D&D: Kaj vedeti, preden začnete voditi Tiranijo zmajev

Kateri Film Si Ogledati?
 

Medtem ko mnogi Dungeon Masters raje doma pišejo svoje Dungeons & Dragons pustolovščin, je za povedati vnaprej pripravljene avanture še marsikaj. Ti olajšajo zahtevno delo ustvarjanja sveta, NPC-je, srečanja in večje pustolovske kljuke, hkrati pa DM-jem še vedno omogočajo, da vsebino interpretirajo in prilagodijo svoji skupini. Vendar pa niso vse te dogodivščine enake in ena izmed njih Peta izdaja bolj sporna ponudba je prva: Zmajeva tiranija .



Ta dogodivščina je razdeljena na dva dela: Skladišče zmajeve kraljice in Vzpon Tiamata . Oba se osredotočata okoli Kulta zmaja in njegove zarote za osvoboditev Tiamat, kraljice zlih kromatskih zmajev. V Hoard , ki je izšel skupaj 5e sami bodo igralci razkrili zaplet Kulta in izvedeli za normalno različne frakcije, ki so pripravljene združiti moči v prizadevanju za njihovo odstranitev. Vzpon Tiamata je neposredno nadaljevanje, v katerem si stranka prizadeva ustaviti kult, medtem ko zbira zaveznike in ravna s politiko, povezano z zbiranjem raznolike skupine verjetnih zaveznikov.



deschutes pivovarna sveže stisnjena ipa

Kdo bo užival v tiraniji zmajev?

Zmajeva tiranija je zagotovo epska pustolovščina, vendar je tudi napačna. Medtem ko večina meni Vzpon Tiamata biti korak naprej, Skladišče zmajeve kraljice je bil zelo kritiziran zaradi železniškega prometa in isto vsebine, zlasti na začetku. V prvotni različici deluje stranka prve stopnje (nerazložljivo) proti mesto, ki ga napada odrasel modri zmaj namesto da bi pobegnil. Spremenjena izdaja, ki je izšla za praznovanje 5e Peta obletnica to spremeni tako, da so igralci že v mestu, a dobršen del avanture se še vedno skriva v spremljanju skupine kulturnikov na cesti.

S tem v mislih Zmajeva tiranija je dobra pustolovščina za DM, ki so pripravljeni vložiti delo, da bodo tisto, kar je tam, bolj zanimivo za njihovo zabavo. Medtem ko se nekatere njene lokacije in liki premalo uporabljajo, dejstvo, da je prisotnih toliko krajev in frakcij, odpira veliko priložnosti za povezovanje igralcev v svet. Ker bodo verjetno morali veliko dela prilagoditi tej pustolovščini, Zmajeva tiranija bi lahko bila dobra izbira za nove DM-je, ki upajo, da bodo sčasoma zagnali domače vsebine, ki želijo najprej pridobiti izkušnje s pripravo in izvajanjem sej.

POVEZANE: D&D: 7 najboljših pošasti, predstavljenih v Van Richtenovem vodniku po Ravenloftu



Skladišče zmajeve kraljice lahko posekate

Nekateri DM se lahko odločijo, da bodo začeli na pol poti Skladišče zmajeve kraljice ali preskočite desno na Vzpon Tiamata . Vendar tudi tisti, ki želijo teči Hoard od začetka knjige bi morali vedeti, da lahko pustolovščino poenostavite. Na primer, v 2. poglavju je stranka, ki zapusti izhodiščno mesto najbolj zeleno in vdre v taborišče odgovornih za zmajev napad. Tam izvedo več o kultu in rešijo meniha po imenu Leosin Erlanthar, ki je bil ujet. V 3. poglavju se po vrnitvi v Greenest zabava pošlje nazaj v taborišče, le da se ugotovi, da je zapuščena. Vse, kar je ostalo, je valilnica zmajev, ki jo lahko stranka razišče, če želi izvedeti več o Kultu.

Vse to naprej in nazaj se zdi pretirano, zlasti za DM, ki so bolj natančni pri potovanjih. Čeprav ne bi bilo težko preprosto preskočiti 3. poglavja, je druga možna rešitev kombiniranje s prejšnjim poglavjem. Leosina že držijo stran od drugih zapornikov, zato ga morda držijo v valilnici namesto v taborišču. To daje igralcem priložnost, da raziščejo prvo ječo pustolovščine, ne da bi zapravljali čas za potovanje med mestom in kampom.

Obstajajo še druge možnosti za poenostavitev, na primer odseki za dolga potovanja v poglavjih 4 in 5. Najpomembnejša stvar, ki jo morate upoštevati Hoard (in vse Zmajeva tiranija ) je, da kot DM lahko spreminjate svoje igre. Če nekaj ne deluje ali bi lahko bilo bolje, storite nekaj drugega.



POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kako igrati kot Kazuma Kiryu

Vložki morajo biti osebni za vašo zabavo

Čeprav ta nasvet velja za vse D&D dogodivščine domače in vnaprej narejene, dejstvo, da Skladišče zmajeve kraljice še posebej zelo linearno pomeni, da je toliko bolj pomembno, da se igralci počutijo vložene v glavno misijo. Najboljši način za to je, da povežete predloge zgodb z velikimi NPC-ji ali frakcijami. Knjiga sama ponuja kampanje, ki jih igralci lahko uporabljajo, toda bolj globoki in natančni kot bodo vaši osebni računalniki, bolj bodo prisiljeni slediti in izzivati ​​kult.

Na primer, ena izmed vezi knjige vključuje lik, ki ga je Leosin poklical k Zelenemu, ki jim je nekoč rešil življenje. Ob vzpostavljeni povezavi bo misija reševanja Leosina iz Kulta bolj nujna. Druga zadeva, da je igralec nekdanji član Kulta, ki je preživel, ko so tekmeci izbrisali svojo družino. To ne samo, da je končni cilj odstraniti kult in njegove voditelje osebno, ampak pomeni tudi, da bi lahko imel ta igralec več informacij o skupini in njenih metodah - da ne omenjamo velikih priložnosti za igranje vlog, ko bodo ostali stranka izve resnico.

brewdog punk ipa

Vzpon Tiamata je boljši - lahko pa tudi več

Na splošno Vzpon Tiamata je veliko močnejša pustolovščina, kjer imajo igralci več možnosti, da se lotijo, ignorirajo ali celo ne uspejo pri določenih nalogah. Medtem ko se osredotoča na to, da se stranka udeležuje sestankov s svetom Waterdeep, kjer se naučijo več informacij in pridobijo prijatelje ali sovražnike različnih frakcij, potem ko pridobijo informacije od sveta, pa je od njih odvisno, ali bodo določene naloge postavile prednostno - ali pa jih v celoti ignorirajo. Način, kako se stranka odloči rešiti stvari, bo vplival na to, kako na koncu različne skupine pomagajo, nekatere odločitve pa lahko celo oslabijo samo Tiamat.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kako voditi tematsko kampanjo za pošastnega lovca

Vendar ima knjiga svoja vprašanja. Prvič, kljub temu, da sta obe knjigi poimenovani za Zmajevo kraljico, Tiamat sama komaj igra vlogo v pustolovščini. To je smiselno glede na zgodbo samo, lahko pa je tudi razočaranje tistih, ki upajo na več od tega epskega zlobneža. To pa ni edina zamujena priložnost knjige. Avantura ugotavlja, da je pet Wyrmspeakerjev, voditeljev Kulta zmaja, ki ima vsak zmajevo masko, ki predstavlja eno od Tiamatovih kromatičnih zmajevih glav. Medtem ko štirje med njimi igrajo vloge med obema knjigama, je ena (Blue Wyrmspeaker z imenom Galvan) komaj omenjena.

To je še eno področje, na katerem bi DM lahko zlahka pripravili nekaj, kar bi počel, bodisi v okviru obstoječega dogodka bodisi kot edinstveno stransko iskanje. Po navedbah njegov bio na spletnem mestu Wizards of the Coast ima povezave z NPC-jem, ki ga je srečal v Skladišče zmajeve kraljice in Rdeči čarovniki iz Thaya, zloglasna skupina, ki sodeluje s kultom. Kljub temu se zdi njegova opustitev precej očiten previd, če upoštevamo, da imajo drugi zvočniki vsaj eno poglavje posvečeno njim.

Ne glede na vprašanja, Vzpon Tiamata je bolje napisana pustolovščina, ki olajša tek. Še posebej za zabave, ki so že igrale skozi vse nekatere Hoard in so vloženi v prizadevanje za rešitev sveta pred Kultom zmaja in njegovih zlih ciljev, drugi del Zmajeva tiranija ponuja epski zaključek z visokimi vložki.

BERITE BREJ: Dungeons & Dragons: Kako dejansko igrati kaotični nevtralni lik



Izbira Urednika


Kako Zombie Manga I am a Hero izpopolni grozo počasi gorijo

Novice Iz Animeja


Kako Zombie Manga I am a Hero izpopolni grozo počasi gorijo

Psihološki triler Kengo Hanazawa Jaz sem junak svojega junaka spusti v zombi apokalipso, medtem ko se razvaja v umetnosti počasnega opekline.

Preberi Več
FMA: Razloženo 10 najboljših simbolov in logotipov

Seznami


FMA: Razloženo 10 najboljših simbolov in logotipov

Full Metal Alchemist se včasih opira na simbologijo in logotipe za sklicevanje na nekatere vidike alkimije. Ti pojasnjujejo, kaj je nekaj simbologije.

Preberi Več