Zahvaljujoč uspehom v 80. letih so igre na srečo postale vseprisoten del pop kulture. Na začetku desetletja je bila industrija v težavah, saj so podjetja, kot je Atari, naredila več iger in sistemov, kot so jih lahko prodala. Nastajajoča industrija je skoraj umrla, a potem Nintendo priti zraven. Nintendo Entertainment System je postal fenomen, rešil je industrijo videoiger in naredil podjetje za titana.
NES je uspel zaradi kakovosti svojih neverjetnih iger. Te igre še vedno veljajo za najboljše igre 80-ih in so še vedno na voljo za igranje na različnih sodobnih sistemih. Najboljše igre so postale sinonim za igranje in utrle nove poti.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO10 Super Mario Bros. 2

Franšiza Mario je imela nekaj napačnih korakov , kar je povsem naravno. Uspeh prvega Maria je Nintendo ujel na cedilu in pohiteli so izkoristiti. Na Japonskem so izdali nadaljevanje, a so ga odredili prestrogo za ameriško občinstvo. Tako so vzeli japonsko igro, imenovano Doki Doki Panic , ga preoblekel z Mariom, Luigijem, princeso Breskvo in Krastačo ter končal.
Spremembe so ameriške igralce zmedle, a se je igra vseeno dobro prodajala. Vendar pa je postavil tudi precedens. SMB 2 je bila popolna sprememba glede na to, kako se je igrala zadnja igra, ki bo v prihodnosti postala stalnica serije Mario.
ki umre v mojih akademskih krogih
9 proti

Konami je bil titan video iger v 80. letih prejšnjega stoletja in naredili so veliko neverjetnih iger Nintendo. Eden, ki je izstopal nad ostalimi, je bil proti . Igralec je bil vojak brez imena in obraza, ki se je boril z divjo invazijo nezemljanov. Ta igra teči in streljaj je zgrabila igralce in jih nikoli ni izpustila, preprosta, a zasvojljiva igra s strmo težavnostno krivuljo.
proti potisnil strojno opremo Nintenda na nov način, zlasti z odličnimi dizajni šefov. Uporabil je tudi kodo Konami – gor, gor, dol, dol, levo, desno, levo, desno, B, A, start – da bi igralcem omogočil več življenj. To je bila igra, o kateri so otroci nenehno govorili na igrišču in je postala obred za otroke iz 80. let.
8 Castlevania

Castlevania dal igralcem popolnoma novo izkušnjo igranja. Prizadevanje Simona Belmonta, da bi uničil gospoda vampirjev, je z uporabo Drakule in gotske grozljivke kot kulise med oboževalci odmevalo kot nič drugega v tistem času. To je izjemno vplivna igra, njena igralna zanka pomaga spremeniti delovanje akcijskih iger.
Castlevania je bila igra, ki bi jo lahko igral vsak, vendar je nagradila najbolj resne igralce. Igra je prevzela značilno težavnost Konami in jo dvignila na naslednjo raven. Pomagal je ustvariti vrsto igre 'Metroidvania', kar je privedlo do dveh nadaljevanj, ki sta izmenično jezili in očarali oboževalce prvega.
čarovnik oz strašilo s pištolo
7 Final Fantasy

Zgodaj Final Fantasy igre so drugačne od tega, kar je sledilo, vendar je nemogoče zanikati, kako pomemben je prvi za zgodovino NES. Po uspehu pri Dragon Quest na Japonskem, Hironobu Sakaguchi Pitched Square Final Fantasy. Medtem ko sta obe potezni JRPG, Final Fantasy na novo definiral, kaj bi lahko bil žanr, dal igralcem izbire, ki je prej niso imeli, in spremenil videz RPG.
Final Fantasy je sledil štirim bojevnikom luči, ko so se borili, da bi rešili elementarne kristale in rešili kraljestvo. Če je igralcu omogočeno, da izbere sestavo skupinskih razredov, je igro mogoče neskončno ponavljati. Začel je revolucijo na strani JRPG in začel obsežno franšizo, ki je še vedno močna.
6 Dragon Quest/Dragon Warrior

Enix je v bistvu izumil žanr JRPG z Dragon Quest. Igra je bila velika uspešnica na Japonskem in je igralce navdušila s svojo spretno kombinacijo zgodbe in igranja. Igre RPG so bile nekoliko uspešne, vendar Dragon Quest odpihnil vse, kar je bilo prej, in združil D&D z japonsko občutljivostjo v povsem novo vrsto RPG.
umazano staro gadno pivo
Preimenovano Zmajev bojevnik v ZDA je igra igralcem predstavila povsem novo izkušnjo. To je retro klasika NES , in čeprav je njegova mehanika zastarela, jo je mogoče igrati še danes. Določil je pot, ki bi ji sledil vsak JRPG na NES.
5 Metroid

