Dungeons & Dragons: Nasveti za domače pivovarstvo Towncraft

Kateri Film Si Ogledati?
 

Mesta so vseprisotna Dungeons and Dragons . To so različne lokacije, zaradi katerih se svet akcije zdi resničen in živ. Mesta so nujne zanimivosti na potovanju vsakega junaka. Mesta so pogosto in v bistvu točke uporabniškega vmesnika za interakcijo igralcev z zgodbo, tonom, pripovedjo in svetom.



CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Do te točke so mesta, kamor bodo igralci hodili, da bi dobili misije, izbrali stranske naloge ali se odpravili na nakupovanje. Mesta vsebujejo veliko, če ne vse, potrebnih NPC-jev in informacij, ki jih bodo igralci potrebovali, ko se bodo podali skozi svet kampanje. Zaradi tega je ustvarjanje mest izjemno pomembna veščina za domačega mojstra Dungeon Master.



Začnite z osnovami

  3D teren za D&D
  • Mesta so pogosto izhodišča za pustolovščine in morajo biti oblikovana tako, da olajšajo napredovanje v igri.
  • Mesta je treba graditi od temeljev. Oblikujte mesto okoli kampanje in zgodbe.
  • Naj ton, okolje, gradnja sveta in zgodba vplivajo na oblikovanje mesta.
  • Kdo in kaj živi v mestu? Katere posebne objekte in POI ponuja mesto? Kakšno funkcijo ima mesto za svet in igro?
  • Mesta bi morala imeti tudi razlike, ki igralce nagrajujejo za raziskovanje.
  • Vsa mesta bi morala imeti osnovne objekte, ki pomagajo ustvarjati gladko in zanimivo igranje.
  • Nagrajuje igralce za raziskovanje različnih mest, vendar jih ne prisili, da ves svoj čas porabijo za potovanje, da bi dosegli svoje cilje.

Mesta so pogosto izhodišče za akcije , ali vsaj pogoste konvergenčne točke v pripovedovanju zgodb domače kampanje. DM-ji lahko vedno uporabijo vedno prisotno lokalno gostilno kot lansirno ploščad za kampanjo, če nimajo druge kljuke. To je zato, ker so mesta polna ljudi, zgodb in zanimivih krajev za obisk. Morda se nekaterim igra, toda gostilne so naravna zbirališča za veliko vrst NPC-jev in likov igralcev. Taverna kot zbirališče za zabavo je postala trop z razlogom: je naraven in trden način dela v tekočem uvodu v kampanjo.

Pri ustvarjanju nove kampanje se morajo DM-ji najprej odločiti za splošno okolje, teme in ton svojega sveta. Ti delčki informacij bodo v pomoč pri vsakem koraku gradnje mesta. Je to puščavska dežela, posejana s šotorskimi mesti in tavajočimi nomadskimi karavanami, ki stojijo v bližini oaze? Ali gre za klasično srednjeveško okolje z lesenimi stavbami, ki obdajajo kamnito utrdbo? Svet, v katerega je postavljena kampanja, bo vodil gradnjo. Mesta morajo pogosto imeti smisel v kontekstu sveta. Počutiti se morajo kot naravna posledica širšega okolja. Futuristično velemesto pogosto ne bo imelo smisla, če se nahaja na idiličnem srednjeveškem travniku. Razen seveda, če je to kavelj trenutne avanture; kako je to mesto prišlo sem?

Izgradnja sveta, ki jo je naredil domači DM, bo povedala, kakšne skupnosti obstajajo v tem svetu. Morda so mesta osredotočena okoli cerkva v a kampanja, ki jo vodi pantheon , ali pa so osredotočeni na pokopališča v kampanji v slogu grozljivk. Vsako mesto bo verjetno imelo vsaj nekoliko drugačen okus kot vsa druga mesta na svetu, da bodo stvari zanimive, vendar bodo imela tudi podobnosti. Razlike in podobnosti je treba izbrati previdno, saj bodo prispevale k resničnosti zgodbe in živemu občutku sveta, ki ga postavlja kampanja.



Enako, a drugačno

  Cepelin, ki leti nad domišljijskim mestom   D&D: Dark Sun Warrior, Nautilus Ship in Ravnica Wizard Povezano
15 najboljših nastavitev kampanje D&D, razvrščenih
Igra Dungeons & Dragons je v svoji dolgi zgodovini ponudila ogromno vznemirljivih in edinstvenih nastavitev, ki jih lahko igralci raziskujejo.

