Štiri besedilne pustolovske igre, ki posodabljajo žanr

Kateri Film Si Ogledati?
 

Skromna besedilna pustolovščina je pomagala definirati video igre. Od dni Colossal Cave Adventure in Zork , igralci so se samo z besedami ukvarjali z zapletenim igranjem, ki je opisovalo okolja in ponujalo način označevanja dejanj z izbiro med nabori glagolov in samostalnikov. Čeprav se zdi, da je oblika zdaj omejujoča, se sodobne različice teh besedilnih pustolovskih iger močno trudijo za novo opredelitev žanra. Vključuje nove preobrate in bolj grozljive prostore, igre, kot je Adam Cadre 9:05 so naredili besedilne dogodivščine bolj zapletene in zanimive s preobrati na na videz vsakdanje naloge, kot je 'pojdi na delo'.



genesee svetlo pivo

Sodobne besedilne pustolovske igre so ustvarile scenarije, ki jih je resnično v veselje igrati in so igralcem pomagale, da premislijo, kaj pomeni pustolovščina. Toda bolj kot to so igralce prosili tudi, naj znova razmislijo, kaj sploh pomeni 'besedilo'. Te štiri igre ponujajo različne interpretacije besedila in storitve, ki jih lahko nudi v iskanju dobrih iger na srečo, ki presegajo prvotna pričakovanja žanra.



Disco Elysium

Disco Elysium ima grafiko - res zanimivo in razpoloženo grafiko. Ima tudi oblikovanje likov, glasovno igranje in zvočni posnetek. Kljub temu, da prikima sodobnemu pustolovskemu slogu, kritična igra ZA / UM za leto 2019 s pomočjo besedilnega vmesnika predstavlja svoje naloge, informacije in pripovedne odločitve.

Disco Elysium Besedilni vmesnik je vizualno bogat, z različnimi barvami označuje različne govorce med pogovorom in poudarja, kateri deli vmesnika so interaktivni. To je del tega, kar ga ločuje kot besedilno pustolovščino - besedilo ni več samo kombinacija črk, ki označujejo besedo, temveč tudi zapleteno interakcijo med besedami in njihovim slogom predstavitve, ki pomeni nekaj več.

Povezano: 5 prilagoditev video iger, pripravljenih na prve črte pretočnih vojn



10 zapovedi 7 imen smrtonosnih grehov

Osredotočanje na besedilni vmesnik v Disco Elysium morda tej igri dela slabo uslugo in zagotovo ni prva igra, ki se igra s tem, kako je predstavljeno besedilo v pustolovščini. Vendar je vredno to igro razmisliti o tem, kako bi lahko izgledala popolnoma sodobna interpretacija standardne besedilne avanture, kjer je besedilo v središču zgodbe in načinu interakcije, vendar ne edini način, kako igralec sodeluje z igro.

Baba si ti

Uganka 2019 Baba si ti od razvijalca Arvi Teikari znova izumlja besedilo tako, da igralce prosi, naj besede mislijo kot predmete. Vsaka stopnja te puzzle igre na zaslonu izrecno določi svoja pravila, ki opredeljujejo igralca, cilj in stvari, ki so na poti. Toda nobeno od teh pravil ni statično - v resnici naj bi igralci komunicirali z besedami in se gibali po teh jezikovnih blokih, da bi spremenili naravo ravni.

Če na primer odstranite glagol iz izjave „zid se ustavi“ pomeni, da zid ne ustavi več igralčevega gibanja. Namesto tega se lahko prosto gibljejo po stenah, v nove prostore in zunaj meja nivoja. Če potisnete samostalnik 'zid' v stavek 'zastava je zmaga', se lahko pogoj za zmago spremeni v 'zid je zmaga' in je na koncu rešitev sestavljanke.



