5 iger, zaradi katerih smo želeli nehati (in 5, ki smo jih storili)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Včasih igra resnično potisne igralce do absolutne meje, vendar kljub temu, da želijo divjati, kljub temu vztrajajo in premagajo igro.



Težave pri video igrah so prisotne že od prvega dne. Arkadne igre so bile zasnovane tako, da jih je težko in včasih nemogoče grablje v več četrtinah . Ko so se igre razvijale in postajale bolj običajne, so se igre začele razvijati za bolj priložnostno občinstvo.



Vendar pa še vedno obstaja velik trg težkih iger. Mnogi razvijalci so ustvarili igre, ki izzivajo igralce s težkimi, a poštenimi igrami. Večina igralcev se pogosto razočara do te mere, da neha. Vendar pa lahko nekateri igralci vztrajajo v določenih igrah kljub želji po divjanju.

10.Rage-Quit: VVVVVV - varljivo preprost platforma

VVVVVV je platformer, ki ga je razvil Terry Cavanagh. Ima preprosto predpostavko, ko prečkate vesoljsko ladjo, ki išče svoje člane posadke. V igri ne morete skočiti; namesto tega obrnete gravitacijo, da se premikate od platforme do platforme.

Preprosta predpostavka, preprosta ideja, preprosta predstavitev, vse je videti preprosto. Kljub temu je to ena najbolj grozljivih iger, ki jih lahko igrajo igralci. Vse je natančen čas pri spreminjanju gravitacije. Medtem ko je večina smrtnih primerov razumna, bodo igralci verjetno zaustavili svojo igro, potem ko bodo 100-krat umrli na enem nivoju.



9.Hotel: XCOM - igra z presenetljivo krivuljo težavnosti

XCOM ponuja taktično, potezno strateško igro, kjer igralec poveljuje vojaški skupini za obrambo planeta pred invazijo tujcev. Začne se kot zabavna strateška igra s kinematografskimi akcijskimi trenutki in enostavno razumljivo mehaniko. Vendar pa po prvi uri ali tako začne igra še bolj stopnjevati.

Napadi tujcev se začnejo dogajati pogosteje. Sovražniki začnejo postajati čedalje močnejši in okrožja začnejo financirati XCOM manj in manj. Sčasoma bodo številni igralci večkrat izgubili igro, začenši na začetku. Vsakokrat pa igralci začnejo razvijati vedno boljše strategije in dovolj kmalu obvladajo igro.

8.Rage-Quit: Geometry Dash - Nikoli ni kvadrat, povzročen toliko jeze

Geometry Dash je platforma s stranskim pomikanjem, kjer igralec ne more nadzorovati hitrosti. Lahko samo skačejo. Skočijo lahko skozi te barvite nivoje, kjer se vsak skok sinhronizira z utripom pesmi, ravni pa se spreminjajo in spreminjajo v številne platforme, ki zahtevajo hitro razmišljanje in še hitrejše reflekse.



To igro še posebej spodbuja, da vsakič, ko igralec umre, nivo in glasba začneta znova. To pomeni, da mora predvajalnik vsakič, ko umre, poslušati začetek pesmi. To je zanesljiv način, s katerim lahko igralci divjajo.

7.Želel: vstopiti v gungeon - pajka po ječi z norijo streljanja

JE nter The Gungeon se ponaša z edinstvenim umetniškim dizajnom, lopovsko postavitvijo ravni in streljanjem v slogu, kjer lahko igralci dobijo na stotine različnih pušk za boj proti drugim pištolam podobnim sovražnikom. Igro bi lahko teoretično premagali v približno 21 urah, čeprav se mnogi igralci verjetno ne bi strinjali s tem časom izvajanja.

Igra igralca spusti v debelino in igralci se morajo zelo hitro naučiti; sicer bo smrt po smrti. Čeprav je igra tako navdušujoča, je bogata igra. V boju, orožju in sovražnikih je toliko globine, da se igralci vračajo po še več.

6.Rage-Quit: Super Meat Boy - klasična igra Flash, zaradi katere boste zlomili krmilnik

Nekaj ​​o Platformersu prinaša najbolj besne igre. Super Meat Boy je zelo priljubljena težka igra, ki se je začela kot flash igra, nato pa se je razvila v popolnoma dodelano igro z nadaljevanjem.

Igra se osredotoča na minutne in natančne skoke skozi številne smrtne pasti in preskakovanje velikih skokov na majhne platforme. Dober pokazatelj, kako težka je lahko igra, je, da je od sto tisoč izvodov, prodanih v pari, samo 6,5% igralcev, ki so lastniki te igre, dokončalo igro.

