Ko čarovnik začne uvajati uroke pete stopnje Dungeons & Dragons , se lahko izstopajo kot eden izmed močnikov njihove stranke. Še bolje pa so lahko dragocen pripomoček, ki popolnoma spremeni igro zaradi igralčevega udobja. Kolesarji pa bodo lahko ta potencial izpolnili le z ustreznimi uroki. Najboljših urokov pete stopnje morda ni najlažje opaziti, vendar obstajajo nekateri splošni trendi in primerjave, ki jih lahko igralci iščejo. S pravim seznamom črkovanja je malo omejitev tega, kar lahko opravi čarovnik.
Vsak lik, ki dobi dostop do urokov pete stopnje, je očitno dovolj predan pravopisu, da je to glavna značilnost njihove gradnje. Napredujejo do točke, ki presega večrazredne padce ali stranske ugodnosti, ki jih nudijo borilnim razredom, čarovnije pete stopnje ustvarjajo edinstveno priložnost za oblikovanje igre, ki presega neposreden boj. Razumevanje teh prednosti je ključnega pomena za pravilno izbiro urokov, peta stopnja pa je še posebej dobra pri ustvarjanju dodatne pomoči za zabavo in prevozna sredstva, ki oblikujejo igro.
črno butte pivo
Animirajte predmete je eden izmed najbolj uporabnih urokov, ki ga lahko izbere igralec, da okrepi možnosti svoje stranke v boju. Urok oživi predmete, ki obkrožajo metalec, in sicer od nekaj velikih predmetov do 10 majhnih. Čeprav se sprva morda ne zdi tako koristno, da bi sodi in zaboji, ki obkrožajo vaš lik, oživeli, pa so neprecenljivi pri nadzoru ozemlja, zagotavlja dragoceno obrambo pred napadi iz bližine in oblikovanjem toka boja.
Dva druga uroka lahko služita podobnemu namenu, pri čemer ima vsak različne prednosti. Pričarajte Elementarno je v veliki meri odvisna od velikodušnosti Dungeon Masterja, v najboljšem primeru pa lahko ustvari element Challenge Rating 5, kot je Air Elemental, do ene ure. Robustna statistika in sposobnosti tega elementa, kot sta let in vihra, ponujajo vsestransko možnost reševanja problemov. Še bolj vsestranski zunanji boj je Bigby's Hand , ki ustvarja masivno roko, ki lahko z daljavo upravlja z nevarnim materialom, ustvari majhno platformo, na kateri lahko stojijo liki, ali reši različne situacije, odvisno od tega, kako ustvarjalni igralci postanejo.
Kar zadeva reševanje težav zunaj boja, pa je malo urokov, ki povsem spremenijo igro Krog teleportacije in Drevesni korak . Oboje omogoča prevoz na velike razdalje, skrajša čas potovanja in potencialno zaobide težave, ki bi zabavale stranko. Tudi kot skavtske možnosti so te zelo koristne - in s praktično brez stroškov pri 50 zlatnikih je malo razloga, da jih ne bi pripravili pred potovanjem.
Na dovolj visokih ravneh se vam lahko črkovanje zdi vdora v igro, in prav to lahko ponudijo možnosti pete stopnje. Drži pošast takoj odpravi grožnjo tako, da jih ohromi, medtem ko Zid sile preprečuje skoraj vse napade. Teleportacijski krog premaguje razdalje, ne glede na to, kako obsežne in Animate Objects mečejo krmo na pot sovražnikov, da lahko vaša stranka iz boja izide popolnoma nepoškodovana. To so vrste možnosti, o katerih so magični uporabniki sanjali, ko so prvič začeli oddajati kantrips, in bodo koristne uroke vse do 20. stopnje.