Ali gre pri domači kampanji za boj skozi množico nemrtvih, da bi ubili nekromanta, ki stoji za vsem tem? Ali pa gre za združitev moči z dobrohotnim bogom, da bi premagali veliko zlobno božanstvo? Če so nemrtvi glavni antagonisti v kampanji, bo domači DM želel postaviti veliko pokopališče v večini mest, ki jih igralci lahko obiščejo. Če gre za bitko bogov, bodo mesta verjetno osredotočena okoli cerkva. Te glavne črte so pomembne za ohranjanje toka zgodbe in za to, da se svet zdi resničen.

Vsako mesto bo imelo tudi različne zanimivosti. Morda je na pokopališču nekega mesta velik mavzolej, ki skriva globoke in zavite podzemne prehode, kjer nekromant si lahko ustvari svoj brlog . Morda je eno mesto v celoti cerkveno in ima dom velikega duhovnika, ki lahko vzpostavi neposreden stik z bogovi. Mesta bodo morala imeti zanimive stvari, ki jih ločujejo od drugih spodbuja igralce k potovanju in gibanju . Informacije, naloge in nekatere vrste zanimivih točk ne bi smele biti na voljo v vsakem posameznem mestu, sicer ni spodbude za raziskovanje. Toda mesta bodo potrebovala tudi kohezivne elemente, ki jih bodo povezovali v kontekstu širšega sveta. Če se sovražniki in antagonisti skrivajo v gozdu ali vznikajo iz grobov, bo večina mest na svetu morala biti zgrajena v bližini gozdnih območij ali imeti obsežna pokopališča.

Kaj naredi mesto?

  Vodnik po nastavitvah D&D Povezano
Vsak vodnik za nastavitve za D&D 5e, razvrščen
Vodniki za nastavitve pete izdaje DnD lahko pomagajo DM-jem oblikovati njihove dogodivščine, vendar niso vsi vodniki tako uporabni, kot bi lahko bili.

Vsako soli vredno mesto bo imelo gostilno in/ali gostilno. Gostinske storitve so v igri Dungeons and Dragons vedno pomembne. To so tudi priročne družbene vroče točke, kjer se igralski liki zbirajo in družijo z informativnimi ali zavajajočimi NPC-ji. Zgradbe, ki temeljijo na gostinstvu, so pomembna mesta za igralce, kjer lahko spoznajo domačine in ugotovijo, kaj se dogaja po svetu. To bo naj zaživi svet kampanje in čutijo posledice za igralce.



Poleg kraja za prehranjevanje in spanje obstaja še nekaj drugih ključnih funkcij, ki jih mora imeti mesto. V mestu bodo seveda morale biti vse potrebne zanimivosti, povezane z akcijo ali zgodbo. Na primer, če gre za kampanjo za pošast tedna, bi bilo dobro vključiti lovsko kočo ali kaj podobnega, kjer se lahko drugi lovci na pošasti zbirajo in delijo informacije z igralskimi liki. Homebrew DM bodo želeli dati igralcem razlog, da so v mestu, in posebne, namensko oblikovane zanimivosti so ključne pri tem. Ko so obravnavani posebni mestni elementi, je dobro, da pokrijete splošne osnove. Večina mest ima mestni trg ali glavno ulico ali drugo osrednjo lokacijo ali posebnost, okoli katere je mesto zgrajeno. To doda veliko priložnosti, da posamezno mesto ločite od drugih in domačim mestom daste nekaj značaja in osebnosti.

Večina mest bo vključevala tudi primestno območje, del mesta, ki je namenjen izključno domovom in splošnemu prebivalstvu. To je kraj, ki ga bodo junaki morali zaščititi, ko napade zmaj. To območje je dom družin, pred katerimi se igralci ščitijo zaklad nemrtvih napredovanje s pokopališča. Kraj, kjer živi prebivalstvo, je srce vsakega mesta in je lahko odlično orodje pri dvigovanju čustvenih in junaških vložkov katere koli pustolovščine. Predmestna območja poskrbijo, da se mesta počutijo živa in smiselna.