The Metroid franšiza je padla v nemilost , ampak Metroid: Dread prinesel nazaj. Od vseh Nintendovih franšiz, Metroid je vedno najtežje našla občinstvo, vključno s prvim. Metroid je bila težka mojstrovina, akcijska igra, ki je uporabljala predmete za odklepanje poti naprej. Priskrbela je drugo polovico DNK iz vrste iger Metroidvania, vendar je uspela na različne načine. Castlevania ni.
Metroid je mojstrovina za izdelavo 8-bitnih video iger. Skoraj ni nobene zgodbe, o kateri bi lahko govorili, glasba in zatiralsko vzdušje Zebes pa dajeta igralcem občutek, da so tam, se borijo z vesoljskimi pirati in lovijo Metroide. To je zmaga na več ravneh.
4 Super Mario Bros. 3

Super Mario Bros. 2 je bil uspešen, vendar so bili ameriški igralci zmedeni. Vendar pa nihče ni bil zmeden Super Mario Bros. 3. Igra se je na tak način zdela kot igra Mario SMB2 ni, ampak je tudi vse spremenilo. Igra se je prodajala kot žeton, njena nova mehanika in okrepitve navdušujejo igralce, njena naloga prinaša Bowser nazaj na ugled in predstavi svoje otroke kot so-antagoniste.
Od inventarja do zemljevida sveta do novih vrst ravni, SMB3 dal igralcem veliko več za obvladati. S skrivnostmi igre so trgovali v vsaki jedilnici in na vsakem igrišču. To je bil fenomen kot malokateri v tistem času.
3 Lov na raco

Nintendo si je vedno prizadeval spremeniti izkušnjo igranja za igralce z uporabo edinstvenih zunanjih naprav in trikov krmilnikov za vnos raznolikosti. NES je imel v svojih zgodnjih dneh dva velika trika – R.O.B. Robot in Zapper. R.O.B. padel na stran, ker igre, ki so bile narejene za pomoč pri igranju, niso bile najboljše. Zapper ni imel te težave.
opustitev pale ale
Lov na raco uporabljal Zapper za lov na race. Obstajal je tudi način streljanja na skeet, vendar je bil vsem všeč način raca. Medtem ko sta bila igra in izziv, ki ju je ponujala tudi najbolj iznajdljivim igralcem, odlična, je bila igra tako priljubljena zaradi nenavadnega humorja psa igre. Pritegnil je race, ko so bile zadete, in se smejal igralcem, ko so zgrešili. Igri je dodal ravno pravo mero osebnosti, da si jo je naredil nepozabno.
lagunitas supercluster pregled
2 Legenda o Zeldi

The Zelda igre so bile vedno nekonvencionalne , ki se je začela s prvim – Legenda o Zeldi. Igra sploh ni prijela za roke igralcev. Spustil jih je v neznani svet in jih pustil divjati. Igralci so raziskovali svet Hyrule, sami odkrivali skrivnosti in si prizadevali premagati temnega gospodarja Ganona.
Legenda o Zeldi nagrajeni igralci, ki so prebrali priročnik in preučili zemljevid, ki je bil priložen igri. Njegova igralna zanka je bila namenjena raziskovanju in je igralca spodbudila k razmišljanju o tem, kako rešiti težave. Zasnova ječe ni bila podobna ničemur, kar so igralci kdaj videli, in igra je v 80. letih postala enakovredna vodno hladilni TV, saj so otroci izmenjevali nasvete, taktike in skrivnosti s svojimi prijatelji.
1 Super Mario Bros.

Nintendo je ustvaril priljubljene franšize . Prva velika je bila Super Mario Bros. Mario se je prvič pojavil v Igra Osel in imel svojo arkadno igro, vendar Super Mario Bros. je bila igra, zaradi katere je postal ikona. Nintendo je vedel, da ima zadetek v rokah, in je zapakiral igro Lov na raco na eni kartuši z NES.
SMB prevzel žanr arkadnega platformiranja in ga v bistvu izpopolnil. Enostavno, intuitivno igranje v kombinaciji z zabavno zgodbo in za tisti čas odlično grafiko je ustvarilo igro, ki so jo ljudje igrali ure in ure. Igra, polna skrivnosti, je nagradila igralce, ki so obvladali njene sisteme in poskusili vse. To je mojstrovina in igra, zaradi katere je NES postal sistem, ki ga je treba kupiti v osemdesetih.