Dungeons & Dragons: Kako narediti domačo nastavitev in ton kampanje

Kateri Film Si Ogledati?
 
CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

Prva in potencialno najpomembnejša odločitev Dungeon Master v Dungeons & Dragons 5e lahko naredijo, kje nastaviti svojo oglaševalsko akcijo. Ta na videz preprosta izbira določa vse druge vidike kampanje in posledično vsako sejo. Obstaja nešteto vnaprej pripravljenih lokacij za nastavitev oglaševalske akcije, toda za domačega DM je to še težja izbira, saj je edina omejitev domišljija.



Biti domači Dungeon Master je vsekakor obveza, vendar ni vse trdo delo in pomnjenje pravil. Največ truda se odvija v domišljiji, pravila in mehanika so preprosto tisti temelji, ki domišljiji omogočajo, da zaživi. Domače pivovarstvo je zabavno in koristno , in ima veliko dodatnih prednosti tako za DM kot za igralce.



  Liki Dungeon and Dragons Povezano
Dungeons & Dragons: Kako narediti domačo gradnjo sveta
Gradnja sveta je pomemben element domače pivovarske kampanje. Domače pivovarstvo iz nič zahteva razmišljanje, pisanje in domišljijo.

Zakaj Homebrew A kampanja?

  Igralci in Dungeon Master vodijo igro Dungeons & Dragons   Razdeljena slika lika D&D, ki raziskuje, izbor kock in barda, ki igra instrument Povezano
10 napak, ki se jim morate izogibati kot novi mojster ječe
Biti gospodar ječe je velika odgovornost. Da bi zagotovili zabavno izkušnjo za celotno skupino, morajo DM-ji paziti, da se izognejo določenim napakam.
  • Domače pivovarstvo kampanje je velik projekt, o katerem je treba veliko razmišljati, zato skrbno določite, kakšen slog kampanje boste oblikovali.
  • Ton pomaga določiti nastavitev. Opravljanje ničelne seje za odločitev o želenem tonu bo pomagalo določiti vse prihodnje odločitve o kampanji.
  • Postavitev pred gradnjo sveta. Medtem ko sta oba globoko prepletena, je postavitev bolj pomanjšan in posplošen prvi korak pred podrobnejšim korakom gradnje sveta.
  • Ton in nastavitev gresta z roko v roki in oba bosta skupaj ustvarila splošni občutek kampanje. Čeprav se to lahko spreminja od seje do seje, bosta ton in nastavitev dobrodošli smernici od igre do igre.

Za domačega Dungeon Mastera se lahko ustvarjanje kampanje iz domišljije zdi zastrašujoča naloga. Ampak ni nujno, da je. Vsekakor je treba veliko razmisliti in opraviti veliko dela, vendar je bolj zabavno kot obremenjujoče. Prednosti priprave domačega piva v oglaševalski akciji je veliko. Na primer, svet se igralcem seveda zdi bolj živ, ker ga DM pozna znotraj in zunaj. Omogoča tudi, da je kampanja prilagojena tako, da bo zadovoljila všečke, interese in zahteve določene skupine igralcev, ki se bodo podali na avanturo v tem svetu.

Poleg tega preprečuje, da bi DM presenetil, ko stranka naredi nekaj nepričakovanega, saj jim ne bo treba nečesa podtikati v okolje, ki ga ne poznajo na pamet. Homebrewing kampanja v a D&D 5e Nastavitev zahteva precej dela in priprav, vendar omogoča izkušnjo igranja vlog, ki je popolnoma prilagojena ljudem, ki vodijo in igrajo kampanjo.

Kaj je treba upoštevati

  Igralec Dungeons and Dragons načrtuje zabavo za mizo.

Zagotovo je treba veliko upoštevati pri pripravi domačega piva za oglaševalsko akcijo. Že samo dejstvo, da je gradnja sveta le del projekta, bi moralo povedati vse, kar je treba povedati o samem obsegu naloge. Toda DM-ji ne bi smeli dovoliti, da jih to odvrne. Obstaja veliko kosov obvladljive velikosti, na katere lahko razdelimo projekt. Korak za korakom, s skrbnim premislekom, omogoča ustvarjanje popolne nastavitve za določeno skupino igralcev. S tem ustvarite tudi intimno poznavanje sveta, v katerem se igra kampanja, kar je za Dungeon Masterja neprecenljivo.



ognjeni kamen dvojna dba

Prvič, domači DM bo želel razmisliti, kakšno kampanjo bodo želeli izvajati oni in njihovi igralci. Ali gre za lahkoten pobeg, ki ga vodi zgodba Adventure Zone ? Je trdo, poglobljeno pripovedno delo kot tiste na Kritična vloga ? Ali gre za kampanjo, ki je težka za gradnjo sveta in temelji na značajih, kot je Titansgrave: Pepel Valkane ? Ali pa gre za edinstveno potepanje morilcev in potepuhov skozi multiverzum? Pridobivanje občutka za želeni slog oglaševalske akcije vam bo pomagalo pri naslednjem koraku.

