Dungeons & Dragons: 10 urokov z nadomestno uporabo (ki niso v nasprotju s pravili)

Kateri Film Si Ogledati?
 

V priročniku igralca je na voljo na stotine urokov za čarovnike. Pustolovci lahko te uroke uporabljajo za neverjetna dejanja v svoji kampanji, včasih pa se igralci počutijo omejene zaradi besedila. Ustvarjalnost je eden najpomembnejših delov programa Dungeons & Dragons , in z Game Master, ki jim ni preveč zastavljeno, lahko kreativen igralec uporabi svoje uroke na nekaj nepričakovanih načinov.



d & d 5e začetniška akcija

Uporaba teh urokov na edinstvene in alternativne načine ne krši pravil. Ustvarjalna uporaba urokov bo igro bolj pogosto izboljšala in ne poslabšala. Dokler se to ustvarjalno črkovanje uporablja za podporo stranki pri premagovanju ovir, se nihče ne sme preveč prepirati.



10.Zaprite sobo, polno sovražnikov, s skrivnostno ključavnico

Včasih se stranka, ko se poglablja globoko v ječo, znajde pred sovražniki, ki se jim raje izogne. Lahko se potrudijo in prikradejo, toda pogosteje bodo prisiljeni v boj ali beg. Če se zdi beg prava možnost , improvizirajoči čarovnik lahko zadnji izteče iz sobe in za skrivanjem svojih sovražnikov uporabi Arcane Lock za njimi.

Ključavnice ne bodo mogli prebiti brez čarobnih sredstev, kar bi moralo biti več kot dovolj časa, da se zabava umakne. Vrata pa se lahko zlomijo še preden se ključavnica zalomi.

9.Vrnite se domov z izgonom

Izgon je ponavadi odlično orodje za pošiljanje prebivalcev drugih letal. Toda pustolovci, ki se znajdejo v boju z ljudmi na domačem terenu, se lahko znajdejo v slabšem položaju. Če se za zabavo, ki potuje po kraljestvih, stvari začnejo videti mračno, se čarovnik lahko izstreli z izgonom in se vrne domov.



Izgon morda ne bo mogel rešiti celotne stranke, toda en preživeli je boljši od popolnega umora.

8.Postanite arhitekt z zidom iz kamna

Cilj številnih avanturističnih zabav je sčasoma pridobiti nekakšno trdnjavo ali grad in si postati domača baza. Včasih iskanje praznega gradu ni preveč enostavno, toda z Wall of Stone lahko podjetni pustolovec zgradi svojega.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 likov, ki bodo navdihnili vašega naslednjega druida



leva žaga

Wall of Stone je dober urok, ki ga lahko uporabite pri ločevanju sovražnikov med bitko, toda zunaj boja morate le ohraniti koncentracijo in stene postanejo trajne. Z nekaj ustvarjalnosti lahko isti urok uporabimo za izdelavo tal, stropa in stopnic. Kot nalašč za pustolovce, ki uživajo v kamniti estetiki.

7.Uporabite alarm, če želite vedeti, kdaj nekdo zapusti lokacijo

Običajno se z alarmom zagotovi, da se nihče ne more prikrasti počitku, ne da bi ga zbudil. Vendar pa lahko proaktivna uporaba opozori stranko, ko se kdo premakne. Urok omogoča igralcu, da ugotovi, kdo ne sproži alarma. Kolesar lahko na vse izhode hudobnega gradu postavi uroke alarma, ki se bodo sprožili šele, ko bo odšel glavni zlobnež.

Torej, ko bodo stranko opozorili na gibanje, bodo vedeli, da je čas za stavko, medtem ko je njihov sovražnik stran od vseh njihovih pokornikov. Morda bo trajalo nekaj časa, toda Alarm je ritualni urok, zato ga je mogoče znova in znova oddajati.

6.S plezanjem vrvi preplezajte ovire

Trik z vrvmi je zanimiv urok, ki igralcu omogoča, da eno uro ustvari neviden zunajdimenzionalni prostor do 60 metrov v zraku. Ta prostor je povezan z visečo vrvjo in se tradicionalno uporablja kot varno mesto za krajši počitek.

Če pa mora stranka preboleti nekaj približno šestdeset metrov visokega, bi lahko Rope Trick zagotovila popolno rešitev. Če ignorira dimenzijo žepa, lahko stranka uporabi vrv kot čarobni kavelj. Samo brez skrbi, da bi se premaknil.

