Vsako kraljestvo Super Mario Odyssey, uvrščeno

Kateri Film Si Ogledati?
 

Super Mario Odiseja je do Mario kaj Dih divjine je do Legenda o Zeldi . To je drzen nov vstop v francosko etažo, ki se ne boji predstaviti novih idej, obenem pa ponovi vse, kar je prej delovalo. 3D je bilo veliko Mario naslovov, iz izvirnika Super Mario 64 do novejših Super Mario 3D svet . Odiseja vse te igre enkratno prikaže, hkrati pa ponuja veliko vsebine, s petnajstimi različnimi svetovi, ki jih je treba raziskati.



Nekatera od teh kraljevin so manjša in vmesna. Vendar pa je večina polnopravnih odprtih svetov, ki omogočajo igralcu, da se premika s svojim tempom. Raziščimo to območje, prehodimo se od manjših in manj zanimivih kraljestev do najbolj barvitih, obsežnih in dinamičnih.



15. Oblačno kraljestvo

Od 15 kraljestev v Ljubljani Odiseja , dva lahko štejemo za odveč: oblačno kraljestvo in uničeno kraljestvo. Oba sta zgolj lokaciji za bitke šefov, pri čemer je Kraljevina oblakov bolj leno. The bitka z Bowserjem tukaj je le manj zapletena različica zadnjega šefovskega boja v Luninem kraljestvu, ki poleg tega, da opomni igralca, obstaja, da Bowser obstaja. Edina rešilna milost kraljestva je njegova mini-igra Picture Match, ki igralcu omogoča, da se poigra z obraznimi potezami Maria in Goombe.

14. Uničeno kraljestvo

Tako kot kraljestvo oblakov tudi Ruined Kingdom služi kot mesto za šefovsko bitko, čeprav ima to prednost, da je veliko bolj ustvarjalen kot njegov visoki kolega. Igralci naletijo na ogromnega zmaja, ko vstopijo v Uničeno kraljestvo, priklenjeno, da služi Bowserjevim muham. Bitka je tako epska, kot tudi neskladna s preostalo igro, počuti se, kot da je šef pomotoma premeščen iz Temne duše ali celo Legenda o Zeldi . Uničeno kraljestvo služi tudi njegovo sablasten ambient z brošuro v igri, ki jo opisuje kot „mračen opomin na pretekle konflikte“.

ali natsu in Lucy končata skupaj

13. Bowserjevo kraljestvo

Bowserjevo kraljestvo niti ne izpolnjuje svojega imena, saj oblačila bolj spominjajo na japonski grad kot na kralja Koopo. Gradovi Bowserja v prejšnjih igrah so bili močni, zastrašujoči bastijoni, napolnjeni z lavo in konicami. Zlati kipi Bowserja, razpršeni po vsem kraljestvu, pomagajo odpraviti to težavo, vendar zagotovo ne gredo do konca. Druga težava Bowserjevega kraljestva je njegova linearna narava, saj električni vodniki ves čas vodijo igralca navzgor proti osrednji straži. Odiseja je najboljši, ko se osredotoča na oblikovanje odprtega sveta, nivojski dizajn Bowser's Kingdom pa deluje le v nasprotju z močmi igre.



POVEZANE: E3 2021: Kako si ogledati Nintendovo tiskovno konferenco (in kaj pričakovati)

najboljše d & d 5e dogodivščine za začetnike

12. Snežno kraljestvo

Čeprav je Snežno kraljestvo odprt svet, se počuti neplodno in prazno, polno hladnega snega in tuljenja vetrov. To sicer ni slabo, saj igra poskuša zajeti občutek tundre, vendar pa kraljestvo naredi manj zanimivo okolje za raziskovanje. Snežno kraljestvo se počuti podrejeno in zadržano. In prebivalci kraljestva ne pomagajo, vsi so se izmikali pod snegom sredi zemljevida. To pomeni, da je lune znotraj tega območja nekoliko težje najti, saj bodo Toadovi namigi le usmerili na vhod za podobmočje, ne pa tudi na njihovo lokacijo znotraj njega.

11. Jezersko kraljestvo

Lake Kingdom je zabavno igrati, vendar trpi, ker ga prikaže njegov drugi morski spremljevalec, Seaside Kingdom. Lake Kingdom je zaprt z visokimi zidovi, kjer je obmorsko kraljestvo odprto in brezplačno. Barvna paleta Lake Kingdom je omejena na bledo modre odtenke, kjer je Seaside Kingdom zelo nasičen in napolnjen s pljuskami temno vijolične barve. Kraljestvu manjka tudi kakršna koli močna notranja zgodba, saj so igralci zadržani v enem samem dvoboju šefa Broodal. V drugih kraljestvih se igralci vključujejo v edinstvene šefovske bitke ali izsledijo zanimive cilje. Oblika, estetika in zgodba Lake Kingdom imajo isto težavo - pomanjkanje duha.