Tudi s to edinstveno mehaniko igranja so tu še vedno temeljni gradniki zvrsti besedilo-pustolovščina. S sestavljanjem ugank iz samih besed, Baba si ti znova razlaga, kaj pomeni biti besedilna pustolovščina. Igralci ne vnašajo besedila; z njim manipulirajo vizualno in na novo opredelijo, kaj pomeni interakcija z besedilom.

balast grenivke ipa

Sorodno: Prehajanje živali: nova obzorja - kako zgraditi skalni vrt

Epski RPG

Bolj neposreden dodatek k besedilu je uporaba emojijev. Epski RPG , bot Discord, ki ga je leta 2019 ustvaril uporabnik lume # 0001, igralcem omogoča, da se pridružijo bitkam tako, da se na besedilna sporočila odzovejo z emojiji (vsaj do najnovejše posodobitve). Tu se igralec izjavi, da je vpleten v boj proti mini šefu, tako da doda emoji 'bodalo', ki vizualno označuje njihove namene, da se bojuje.

Epski RPG Ponovno predstavljanje besedila se ujema s splošnim gibanjem vključevanja slik v besedilni prostor, saj se število emojijev nenehno povečuje in novi ustrezni kodificirajo v prakso Unicode. Toda ti vizualni elementi niso sodobni grafični predvajalniki, ampak posamezni označevalniki, ki se uporabljajo enako kot tradicionalna besedilna pustolovščina, lahko napišejo besedo 'boj'.

AI Dungeon

Morda najbolj neposreden napredek v zgodnjih dneh besedilnih pustolovskih iger, AI Dungeon uporablja isti tip samo besedilnega vmesnika. Namesto vnaprej programiranih odzivov in omejenih narativnih dreves ustvari zgodbo igre z uporabo algoritmov strojnega učenja in obdelave naravnega jezika. AI Dungeon omogoča igralcem ali skupinam igralcev igranje različnih scenarijev z uporabo besedilnih ukazov in opisov, toda ozadje strojnega učenja pomeni, da igralci niso nikoli omejeni na nabor možnosti, kot so navodila za sprehod ali predmeti za interakcijo.

Sorodno: D&D: Mitske odiseje s Terosa - Kako zgraditi Triton

AI Dungeon si 'besedila' ne predstavlja več kot 'ustvarjanje besedila'. Če Disco Elysium je bila sodobna različica, kako bi lahko izgledala besedilna pustolovščina, AI Dungeon je sodobna različica, kako bi lahko delovala besedilna pustolovščina. Brez omejitev glede vsebine in izbire, AI Dungeon se lahko počutim še bolj kot resnična igra Dungeons & Dragons z računalnikom, ki se sproti odziva na izbire igralca.

je jar jar sith lord

Za AI Dungeon , 'besedilo' je vedno spreminjajoči se cilj in ne izbira v dialoškem drevesu ali logična koda. Čeprav algoritmi za obdelavo naravnega jezika niso popolni in so včasih na smeh slabi pri ohranjanju semantične kontinuitete (ali celo dobre sintakse), AI Dungeon igralcem pokaže možnost besedila, ki ni vnaprej napisano.

Vsaka od teh iger spremeni idejo 'besedilne pustolovščine' in razširi, kako besedilo nastane in z njim sodeluje ali kaj 'besedilo' sploh pomeni. Ko oblikovalci nenehno eksperimentirajo z besedilnimi besedilnimi žanri pustolovščin, bodo igralci lahko še naprej komunicirali z igrami na nove načine. Tudi če je to najstarejša vrsta pustolovske igre, je jasno, da ji ni treba ostati v preteklosti.

PREBERITE BREJ: Osvobojeno je grafični roman, ki ga je mogoče predvajati v ogledalu Noir



Izbira Urednika


HBO-jev The Last of Us Season 1 prilagaja zgodbo prve igre

Tv


HBO-jev The Last of Us Season 1 prilagaja zgodbo prve igre

Prva sezona HBO-jeve serije The Last of Us bo prilagodila zgodbo izvirne video igre, vendar bo prišlo tudi do nekaj odstopanj.

Preberi Več
Sims 4: 10 paketov, ki jih moramo videti pred Sims 5

Seznami


Sims 4: 10 paketov, ki jih moramo videti pred Sims 5

Sims 5 je morda že na poti, toda igralci s Sims 4 še niso končali - in še vedno je dovolj prostora za dodajanje stvari v izdajo za leto 2014.

Preberi Več