Dungeons & Dragons: Najboljša zimska bitja v Icewind Dale - Rime of the Frostmaiden

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons 'najnovejša pustolovska trda vezava Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden je epska kampanja, ki poteka na zamrznjenem severu Faerûna. S poudarkom na precej izoliranem svetu Icewind Dale - ki ga od preostalega dela Faerûna ločuje zastrašujoč razpon gora, imenovan The Spine of the World - je smiselno, da v regiji živijo bitja, ki jih ni mogoče najdemo drugje.



Trda vezava na 320 strani je sama po sebi precej zajetna knjiga, njen velik del pa je posledica njenega bestijarija. Doda več pošasti kot katera koli druga Peta izdaja pustolovščina, zaradi česar je kot nalašč za DM-je, ki želijo metati nepričakovana bitja v srečanja svoje skupine. Tu je nekaj pomembnih dodatkov, zaradi katerih boste morda želeli svojo akcijo pripeljati na zamrznjeni sever.



dolgo kladivo ipa

Snežni golem

Ko ljudje rečejo 'gnusni snežak', običajno razmišljajo o jetiju in ne o snežnem golemu. Rime of the Frostmaiden bodo pustolovci zaradi uvedbe snežnega golema previdni pred snežaki, na katere naletijo na nenavadnih mestih. Gre za humanoidno konstrukcijo iz snega, ki se skoraj ne razlikuje med množico snega, ki pokriva celotno območje Icewind Dale.

Snežni golemi ignorirajo kakršno koli nemagično škodo na orožju, pri čemer orožje prehaja skozi njihovo zasneženo glavnino, ne da bi skrbeli za golema. Prav tako so vedno pripravljeni na metanje, pri čemer izkoristijo svoje masivne količine z udarci z udarci s slamom in lopijo od daleč škodljive snežne kepe.

Goliath Werebear

Goliath Werebear je eno najstrašnejših bitij, predstavljenih tukaj. So izdatek dirke Goliath in medvedki, zaradi česar so večji in trdnejši od vašega tekočega likantropa. Rime of the Frostmaiden jih predstavi kot redka in izmuzljiva bitja, ki se razprostirajo po divjem obrobju Icewind Dalea, med Golijati pa šepetajo ena posebna legenda - Oyaminartok.



POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kako si narediti vnaprej pripravljeno pustolovščino po svoje

Prenehati

Prijetni duhovi elementarnih žil, ki naseljujejo območja, daleč od civilizacije, stojijo v žepu velikih šest centimetrov, prepoznavajo pa jih njihovi divji lasje, vitki udi in obraz, podoben maski. Chwingas so navdušeni nad humanoidi in civilizacijo na splošno in se pogosto radovedno spremljajo okoli pustolovcev. Znano je celo, da pomagajo tistim, ki se jim zdijo zabavni, najsi gre za opazovanje vsakdanjih praks, kot so urejanje ali prehranjevanje, ali celo z načinom hoje. Chwingas iz Icewind Dale so sprejeli, kako se humanoidi oblačijo v tople snope oblačil in si ustvarjajo plašče.

Gnome Ceremorph

Baldurjeva vrata 3 je predstavil vizualno predstavitev, kako nastajajo miselniki, pri čemer se v možgane humanoidnih gostiteljev vsadijo ilitidni paglavci, ki jih v približno sedmih dneh pretvorijo v polno oblikovane miselnike. Ta proces se imenuje ceremorfoza.



Gnomi nanj niso nič bolj imuni kot kateri koli drugi humanoid. Imajo pa bolj raznolike rezultate, eden izmed njih je Gnome Ceremorph. Njegov videz spominja na um, vendar ohranja velikost gnoma. Nič manj smrtonosen Gnome Ceremorph ohranja razdrobljene spomine na svoje prejšnje življenje, pa tudi iznajdljivost. Oh, oborožena pa je tudi z lasersko pištolo.