Kupuj do onemoglosti

  Pustolovec's Guild D&D   Na levi se v snežni nevihti modro sveti meč, ki se ga je dotaknila luna, zataknjen v pobočje gore. Na desni čarovnik pričara urok pred gorečimi svečami in soparnim kotlom. Povezano
25 običajnih čarobnih predmetov, za katere vam bo vaša zabava D&D hvaležna
D&D srečanje ne naredijo nepozabnega le zaradi redkih predmetov. Obstaja veliko zabave z običajnimi čarobnimi predmeti, ki bodo zagotovo očarali vsako zabavo.

Ko bodo te osnove pokrite, bo domači Dungeon Master želel popestriti svojo mestno podobo. Eno najpomembnejših področij, ki jih je treba podrobneje opredeliti, so razpoložljive trgovine v mestu. Igralci radi porabijo svoj plen za kul predmete ki povečujejo njihov značaj, bodisi statistično ali modno. Homebrew DM bodo želeli dati igralcem priložnost, da naredijo prav to v večini mest, ki jih obiščejo. Vendar pa bo to želel tudi Dungeon Master bodite kreativni pri umeščanju trgovin in trgovcev . Vsako mesto ne bi smelo imeti na vidnem mestu pustolovske super trgovine. Zaradi tega se hitro zdi, da je razpoložljivost artiklov nepomembna, pridobitev artiklov pa nepomembna. V mestih, kjer proizvajajo domače pivovarne, bo DM želel postaviti trgovine samo tam, kjer so smiselne. Revno, kmečko mesto verjetno ne bi imelo kaj več kot stojnico s sadjem in zelenjavo in morda pekarno. V velikem mestu bo verjetno veliko različnih vrst trgovin, vendar bodo predmeti bolj običajne kakovosti. Posebna mesta morajo običajno vsebovati posebne trgovine, ki skrivajo najboljša mesta za nakup na najtežje dostopnih ali najbolj skritih lokacijah.

Mesto sredi puščave verjetno ne bo imelo kovača zaradi pomanjkanja plemenitih kovin. To isto puščavsko mesto pa bo verjetno vsebovalo trgovine z oblačili in tapiserijami, ki bodo igralcem pomagale premagati vročino. Podobno bo gorsko mesto verjetno imelo vrhunskega kovača z izdelki neverjetne kakovosti, glede na obilje kovin na tem območju. Postavitev trgovin tam, kjer je smiselno, ne le tam, kjer je priročno, bo vsaki zgodbi dodala občutek resničnosti. Če želijo igralci pridobiti legendarno sulico za ubijanje zmajev, bodo morali odpotovati daleč v gore, da bi našli stari mistični trgovčev šotor, skrit v divjini. Takšne kljuke ne le povečajo zabavo in spletko, ampak dodajo redkost in vznemirljivost nakupovanju in avanturam.

Priprava mesta za kampanjo je ključni korak v procesu domačega pivovarstva in ga ne bi smeli jemati zlahka. Vsekakor pa domišljiji ponuja ogromno priložnosti za prosto pot. Towncrafting ima veliko elementov, kot so; oblikovanje, postavitev, umetnost, gospodarstvo, prebivalstvo, uporabnost in zgodba. Vsakega od teh je treba upoštevati, saj vsak prispeva k temu, da se svet počuti bolj živega. Mesta so lahko prizorišče za potiskanje igralcev naprej na njihovem potovanju, ki jim dajejo priložnost za počitek, raziskovanje in interakcijo ter kraj, kjer jih lahko nagradite za dobro opravljeno delo. Ne pozabite, mesta so vsakdanji obraz, ki ga nosite zgodba, okolje, ton in gradnja sveta.

  Posnetek plakata klasične igre Dungeons and Dragons
Dungeons and Dragons

Fantastična namizna igra za igranje vlog, zasnovana za iskalce pustolovščin, izvirna inkarnacija Dungeons & Dragons je leta 1974 ustvaril Gary Gygax.



Izbira Urednika


Vojne zvezd: Imperija vrne udarec v vrnitev na domačih pet blagajn

Filmi


Vojne zvezd: Imperija vrne udarec v vrnitev na domačih pet blagajn

Konec tedna je gledališka ponovna izdaja filma Vojne zvezd 1980 The Empire Strikes Back razbila domačih pet najboljših.

Preberi Več
10 najboljših anime filmov, ki temeljijo na video igrah, po IMDb

Seznami


10 najboljših anime filmov, ki temeljijo na video igrah, po IMDb

Nekateri anime filmi so bili posneti na podlagi video iger in po ocenah IMDb so bili ti najbolj briljantno narejeni.

Preberi Več