Temne duše: Vsaka statistika od najmanj do najbolj uporabne, uvrščene

Kateri Film Si Ogledati?
 

Temne duše je zlahka ena največjih iger vseh časov in zagotovo ena najpomembnejših izdaj svojega časa. V času, ko se je skoraj vsak razvijalec AAA nenehno izogibal dodajanju kakršnih koli izzivov v svojih igrah, je From Software naredil drzno potezo, ki je spremenila samo pokrajino iger na srečo, kakršno poznamo.



Industrija je zdaj precej prizadeta s Soulslikes, s sodobne izdaje AAA tudi najtežje poskušajo posnemati bistvene vidike tega, kar je bilo narejeno Temne duše tako revolucionaren naslov. Vendar se noben studio ni približal izdelavi igre, ki bi bila tako resnična za elemente Temne duše razen same programske opreme From Software!



Seveda tako cenjena igra kot Temne duše ni ravno najlažje v to vstopiti. Najprej morajo igralci dobro poznati statistiko, v katero morajo vlagati, in vrsto zgradbe, s katero želijo iti skozi igro. Obstaja osem statistik, med katerimi lahko igralec izbira, in - da bi olajšali vstopne ovire - tukaj je vsa ta statistika razvrščena glede na uporabnost.

8.Odpornost

Najhujša statistika, za katero se lahko človek poveča Temne duše je statistika upora. Čeprav se ideja o povečanju obrambe in odpornosti posameznika morda zdi privlačna, odpor pač traja preveč časa in naložb, da bi se pokazale kakršne koli večje izboljšave.

Vlaganje v odpor je podobno samo zapravljanju ravni duše, kar je zadnja stvar, ki jo kdo želi narediti Temne duše . Obstaja razlog, zakaj večina veteranov to statistiko popolnoma sovraži in nove igralce goreče odvrača od vlaganja vanj.



7.Uskladitev

Če igralec zasleduje čarovništvo Temne duše , potem je povečanje Attunementa ključnega pomena. Konec koncev, brez visoke Attunement, igralec ne bo imel možnosti čaranja več kot nekajkrat, kar se lahko izkaže za veliko oviro, če želi igralec ves čas igre dosledno uporabljati magijo.

POVEZANE: Dark Souls: Pet izzivov teče, da ne bi šli prazno

mississippi blato pivo abv

Večina čarovništva je vgrajena Temne duše so dokaj nišne in jih na splošno priporočamo po tem, ko je igralec že enkrat igral igro, zaradi česar je ta statistika zelo subjektivna in popolnoma neuporabna za večino igralcev, ki si prizadevajo za bližino.



6.Vera

Vera in inteligenca sta skoraj dve plati istega kovanca. Lahko pa bi trdili, da je Faith nekoliko bolj omejena, saj se njen vpliv razteza predvsem na talismane in nekaj orožja, ki se meri s to statistiko.

Upoštevajte, da Faith povečuje tudi Magic Defense, kar je sicer zelo situacijsko in večinoma majhno, vsekakor pozitivno za izboljšanje tega stanja. Vendar to ne bi smelo biti edino prodajno merilo te statistike, igralci pa morajo vedeti, v kaj se spuščajo, če se odločijo za povečanje tega parametra.

5.Inteligenca

Inteligenca je kruh in maslo katere koli čarovniške zgradbe, naložbe v to statistiko pa postanejo precej obvezne, če želimo uporabiti uroke z največjo mero in postanemo eden najmočnejših čarovnikov, ki jih je Lordran kdaj videl.

Od urejanja zapletenosti urokov, ki jih lahko izbrani neumrlec uporabi, do škode, ki si jo lahko nanese s svojim čarovništvom - inteligenca je za čarovnika obvezen stat v vseh pomenih besede.

4.Vzdržljivost

Temne duše 'igranja se osredotoča na upravljanje z elementi in vzdržljivostjo, če ne držite nobenega pod nadzorom, ima to lahko velike posledice, če gre za preživetje osebe.

POVEZANE: Umrli boste: 10 najboljših šefov Sekiro, Bloodborne in Dark Souls

S povečanjem vzdržljivosti lahko igralec poveča svojo vzdržljivost in opremo - skupaj z odpornostjo na krvavitev - kar se dolgoročno izkaže za veliko pomoč, ko igralec izvede tono premikov in ima primerno težek oklep ne povzroči, da bi se tudi zredili.

koliko ur je čudovitih filmov

3.Moč

Čas je, da spregovorimo o dveh najpomembnejših statistikah v celoti Temne duše . Če želi igralec s svojo bližino narediti kakršno koli škodo, je vlaganje v moč, spretnost ali oboje precej obvezno.

Čeprav razlike med močjo in spretnostjo na prvi pogled morda niso vse očitne, je vrsta borbe, ki se jo igralec želi navaditi v igri, v veliki meri odvisna od tega, kateri statut jim je ljubši. Izbira moči v glavnem omogoča igralcem, da uporabljajo orožje, ki je počasno, a izjemno močno, pri čemer je en ali dva zadetka posebej odličnega orožja dovolj za večino običajnih sovražnikov v igri.

dvaSpretnost

Počasno orožje se lahko zdi nekoliko okorno in nerodno za uporabo za igralca, zato bi se morda želeli prilagoditi naboru premikov, ki zadene manj škode, vendar je razmeroma hitrejši. Tu pride do spretnosti.

Orožje, ki ga lahko uporabimo z veliko spretnostjo, je resnično najboljše orožje v celotni igri in lahko v nekaj sekundah poseče sovražnika, še preden se sploh zave, kaj se je zgodilo. Še en bonus uporabe spretnosti velja za gradnje čarovništva - višja spretnost bo čarovnikom omogočila hitrejše čarovnije, kar je vedno dobro v igri, kjer je razlika med življenjem in smrtjo le sekundni reakcijski čas.

1.Vitalnost

Ne glede na to, za katero zgradbo se lahko kdo odloči, je samoumevno, da bo vitalnost zagotovo pomemben del rasti vsake osebe. Navsezadnje nima smisla poskušati doseči najvišjega meta ali uporabiti najbolj unikatno zgradbo, če je le nekaj ubogih zadetkov, da bi izbrano nemrtvo spustili na kolena.

Torej je samoumevno, da je za vlaganje v vitalnost potrebna ura, če človek ne želi svojega igralca - in upanje, da bo kdaj dokončal igro - poslati v zgodnji grob.

NASLEDNJE: Dark Souls Mods, da ponovno vzpostavijo vašo ljubezen do Lordrana



Izbira Urednika


Mob Psycho 100: 5 najboljših epizod (in 5 najslabših), po IMDb

Seznami


Mob Psycho 100: 5 najboljših epizod (in 5 najslabših), po IMDb

Čeprav je bil predvajan samo dve sezoni, je Mob Psycho 100 ena najboljših anime serij iz leta 2010, saj so tudi njegove 'najslabše' epizode še vedno odlične.

Preberi Več
Je Silmarillion vreden branja?

Filmi


Je Silmarillion vreden branja?

J.R.R. Tolkienov Gospodar prstanov je bil mojstrski tečaj fantazijskega pripovedovanja zgodb. Toda ali je Silmarillion vreden nadaljnjega raziskovanja?

Preberi Več