Povezano: Dungeons & Dragons at the Spine of the World Returns to the Icewind Dale

Gnome Squidling

Še en rezultat procesa ceremorfoze na gnomu, ki se je zmotil, je Gnome Squidling, za katerega so značilne prevelike lovke, ki jih uporablja za gibanje podobno kot noge. Medtem ohranja preostanek svojega šibkega, šibkega in precej majhnega gnomastega telesa z levitacijo. Podobno kot razbijanje misli se Gnome Squidling prehranjuje z možgani, čeprav tudi tega ne moti, kje dobi naslednji obrok.

hacker pschorr original oktoberfest

Icewind Kobold

Znano je, da Koboldovi živijo blizu kraja, kjer naj bi prebivali zmaji, saj jih želja po služenju vzvišenih sorodnikov pogosto pelje na takšna mesta. Prisotnost koboldov - bodisi kot igralcev kot NPC-jev - je pogosto enak zabavnemu času, Icewind Kobolds iz RotF niso nobena izjema.

Icewind Dale legitimira hijinke koboldov, tako da so trije koboldi v trenchcopu resnična stvar, statblock in vse drugo. Koboldi Icewind Dale pogosto tavajo v deset mestih za trgovino in zatočišče, čeprav se včasih ne počutijo varne in potrebujejo nadaljnje podmetanje. In ko bi bili vsi lepo in toplo v svežnju, bi se trije koboldi, ki so drug drugemu stali na ramenih v plašču, lahko predstavljali kot en sam nespreten humanoid.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: POTREBNO 5 spletnih orodij

Yeti Tyke

Čeprav smo z Yeti že bili seznanjeni od pošasti Monster Manual, Rime of the Frostmaiden predstavlja njihovo veliko mlajšo, pomanjševalno obliko, Yeti Tyke. Delijo oster vonj svoje odrasle oblike, pa tudi nagnjenost k mešanju s snežnim terenom, zadržuje pa jih le njihova nizka rast. Yeti Tykes so približno enake višine kot gnomi, zaradi česar so videti manj nevarni, kot bi si želeli. Vendar jim to ne preprečuje nadlegovanja bitij, ki so manjša od njih samih.

Snežna sova

Sove so verjetno ena od glavnih stvari D&D kot posnemovalci, želatinaste kocke in celo zmaji, sove Icewind Dale pa so tu, da še bolj utrdijo ta sloves. Snežne sove, ki združujejo značilnosti snežnih sov in polarnih medvedov, so prikazane v Rime of the Frostmaiden kot lovci po zmrznjeni tundri, ki se potapljajo za svoj naslednji obrok, medtem ko se mešajo s snežno kuliso.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Tashin kotel vsega doda 3 NEVERJETNE druidske kroge

Tomb Tapper

Na bolj čudni strani spektra bitij, predstavljenih v Icewind Dale, so Tomb Tappers. Ta ogromna, brez obraza, čarovniška bitja, ki se dvigajo na 15 do 21 čevljev, goreče sovražijo do nečloveških urokarjev. Tomb Tapper, oborožen z masivnimi kladivi in ​​krempljastimi rokami, je konstrukcija, ki jo je mogoče zlahka prebiti skozi trdno kamnino, si krempljati in razbijati pot skozi podtalje.

Tomb Tappers imajo ogromna usta z vrstami ostrih zob po srednjih odsekih, ki jih uporabljajo tudi za drobljenje kamenja in hranjenje z mineralno vsebino. Njihova sivkasta usnjena koža jim pomaga absorbirati vodo, prav tako jim pomaga pri komunikaciji z drugimi nagrobnimi posodami, tako da skozi vrsto kožnih vibracij sproščajo brneč zvok.

Nadaljujte z branjem: Dungeons & Dragons: Kako čustveni odmevi dvignejo vloge v kateri koli kampanji



Izbira Urednika


Bo kdaj Jurij !!! Na ledeni sezoni 2?

Novice Iz Animeja


Bo kdaj Jurij !!! Na ledeni sezoni 2?

Od začetnega uspeha animeja so minila 4 leta, a oboževalci še vedno čakajo na drugo sezono - in film.

Preberi Več
Napad na Titan Season 4 Napovednik draži GLAVNI Časovni skok

Novice Iz Animeja


Napad na Titan Season 4 Napovednik draži GLAVNI Časovni skok

Napad na Titan potrjuje, da bo šel po stopinjah mange s časovnim skokom.

Preberi Več