10. Izgubljeno kraljestvo

Izgubljeno kraljestvo je ravno nasprotno od jezera Kingdom, kjer s svojimi vizualnimi predstavami slika bizarno čudežno deželo strupenih vijoličastih goo in prizmatičnih črvov. To je boljše od alternative, vendar presega v smislu enotne estetike. Prav tako je komaj kaj več kot samo postajališče Mariovo potovanje , saj mora le rešiti Cappyja iz Klepta in pred odhodom pobrati peščico Power Moons. Zasluži bonus točke za vključitev celotne posadke iz Kapetan krastača: Sledilnik zakladov , pri večini drugih kraljestev pa je prikazan samo kapitan sam.

POVEZANE: Naj pogrešamo športne igre Mario?

9. Cap kraljestvo

Cap Kingdom je Odiseja je uvod in odlično prodaja igralce po privlačnosti igre. Žabe so odličen prvi ulov, zabavno je pilotirati in skakati z njimi. Zasnova kraljestva vzbuja Tim Burton Nočna mora pred božičem , z 'sablasnimi' barvami in preobleko, ki še vedno zveni risano in razigrano. Njegov osrednji cilinder je očiten cilj, ki si ga je treba prizadevati in ki se kaže nad preostalim kraljestvom. To sicer ni najbolj zahtevno ali zanimivo področje, vendar vzpostavlja trdno podlago za to, kaj lahko igralci pričakujejo od preostale igre.

8. Cascade Kingdom

Cascade Kingdom takoj sledi Cap Kingdomu in se odlično potrudi, da prevzame štafetno palico in igralcu pokaže več, kar igra ponuja. Cascade je eno izmed kraljestev, ki se najbolj poigrava z navpičnostjo in omogoča igralcu, da potuje po skalnatih pečinah svojega naslovnega slapa, da se v prvi pravi bitki šefa v igri sooči z Madame Broode (brez Broodalcev, ki delujejo bolj kot mini šefi) . Vključuje tudi enega najbolj zajetih posnetkov v igri, T-Rex. Divljenje okoli kot ogromnega dinozavra je bilo vidno na promocijskih posnetkih igre in to z dobrim razlogom. Super Mario Odiseja je ljubezensko pismo Mario , in čeprav dinozaver ni del DNK serije, so trenutki nepremagljivosti, ki uničujejo okolje, zagotovo.

7. Kraljevina za kosilo

Luncheon Kingdom je eno najbolj presenetljivih okolij igre. Medtem ko večina drugih kraljevin sledi estetiki, ki smo jo videli že v drugih igrah Mario, je Luncheon Kingdom kulinarična dežela, ki zavzema koncept sveta, napolnjenega z lavo, a ga prevrne na glavo, tako da ga obarva v živo rožnato in razglasi za vrelo vročo juho. Igralci, ki potujejo po kraljestvu, morajo prevzeti nadzor nad mehurčki Lava, da prečkajo ta teren, hkrati pa za dosego vertikalne mobilnosti uporabljajo tudi prebivalce Luncheona (žive vilice). Odlikuje ga tudi gnusna, a ustvarjalna šefovska bitka, saj se igralec bori proti Cookatielu, velikanski, rožnati ptici s kuharskim klobukom in sposobnostjo regurgitacije kraljevega podpisa Stupendous Stew.

godzilla kralj pošasti vsi titani

POVEZANE: Igra Mario Musou bi lahko delovala - in Ubisoft je to dokazal

6. Gozdnato kraljestvo

Gozdnato kraljestvo najde ravnovesje med pretirano bogatostjo Lost Kingdom in utišano naravo Lake Kingdom, namesto da bi se odločilo za mehko paleto globokih zelenic in temno rdečega bakra. Zasnova kraljestva igra vrtnarsko temo, saj čudoviti cvetovi cvetijo med nenehno skrbjo njegovih robotskih prebivalcev. V njem je tudi nenavaden šefov boj, ko se Mario brani tuje vesoljsko plovilo, ki želi ukrasti s njegovega skrivnega vrta. Zakaj so v Mario tujci? Kdo je zgradil kraljevske mehanične skrbnike? Odiseja ne odgovori na nobeno od teh vprašanj in jih zgolj ponudi kot intelektualne zanimivosti, da jih lahko igralec premišljuje, ko raziskuje najbolj bujno kraljestvo v igri.