Ton pred nastavitvijo

  Dungeons & Dragons Table Igralci   Kritična vloga's Matt Mercer Matthew Mercer sitting behind his DM screen Povezano
Kritična vloga: zakaj je Matt Mercer odličen DM?
Matthew Mercer, vrhunski Dungeon Master v svetu Dungeons & Dragons, velja za enega najboljših DM-jev vseh časov.

Ravno tu nastopi ton. DM bo želel oceniti, kakšen ton iščejo njihovi igralci. Komedija? Visoka fantazija? Drama? Akcija? Ton določa celotno vzdušje kampanje in kot tako razpoloženje in vzdušje vsake seje. Če si igralci želijo znanstvenofantastični skrivnostni ton, nikogar ne bo zadovoljilo, če bo kampanja postavljena v vampirsko labirintsko kripto. Podobno, če si igralci želijo nekaj resnega in visokofantastičnega, ne bo primerno, da se kampanja postavi v New New York Futurame.

Ustrezen ton zagotavlja, da igralci med igranjem vlog dobijo izkušnjo, ki jo želijo. Prav tako pomaga preprečiti, da bi igralci izkusili stvari, ki se jim izrecno želijo izogniti. Tone tudi pomaga Dungeon Masterju pri ustvarjanju vsakega elementa kampanje, od nastavitve do pripovedi do ugank in vsega vmes. Določitev tona pred časom omogoča, da bo kampanja zadela ravno prav za vse vpletene.



Zaradi teh razlogov držanje seje nič Izdelava stvari, kot so ton, hišna pravila, prepovedane teme in zgodbe o likih, bo v veliko pomoč vsem v skupini. Seja nič omogoča vsem, da se zberejo in razkrijejo, kaj iščejo, kaj si želijo in kar je prav tako pomembno, česa se želijo izogniti. Ko dobijo te informacije, se domači DM lahko vrne v svojo pisateljsko ječo in začne vse uresničevati.

Ton določa nastavitev tako, da ko je ton izbran ali dogovorjen, se naravno umakne temu, kar bi bil seznam ustreznih nastavitev, zgodb in vsega drugega, kar je potrebno za načrtovanje kampanje in gradnjo sveta. Tone domačemu DM-ju pomaga določiti, kakšno kampanjo bodo izvajali. To posledično pomaga DM odkriti, kakšne nastavitve bi bile najbolj ugodne za izvajanje določenega sloga kampanje.

Ton določa seznam ustreznih nastavitev in dogodki, ki bodo naselili domačo kampanjo. Iz tega seznama možnih vključitev lahko DM začne pripravljati svojo nastavitev in načrtovati svojo kampanjo. Če je ton skupine wants je fantastična grozljivka , je lahko najbolj primerno okolje za kampanjo dejansko labirintna kripta vampirskega gospodarja. To ustvari okolje, ki je naravno ugodno za stvari, kot so zombiji, nemrtvi in ​​vampirski sužnji. Ne bo imelo pravega smisla vključiti skrivnostnih vilinskih ugank in svetih pasti, prav tako verjetno ne bodo blagoslovljeni paladini, ki bodo varovali kripto. Na ta način ton določa nastavitev in nastavitev določa vse ostalo.

coors opis svetlobe

Nastavitev pred gradnjo sveta

  Srhljiv mestni trg iz Dungeons & Dragons 5e

Ustvarjanje katere koli domače kampanje iz nič vključuje precej prekrivajočih se korakov ter dobro količino dela in priprav. Najprej se DM odloči za ton, ki ga želijo igralci. Nato si bodo ustvarili primerno in ugodno okolje. To je posplošen del gradnje sveta. Nastavitev je bolj povezana z vzdušjem, razpoloženjem in tonaliteto kot pa z gradnjo sveta. Prizorišče je pomanjšan del velike slike gradnje sveta.

Vrsta nastavitve, primerne za kampanjo, bodo vidne z izbranim tonom . Ko je ton določen, se lahko DM odloči, ali naj bo prizorišče otoški arhipelag, v meglo zavito podeželje, futuristično velemesto ali kar koli drugega, kar je najbolj smiselno. Če je dogajanje res skupina otokov, ali so vulkanski in gorati ali obalni in divji? Katere vrste prebivalcev, ovir in pasti bodo smiselne v tem določenem okolju?

