10 stvari, ki jih niste vedeli o enem kosu: gusarski bojevniki 4

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ni skrivnost, da je ena največjih anime vseh časov, En kos , je v preteklih letih imel pravičen delež odcepitev video iger. Takšne stvari Blazing Blood, svetovni iskalec, ali celo mobilna igra Križarjenje z zakladom . Toda nobeden od njih ni tako velik kot Gusarski bojevniki igre. Te Bojevniki iz dinastije Podobni naslovi so sicer preprosti, a narejeni z največjo previdnostjo glede temeljnega igranja in kanona manga - naslednji pa izide čez nekaj dni!



4. gusarski bojevniki izgleda kot skok naprej za franšizo in 26. in 27. marca zadene obe domači konzoli in Steam. Katere pa so nekatere nove funkcije? Oglejmo si!



10.Uporablja nov grafični mehanizem

Že od prve napovednice bi to lahko ugotovili 4. gusarski bojevniki je uporabljal drugačen grafični mehanizem. Liki so bili v priklopnikih videti precej manj plastični, celotna osvetlitev pa je bila povsem drugačna in izkazalo se je, da ni namenjena samo kinematografiji! Tudi motor v igri je drugačen, kar vodi k bolj gladkim hitrostim slikanja in na splošno bolj doslednemu igranju.

V prejšnjih naslovih je bila grafika vedno ovira tako za oboževalce kot za kritike. Izgledali so sprejemljivi, a so bili ob nadaljnjem pregledu precej zapleteni, zlasti v vratih za osebni računalnik. Na srečo je ta nova inkarnacija videti kot skok v pravo smer, z grafično zvestobo, ki se veliko bolj ujema s trenutnimi igrami.

9.Ima nov 'tip' boja, imenovan 'nebo'

Torej, glede na spletno mesto obstaja nova klasifikacija znakov v tej igri, imenovana 'nebo'. Prej so obstajali moč, hitrost in tehnika. To pomeni, da so liki bodisi močneje udarili / imeli napade z napadi, napredovali in se hitro premikali v zameno za moč ali pa uporabili edinstven trik, ki bi ga lahko ob pravilni uporabi premagali.



kaj je natty luč

Z Sky se zdi, da bodo nekateri liki, kot sta Sanji in Luffy's Boundman po skoku, lahko vstopili in izšli iz boja ter se osredotočili predvsem na žongliranje mafije v zraku. Odkrito povedano, to je že obstajalo leta PW3 z liki, kot sta Marco in Sanji, upamo pa, da bo zdaj več mehanskih razlik, ko jo ločijo v svojo vrsto.

8.Ima spremembe obrazca, med katerimi lahko preklapljate

Ko že govorimo o Boundmanu, je eden od novih sprememb obrazca, ki ga igra oglašuje kot prodajno točko. V bistvu bi v prejšnjih igrah liki običajno spreminjali 'oblike', ko so v stanju Kizuna Rush. Luffy bi vstopil v Gear 2nd, Logije bi postali njihov element, drugi pa bi dobili učinke, naložene na njihov model.

Zdaj je preklapljanje med obrazci specifično za določene znake in ga je mogoče vklopiti ali izklopiti. Igralci imajo možnost, da obrazce, kot sta Boundman ali Snake Man, Luffyju opremijo kot 'spretnosti', nato pa lahko med igranjem preklapljajo med njimi s kombinacijo gumbov. Tu upamo, da bo prišlo do velike količine sprememb obrazca in ne le dveh ali treh.



obzorje nič zore ščit tkalec oklep

7.Obstajajo uničujoča okolja

Druga stvar, ki je potrjena v tem naslovu, je na novo uvedena lastnost uničljivih okolij. Kakšen natančno bo obseg tega tako imenovanega 'uničenja'? Ne moremo biti prepričani, toda na podlagi prikolic je videti, da bodo večji premiki in superši tisti, ki v prvi vrsti uničijo oder.

Igralci bodo opazili, da se strukture razpadajo in elementi v ozadju sesujejo, ko uporabljate poteze, kot je Luffy's Elephant Gun ali kateri koli napad Frankyja. Ampak, ali bomo uspeli grumljati skozi steno, da bi odprli pot na zemljevidu? Verjetno ne.

6.Ima veliko istih animacij kot OPPW3

Ni vse, kar izvemo o Pirate Warriors 4, pozitivno. Veliko stvari je videti bolje s tem nadaljevanjem - kot bi se moralo, glede na starost prejšnje igre -, a nekatere stvari izgledajo popolnoma enako. To smo tako slabo opazili le zaradi tega, kako nedavno smo igrali PW3 , vendar je množica napadnih animacij za znake videti naravnost navzgor, prilepljena na ta novi motor.

POVEZANE: En kos: 10 namigov o enem kosu, ki ga je Oda skozi leta pustila v mangi

Zlasti Ace je videti v bistvu isti lik z novo specialko 1. stopnje. Nikomur ne bo škodilo užitka v igri, še posebej, če je pozabil na vse animacije, a za ljubitelje franšize ga bo težko prezreti.

