D&D: Mitične Terosove odiseje - Kako zgraditi Kentavra

Kateri Film Si Ogledati?
 

Novi Dungeons & Dragons izvorna knjiga, Mitske Terosove odiseje , predstavlja nove podrazrede, ozadja, bogove, lokacije in rase za Dungeon Masters in igralci za raziskovanje, ki temeljijo na starodavni Grčiji. Med novimi predstavljenimi dirkami je tudi kentaver, ki ima zdaj uradno zgradbo (v nasprotju s samo domačimi različicami).



Kentavri so napol človeški, polkonjski nomadi, ki so močni, razgledani in hitri na nogah. V Terosu so kentavri razdeljeni v dve skupini: Pheres, skupina napadalcev in Lagonna, skupine majhnih potujočih trgovskih družin. Ne glede na to, ali igralci raziskujejo kampanjo, ki je postavljena v Therosu, lahko iz te knjige pridobite zgradbe kentavra in ustvarite značaj svojih sanj.



Gradnja Kentavra

Preden gremo v pasove Pheres in Lagonna, je tu razčlenitev rasnih lastnosti kentavra. Kentavri dobijo povečanje ocene moči za +2 in povečanje ocene modrosti za +1. Ta bitja imajo podobno stopnjo staranja kot ljudje in so pogosteje nagnjena k nevtralnosti kot dobremu ali zlu. (Če igralci za Terosovo kampanjo zvijejo kentavra, so kentavri Lagonne pogosto bolj zakoniti, kentauri Pheres pa pogosto bolj kaotični.)

Kentavri so običajno visoki med 6 in 7 ', njihove konjske polovice pa lahko dosežejo do 4' v grebenu (najvišji del hrbta konja). D&D: Mitske Terosove odiseje ponuja grafikon za igralce, ki lahko določijo svojo višino in težo z modifikatorjem kotalne velikosti. Modifikator velikosti je 1d10. Višina kentavra je 6 '+ modifikator velikosti v palcih. Njihova teža v kilogramih je 600+ (modifikator velikosti 2d12 x). Torej, če igralec zvrne petico na 1d10, je njegov kentaur visok 6'5 '. Če prevrnejo 2d12 in jih skupaj dobijo 9, njihov kentaver tehta 640 kilogramov.

Ko razmišljamo o učinkih črkovanja in še več, so kentavri velikosti Srednji - čeprav se šteje za eno velikost večjo pri določanju nosilnosti in koliko teže lahko povlečejo ali potisnejo. Njihova osnovna hitrost hoje je 40 čevljev. Zaradi konjskih nog se kentavri spopadajo z vzponi, ki zahtevajo roke in noge. Vsaka noga gibanja pri vzponu zahteva 4 dodatne noge gibanja in ne 1.



Povezano: Kako so se Riverdaleovi čudni grifoni in gargoje sezona umaknili iz D&D reakcije

Kentavri so fej bitja in ne humanoidi. Njihova edinstvena zgradba jim ponuja tudi določene prednosti in spretnosti, ki jih humanoidna bitja nimajo. Na primer, kentavri lahko 'napolnijo' - kar pomeni, da lahko med bojnim obračanjem, če se premaknejo vsaj 30 čevljev neposredno proti cilju in uspešno zadejo tarčo z bližnjim orožjem, takoj uporabijo bonusno akcijo za napad na isto tarča s kopiti.

Kopita Kentavrov so naravno orožje iz bližine, lahko pa ga uporabimo tudi za neoborožene stavke. Če jih udarite, nanesete poškodbo 1d4 + modifikatorja jakosti, kar lahko poveča normalno škodo, ki jo naredite z neoboroženim udarcem.



Kentavri obvladajo tudi eno veščino po izbiri igralca: Ravnanje z živalmi, Medicina, Narava ali Preživetje. Znajo govoriti, brati in pisati Common in Sylvan (jezik fej).

Povezano: Dungeons & Dragons: Pomen agencije Player

Lagonna in Pheres

Za igralce, ki sodelujejo v kampanji na osnovi Therosa, je koristno razmisliti, ali njihov lik kentavra izvira iz napadalcev Pheres ali trgovskih družin Lagonna.

Napadači Pheres se sprehajajo po divjih deželah med Seteso in Akrosom; vsak je prostovoljno združenje in po potrebi se bo povezalo več majhnih pasov, ki bodo napadli cilje, ki so še posebej nevarni, a tudi bogati s potrebnimi viri. Sem lahko spadajo trgovci s humanoidi ali celo pošasti. Včasih se bodo pasovi tudi združili, da bi lovili ali premagali skupne grožnje.

Pheres cenijo fizično moč, hitrost in lovsko / bojno moč, pri čemer najbolj prevladujoči bojevniki pogosto vodijo svoje čete, čeprav včasih lahko to vlogo prevzamejo tudi spretni taktiki. Pod vodjo, ki jo običajno imenujejo polnilnik, so skavti, lokostrelci, krmilci in bojevniki ter klicatelj in tromper. Klicatelji so ponavadi druidi ali rangerji in lahko na pomoč pokličejo živali, medtem ko so tromperji močni in se bojijo bojevniki, ki so - po legendah - prve ljudi naučili lova.

Pheres napadalci delajo in se borijo skupaj, čeprav se nekateri kentavri odločijo, da bodo napadeli sami. Ti odpadniki se pogosto počutijo kot tujci, tudi znotraj lastne skupine, čeprav po izbrisu običajno ohranijo nekaj vezi s svojo preteklostjo.

Kentavri Lagonne potujejo v trgovskih družinskih skupinah, znanih kot guri. Pogosto trgujejo z Meletisom, poslujejo s Seteso in z manjšimi skupnostmi Akros. Značilno je, da najstarejši član vsakega gurosa vodi družino in ko pride do prepirov, se bodo vodje gurija zbrali in se odločali kot skupina. Preostali člani guros so taborniki, nabiralci, pakirci in trgovci. Vsak guros ima tudi posebne vloge: barterer, omener, kurjar in koletra. Slednji je mogočni bojevnik, ki naj bi imel kri prvih junakov kentavra in pogosto več gurijev deli koletro, saj nima vsak guro svojega.

Ko bodo mladi kentavri Lagonne dosegli polnoletnost, bodo pogosto odšli na potovanje po svetu sami, in sicer v obdobju samoodkrivanja, znanega kot protoporos. Večina se sčasoma vrne v čredo, nekateri pa najdejo klice zunaj nje.

Beri naprej: D&D: Mitske odiseje s Terosa - Kako vključiti športnikovo ozadje



Izbira Urednika


SHIELD je zdaj pravi vladni program v ZDA in Kanadi

Kultura Živcev


SHIELD je zdaj pravi vladni program v ZDA in Kanadi

Izmišljeni S.H.I.E.L.D. ima resničnega soimenjaka, ki bo spremljal in analiziral zračne, kopenske ali vesoljske grožnje ZDA in Kanadi.

Preberi Več
Live-Action Powerpuff predstavlja uradne fotografije cvetov, metuljev in mehurčkov

Tv


Live-Action Powerpuff predstavlja uradne fotografije cvetov, metuljev in mehurčkov

CW je objavil uradno prvo fotografijo Powerpuff's Blossom, Bubbles in Buttercup, ko snemanje pilota poteka.

Preberi Več