Castlevania vedno obljublja akcijo spuščanja čeljusti, in teh pet bojev v 4. sezoni izpolni to obljubo bolje kot kateri koli drugi.

Preberi Več
Najbolj edinstvene Roguelike mešanice Peggle in Pachinko v letu 2022

Video igre


Najbolj edinstvene Roguelike mešanice Peggle in Pachinko v letu 2022

Z zabavnim igranjem in retro umetniškim slogom Peglin prinaša vedno priljubljen žanr roguelikes na nove meje z igranjem v slogu Pachinko.

Preberi Več