5.Želel: CupHead - Dogovor s hudičem ni lahka naloga

Noro lepa igra z edinstvenim ročno risanim slogom, ki spominja na zgodnje risanke, Cuphead je takoj izšla klasika, ko je bila izdana. Igra je tek in pištola, ki je postavljena v svet risank, kjer mora igralec odplačati dolg hudiču z dolgo serijo šefov.

Ta igra ima nekaj motečih trenutkov, zlasti pri nekaterih določenih šefih (še posebej o zmaju), zaradi katerih lahko igralec v celoti popusti. Z umetniškim slogom, načinom sodelovanja in kreativnimi šefi se igralec želi še naprej vračati po še več.

4.Rage-Quit: Dark Souls - igra, ki je na zemljevid postavila programsko opremo

Zgodovinska igra, če ne rečem. Skoraj vsak igralec je bodisi igral to igro bodisi je igral veliko iger, ki jih navdihuje ta. Temne duše je postala temeljna igra, ki ima dve glavni nadaljevanji z bogatim in podrobnim svetom z ustvarjalnimi in nepozabnimi šefi.

POVEZANE: Dark Souls: 10 iger za igranje, če imate radi franšizo Action-RPG

Čeprav je ta igra mejnik, ni prestala preizkusa časa. FromSoftware se je skozi leta izboljšal na področju mehanike Dark Souls. Vendar original Temne duše še vedno trpi zaradi okornih kontrol, motečih položajev kamer in napak / napak, zaradi katerih lahko igralec napreduje. Pogosto vodi do divjanja in nikoli več ne vzame igre.

3.Wanted To: Sekiro: Shadows Die Twice - Nova in izboljšana duša podobna igra

Od Temne duše , FromSoftware je svojo zasnovo znatno razširil. Razširili so se tudi v druge zvrsti. Veliko je gotske grozljivke in zdaj že japonske mitologije Sekiro: Sence umirajo dvakrat . Igralci se lahko igrajo kot shinobi z imenom Wolf, ko se vdirajo in sekajo skozi mitološko Japonsko.

Za razliko od originala Temne duše , FromSoftware je bistveno izboljšal svojo zasnovo iger in naredil neverjetno hiter kramp in poševnico, ki še vedno zagotavlja velike težave, na katere se bodo igralci vedno znova vračali.

dvaRage-Quit: premagovanje z Bennetom Foddyjem - resnično nočna mora

Vsaka igra, pri kateri so parne oznake klasificirane kot psihološka grozljivka, očitno pa ne grozljiva igra, je postala intenzivna igra, polna besa. Igra je preprosta; vzpon na vrh gore. Edina težava je, da igralci nadzorujejo človeka v loncu z enim kladivom in nedoslednimi kontrolami.

ustanovitelji rdeča rž

POVEZANE: 10 iger, ki niso označene kot grozljivke (ki so še vedno grozljive)

Poleg tega, da je Bennet Foddy že zdaj težka izkušnja, to izkušnjo dodaja z vključitvijo glasu, ki komentira napake igralca z citati in glasbo iz 40-ih let. Potrpežljivost je ključnega pomena za premagovanje te igre, a mnogi še niso dosegli vrha gore.

1.Wanted To: The Binding of Issac: Rebirth - najboljši lopov, ki ga mnogi igrajo še danes

Vezava Issac je šel skozi izjemen razvoj. Začel se je kot flash igra, razvil se je v gosto zapakirano igro z neskončno ponovljivostjo. Je tudi trden kot nohti. Mnogi igralci bodo verjetno večkrat umrli, preden bodo sploh dosegli končni šef .

Igra ima igralce, ki nadaljujejo, je velika količina različnih stilov igre, ki jih lahko uporabljajo. Igralci lahko mešajo in ujemajo orožje, sposobnosti, like, da bi našli pravi način igre, s katerim bodo premagali končnega šefa. Po koncu igre bodo igralci skočili nazaj, da bodo še naprej obvladovali to težko igro.

NASLEDNJI: 5 iger Nintendo, ki še vedno potrebujejo popravke (in 5, ki jih ne)



Izbira Urednika


Superman & Lois: Jon Kent ne potrebuje kriptonskih moči - evo zakaj

TV


Superman & Lois: Jon Kent ne potrebuje kriptonskih moči - evo zakaj

V 3. sezoni Superman & Lois je Jon Kent sprejel veliko odločitev in ponavlja, da je njegova zgodba veliko bolj zanimiva, ne da bi imel kriptonske moči.

Preberi Več
10 najbolj dobičkonosnih filmov leta 2023, razvrščeni

drugo


10 najbolj dobičkonosnih filmov leta 2023, razvrščeni

Barbie in Oppenheimer sta pomagala utrditi veliko leto v filmih. Toda od Wonke do Maria, kateri so bili najbolj dobičkonosni filmi leta 2023?

Preberi Več