5. Obmorsko kraljestvo

Obmorsko kraljestvo vzame vse, kar Lake Kingdom ni uspelo izpolniti, in naredi resnično prepričljiv nivo pod vodo , napolnjena s svetlimi barvami in vrednimi izzivi. Zgodba o kraljestvu ima, da igralec odklopi svoje štiri fontane, preden se loti Mollusque-Lanceurja, letečega hobotnice, ki spominja na večjo različico enega od Gushenov. Sami Gushen so odličen ulov, ki omogoča igralcu, da se vrti okoli zemljevida z vgrajeno odvisnostjo od vode, da napolni gorivo. Prav tako mu uspe uravnotežiti podvodne in kopenske izzive, pri čemer se vsak počuti kot polovica večje celote.

4. Lunino kraljestvo

Lunino gravitacijo je zabavno igrati z platformami. To je bila pomembna komponenta Super Mario Galaxy , Odiseja je predhodnik na Wii. Moon Kingdom kot celota se počuti kot naklon Galaxy , celo z 2D odsekom, ki ga kliče nazaj. Govori tudi o želji po velikem finalu. Odiseja ima igralce, ki gredo skozi puščave, se borijo proti vesoljskim plovilom in raziskujejo pozabljena bojišča. Za njegovo končno kraljestvo bi bilo po vsem tem lahko, vendar namesto tega igra dobesedno gleda na zvezde in Mario prekine poroko v cerkvi iz vesoljskih skal na sami Luni.

POVEZANE: Ena najboljših lastnosti Nintendo Switch je popolnoma nevidna

3. Peščeno kraljestvo

Sand Kingdom prihaja takoj po Cascade Kingdom in se zdi kot zadnji del trilogije svetov, ki igralca seznanijo s čim Odiseja je. Najprej jih vodijo skozi razmeroma linearno Cap Kingdom. Nato se odpravijo na raziskovanje kraljevine Cascade, ki nekoliko odpre svet, vendar stvari še vedno ostanejo majhne. Kraljestvo peskov razstreli vse ostanke železnice na drobno, saj igralca vrže v ogromno odprto puščavo. Ima zanimivo zgodbo zasnovano igranje s skrivnostjo Obrnjene piramide, vendar se lahko igralci celo odločijo, da jo preskočijo, če želijo videti, kaj še igra ponuja.

2. Kraljestvo gob

Mushroom Kingdom je na voljo šele, ko igralec premaga glavno zgodbo, kar je sramota, če upoštevamo, kako lepo in mirno je. Če je Moon Kingdom naklonjen Super Mario Galaxy , Mushroom Kingdom je popolnoma oblikovan pastiš Super Mario 64 . Referenca gradu in okolice 64 oblikovalsko in estetsko, sam svet pa je napolnjen s portreti, ki igralcu omogočajo, da sodeluje v izmišljenih obnovitvah prejšnjih šefovskih bitk. Ti portreti so neposredna referenca na izbiro ravni v 64 , kjer bi igralec preskakoval portrete v Breskovem gradu, da bi dostopal do različnih svetov. Vse te oblikovalske odločitve se mešajo v popolno mešanico nostalgije in izuma, mikrokozmos tega, kar naredi Odiseja tako dobro.

kaj se je zgodilo z gideonom na zločinske misli

1. Metro kraljestvo

Mushroom Kingdom je težko premagati, vendar ga Metro izpiha iz vode. Velika večina trženja igre in celo njenega prikazovanja na E3 2017 se je z dobrim razlogom osredotočila na Metro Kingdom. Metro bolj kot na kateri koli drugi lokaciji v igri poudarja vertikalnost in omogoča igralcu, da se vzpenja po svojih nebotičnikih v resnično 3D okolju. Zdi se, da je vse v Metroju zasnovano tako, da igralca zabava - odbijanje taksija se preusmeri v met kape, da zajame pilon na steni, ki lahko nato Mario vrže na vrsto stebrov, med katerimi lahko niha. Prav tako predstavlja sklicevanje Mushruma na pretekle Mario igre, z zaključnim festivalom, ki prikazuje, kako Mario potuje skozi razširjeno 2D zaporedje, vse pa najboljša pesem igre (' Skoči gor, Super zvezda ') radostno potuje po zraku.

BERITE BREJ: Nintendova naslednja mobilna igra bi morala biti Kururin



Izbira Urednika


Poželenje teme ni seksualna groza, za katero mislite, da je

Video Igre


Poželenje teme ni seksualna groza, za katero mislite, da je

Za Poželenje teme se domneva, da ima veliko seksa ali da je podobna Amneziji, ni pa niti enega niti drugega. Igra je lastna groza Eldritch-meet-Giger.

Preberi Več
My Hero Academia: 10 najbolj spoštovanih pro junakov, uvrščenih

Seznami


My Hero Academia: 10 najbolj spoštovanih pro junakov, uvrščenih

Vsi profesionalni junaki so v središču pozornosti, nekateri so zelo priljubljeni med svojimi oboževalci, drugi pa bolj nejasni. Kateri profesionalci dobijo največ spoštovanja?

Preberi Več