5.Prinesite mir z več ulitki svetišča

Sanctuary je urok, ki zagotavlja aura zaščite okoli tarče. Kdor napade nekoga, ki ga prizadene Sanctuary, mora uspeti v reševalnem metu Modrosti ali ciljati na kaj drugega. Vsakdo ne uživa v bojih, zato bi ulivanje svetišča na obe strani lahko prineslo mir iz nuje.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 znakov stripov, ki bodo navdihnili vašega naslednjega duhovnika

Karkoli je povzročilo boj, ne bo odpravljeno, a vsaj obstajala bo priložnost, da se pogovorite. Urok pa traja le minuto, zato se hitro pogovorite, sicer se bo boj le spet začel.

4.Poglejte v druga področja s Glejte Nevidnost

Glej Nevidnost sprva ni videti najbolj uporaben urok, vendar ta urok vsebuje več kot lov na skrite nasprotnike. Oddajanje funkcije Nevidnost na sebi vam omogoča, da pogledate v Eterično ravnino in vidite eterična bitja in predmete kot sablasne in prosojne.

atlantis izgubljeni imperij v živo

Eterična ravnina je mejno področje, ki prekriva materialno ravnino. Napolnjena je z duhovi in ​​pošasti in če bi jo lahko pogledali, bi lahko razkrili znanje o kraju ali osebi. Popoln urok, da ugotovite, ali je kaj ali koga strašilo.

3.Pridobite nesmrtnost s klonom

Klon je zelo močan urok, ki ga zlobniki pogosto uporabljajo, da se lahko vrnejo, potem ko jim stranka verjame, da so mrtvi. Ko pa se igralec klonira, se lahko odločijo za nekatere prilagoditve, ki bi jim lahko dolgoročno koristile.

koliko alkohola je v naravnem ledu

Natančneje, lahko spremenijo zrelost kloniranega telesa, tako da bodo, ko bodo neizogibno umrli, vrnjeni mlajši kot prej. Pametni stari čarovnik, ki uporablja ta trik, bi lahko živel večno, dokler tako nadaljuje.

dvaVarno se teleportirajte v nove kraje s sistemom Planeshift

Kdor je uporabil urok Teleport, ve, da vsebuje določeno stopnjo nevarnosti. Spellcaster, ki poskuša iti nekam, kjer še nikoli niso bili, bi se lahko na koncu teleportiral naravnost v steno, če se ne bi skotil dovolj visoko. Planeshift ima drugačna pravila.

Menjalci lahko Planeshift preusmerijo na lokacije v drugih letalih, ne da bi se zaskrbljeni zaradi napak. Uporaba Planeshifta dvakrat, da pridete do neke lokacije, lahko traja malo dlje, vendar bo potovanje brez skrbi.

1.Dajte polimorfirane negativce počivati ​​s spanjem

Spanje je urok, ki mu ne prinese veliko pozornosti. Ko je bitje dovolj slabega zdravja, da postane žrtev spanja, ga je lažje ubiti. Ali si stranka prizadeva ujeti tarčo ali pa želi le lažjo bitko, je kombinacija Polymorph in Sleep odgovor.

Polimorf lahko zlobnega čarovnika spremeni v pudla z le peščico zadetih točk. Spanje traja le minuto, zato je bolje, da se pudelj zaklene ali pokoplje živega, preden čarovnija mine in poskusi pobegniti.

NAPREJ: Dungeons & Dragons: 10 nasvetov za igranje kaotičnega nevtralnega lika



Izbira Urednika


15 citatov, zaradi katerih smo podvomili o avtoriteti Kakashija (vendar smo ga kljub temu pustili ljubiti)

Seznami


15 citatov, zaradi katerih smo podvomili o avtoriteti Kakashija (vendar smo ga kljub temu pustili ljubiti)

Kakashi ima nekaj nepozabnih citatov o Narutu, toda nekatere od teh vrstic nas sprašujejo o njegovi avtoriteti.

Preberi Več
Dororo: 10 podrobnosti, ki so jih oboževalci morda pogrešali glede Hyakkimaruja

Seznami


Dororo: 10 podrobnosti, ki so jih oboževalci morda pogrešali glede Hyakkimaruja

Dororov Hyakkimaru je eden najbolj prepoznavnih mečarjev v animeju, vendar obstajajo dejstva o tem, da oboževalci znakov morda niso seznanjeni.

Preberi Več