Nastavitev bo določila večino elementov, potrebnih za gradnjo sveta , vendar je gradnja sveta nekakšen postopek povečanega glavnika z drobnimi zobmi. Nastavitev je široka. Ali je prizorišče prilagojen Faerun ali izmišljeno mesto na Obali meča ali nekje povsem izvirno? Ali mora biti prizorišče tako veliko kot celotna Obala meča ali je lahko tako osredotočeno kot Neverwinter? Tone bo pomagal ugotoviti to. Prijetna kampanja, ki temelji na skrivnostih, ni nujno, da zavzame celotno celino, verjetno bosta dovolj velika mesta ali dve. Vendar pa bo obsežno, epsko junakovo potovanje pogosto hitro preseglo meje okolja enega mesta. Ko ton določi obseg, lahko obseg pomaga določiti nastavitev. Nastavitev bo posledično vplivala na skoraj vse vidike gradnje sveta.

Ton in nastavitev ustvarjata vzdušje oglaševalske akcije

  Razdeljena slika, ki prikazuje umetnost iz kampanj Wild Beyond the Witchlight, Strixhaven in Waterdeep D&D Povezano
10 najboljših kampanj D&D 5e za ljubitelje kritičnih vlog
Številni oboževalci Critical Role sami radi igrajo Dungeons & Dragons, na voljo pa so tudi številne kampanje D&D 5e, v katerih lahko uživajo za lastnimi mizami.

Ko sta ton in nastavitev zdaj določena, lahko domači DM začne bolj podrobno načrtovati svojo kampanjo. Odločen ton in izbrana nastavitev bosta vodila DM pri nadaljnjem izpopolnjevanju kampanje in njenega spremljajočega sveta. Ton in nastavitev delujeta usklajeno, da določita stvari, kot sta slog in splošno vzdušje kampanje ter vse dogodke in stvari, ki bodo zasedale kampanjo. Od NPC-jev do ovir, od vremena do razpoložljivega plena, vse to na začetku določa ton in nastavitev. Visokotehnološke pasti se ne bodo dobro prilegale kampanji v džungli, toda luknje za pungee in vrvne pasti zlahka zamašijo poti, ki jih bodo igralci prehodili. Na ta način na kampanjo nežno vplivata ton in okolje.

Ton in nastavitev sta posplošena vidika domačega piva v kampanji, vendar sta ključnega pomena in si zaslužita pravičen delež skrbnega premisleka in dela. Čeprav se morda zdijo elementi domačega pivovarstva, ki jih je mogoče prekriti, ni mogoče spregledati velikega števila elementov kampanje, ki jih določata ton in nastavitev. Izbire, sprejete pri določanju tona in nastavitve, postavljajo temelje za vso prihodnjo pripravo domačega piva in ustvarjanje kampanj. Worldbuilding določa podrobnosti, ton in nastavitev začetne palete, s katero bo DM gradil worldbuilding.

Medtem ko je pri kuhanju domačega piva celotne kampanje še veliko več korakov, mora DM začeti na začetku. Ton in nastavitev sta ta kritični temelj iz katerega izvirajo celi svetovi, v katerih lahko igrajo skupine. Medtem ko sta ton in nastavitev izrazito pomembna elementa, je treba o njih sprejeti odločitve, preden lahko opravite katero koli drugo delo. Nikoli ne smemo podcenjevati, koliko ton in nastavitev vplivata na kampanjo. Od užitka igralcev do DM-jevega seznama verjetno razpoložljivih orodij in trikov; ton in nastavitev sta vitalni, če ne obsežni, a subtilni sestavini.

  Dungeons-and-Dragons-Poster
Dungeons and Dragons

Fantastična namizna igra za igranje vlog, zasnovana za iskalce pustolovščin, izvirna inkarnacija Dungeons & Dragons je leta 1974 ustvaril Gary Gygax.

boulevard dimnik serije imperial stout


Izbira Urednika


Vojne zvezd: Imperija vrne udarec v vrnitev na domačih pet blagajn

Filmi


Vojne zvezd: Imperija vrne udarec v vrnitev na domačih pet blagajn

Konec tedna je gledališka ponovna izdaja filma Vojne zvezd 1980 The Empire Strikes Back razbila domačih pet najboljših.

Preberi Več
10 najboljših anime filmov, ki temeljijo na video igrah, po IMDb

Seznami


10 najboljših anime filmov, ki temeljijo na video igrah, po IMDb

Nekateri anime filmi so bili posneti na podlagi video iger in po ocenah IMDb so bili ti najbolj briljantno narejeni.

Preberi Več