5.Naključni elementi misij

To je nekaj, o čemer ne vemo ničesar, razen tistega, kar je bilo oglaševano na glavnem spletnem mestu, toda elementi iger RNG so danes v besu. Dogodki, naključno ustvarjeni elementi ali mehanizem prevara se uporabljajo precej pogosto.

Zdaj, v prejšnjem Gusarski bojevniki igre, je bila naključna vsebina v dnevniku sanj, kjer so se NPC-ji, ki bi vas lahko podpirali, spreminjali iz poskusa v poskus glede na misijo. V PW4 , spletno mesto obljublja, da bodo tudi v glavni vsebini zgodbe elementi, ki se bodo z vsakim poskusom razlikovali.

prerijska bomba za rojstni dan

4.Nekateri znaki se ne vračajo

Ta je velik, ki ima precej oboževalcev serije precej upravičeno pokukanih. V PW3 , na izbiro je bilo noro veliko igralnih likov. Seveda jih ni bilo blizu toliko kot NPC-jev, za katere se je zdelo, da imajo svoje nabore, kot sta Bellamy in Mr. 3, vendar je igra vseeno imela več kot 40 igralnih likov.

4. gusarski bojevniki dodaja dostojno velike koščke na novo predvajanih zasedb iz lokov Whole Cake in Wano, izrezali pa so tudi nekatere znake. Gecko Moria, Garp in Enel je le nekaj znakov, ki se ne vračajo PW4 , in iz katerega razloga?

3.Velikanski liki so končno pravzaprav velikanski

Morda ne bi bilo opaziti, a velikost lestvic je bila v preteklih igrah povsod na mestu. Shanks, četudi je blazno močan , bi moral biti približno tretjine velikosti kot Whitebeard, Gecko Moria pa ni toliko večji od njega. Verjetno je bilo tako, da noben lik ni bil prevelik ali premajhen za uravnoteženje težav, toda Chopper je zaradi tega močno trpel, tako da tudi to ni uspelo.

POVEZANE: En kos: 5 najmočnejših članov piratov Rdečih las (in 5, ki bi se lahko pridružili posadki)

boljša polovica curmudgeona

V PW4 , zdi se, da se trudijo to popraviti, zlasti z večjimi Štirimi cesarji, kot sta Big Mom in Kaido. Ta dva piratska voditelja sta velikanska, kot bi morala biti, in videli smo tako prednosti kot pomanjkljivosti te igre.

dvaObstaja nekaj likov, iz katerih vidimo nove poteze

Ni vsak trdi pirat En kos mora imeti neverjetne bojne spretnosti ali celo biti bojevnik. Na primer, do Wanoa smo redko videli, da je Basil Hawks sploh vrgel udarec, Capone Bege pa je pokazal samo svojo moč hudičevega sadja, ne pa tudi svojega dejanskega bojskega znanja.

Zdaj, v 4. gusarski bojevniki , oba pirata bomo videli v debelem delu. Ali bodo v vseh potezah Caponeja samo njegovi člani posadke napadli iz njegovega gradu? Bo Basil Hawkins predvsem napadal od daleč ali prenesel škodo na svoje sovražnike? Kakor koli že, zdaj bomo videli veliko več od teh dveh.

1.Ima ne-Canon pripovedovanje o Wano Arc, ki ga je izdelala ekipa Dev

Na koncu pogovorimo še o pripovedovanju igre o loku Wano. Vsak Gusarski bojevniki igra se je pojavila, medtem ko se je v mangi dogajalo nekaj pomembnega. Govorimo o alternativnih časovnih okvirih, kjer Ace in Whitebeard prideta v redu, Blackbeard pa trpi ali popolnoma nekanonski, ki se konča z lokom Dressrosa, ki je prikazan v PW3 .

Zakaj se to zgodi? No, En kos ne ustavi, zato se veliko teh iger začne razvijati, preden je lok, ki ga prečkajo, končan. Tako bodo velikokrat del svoje zgodbe povedali na nekanonski način in zdi se, da PW4 bo storil enako z Wanom. Sprašujemo se, katere teorije bodo postale del zgodbe.

gosji otok matilda abv

NASLEDNJA: En kos: 5 znakov Rayleigh lahko premaga (& 5 ne more)



Izbira Urednika


Zadnji med nami je pripravljen, da premakne Joela in Ellie

Video igre


Zadnji med nami je pripravljen, da premakne Joela in Ellie

Morda je čas, da Naughty Dog še enkrat tvega z The Last of Us in razširi svoj svet onkraj protagonistov prejšnjih naslovov.

Preberi Več
Mandalorian Star Wars Timeline nima smisla in to je v redu

TV


Mandalorian Star Wars Timeline nima smisla in to je v redu

Izvršni producent The Mandalorian, Jon Favreau, je 'pojasnil' časovnico oddaje v sagi Vojne zvezd, vendar je na koncu stvari še bolj zmedlo.

Preberi Več