Vampirji, zatemnjena in prekleta bitja, ki se hranijo s krvjo živih, obstajajo v kraljestvih domišljije že od nekdaj. Vampirji, včasih prikazani kot grozljive pošasti in ghouli, drugič kot graciozni in temno lepi nemrtvi, so skozi stotine let spodbujali nešteto zgodb, mitov, iger, romanov in še več. Ljudje po vsem svetu imajo svoj edinstven pogled na mit o vampirjih, in čeprav se morda zdi, da bodo takšna bitja grozljive legende zbledela v megli časa kot toliko drugih klasičnih pošasti, so vampirji danes med najbolj priljubljenimi grozljivimi bitji. Enega najboljših primerov pomembnosti vampirjev v pop kulturi lahko najdemo v klasiki Zapuščina Kaina serija video iger.
Prvotno so ga leta 1993 zasnovali Silicon Knights kot projekt z naslovom »The Pillars of Nosgoth«, Zapuščina Kaina serija se je začela pod enim, a zelo ambicioznim kredom: biti 'igra, ki bi jo želeli igrati odrasli', kot je pojasnil predsednik Silicon Knights Dennis Dydack. Prevoz igralcev v zasenčeni svet Nosgoth, prva igra v Zapuščina Kaina serija, 1996 Blood Omen: Legacy of Kain izkazalo za velik uspeh za Silicon Knights. Ko je svet (in časovnica) Nosgotha zrel za prevzem, se je začela ena najbolj cenjenih franšiz vampirskih grozljivk. Oboževalci pa si nikoli niso mogli predstavljati, da bo serija odplula v težavno in turbulentno destinacijo, ki se bo končala z nedokončanimi zgodbami, prezgodnjimi smrtmi in nejasno prihodnostjo.
Blood Omen: Legacy of Kain je igralce seznanil s Kainom, poetičnim antijunakom serije
Zgodba o Krvavo znamenje se začne z grozljivim ubijanjem glavnega lika, Kaina. Nekoč človeški plemič je Kaina v zasedi napadla tolpa razbojnikov in ga zaradi zlata umorila. Namesto da bi padel v smrt, se Kain prebudi, ko mu čarovnik Mortanius razloži, da je postal nekaj več kot le človek. Zdaj kot vampir se je Kain ponovno rodil z žejo po maščevanju, ki spodbuja vsako njegovo dejanje. Iskanje maščevanja postane zapletena in zapletena zgodba o izdaji, bojih za oblast in usodi ne le Kainove duše, temveč celotnega sveta Nosgotha. Krvavo znamenje je bil ob izidu edinstven, ne samo v temnem in zrelem prevzemu visokofantastične izometrične akcije, ampak tudi v tem, da je igralcem omogočil, da se Kain bodisi reši ali uniči ves Nosgoth za lastno korist. Kain, mračni antijunak, se je izkazal za precej drugačnega od drugih protagonistov videoiger njegove dobe.
Leta 1999, neposredno nadaljevanje Krvavo znamenje je bil izdan, Legacy of Kain: Soul Reaver . Zdaj razvija Crystal Dynamics in objavlja Eidos, Soul Reaver radikalno pristopil k nadaljevanju zgodbe, uvedene v Krvavo znamenje . Postavljen nešteto let v prihodnost, je svet Nosgoth mrtev. Kain, najvišje vampirsko zlo Nosgotha, je ustvaril celotno množico vampirskih potomcev. Raziel, Kainov prvorojenec, se je razvil izven Kaina in bil obsojen na smrt zaradi svoje nenamerne predrznosti. Na svoje presenečenje (in popolno grozo) se Raziel ni znašel v temnem objemu smrti, ampak v srhljivem lupinu svojega nekdanjega telesa. Ogromna zver z lovkami, strašni Elder God, je obvestila Raziela, da je zdaj Revenant, ki požira dušo in ima nalogo ubiti Kaina, da bi ponovno vzpostavil ravnovesje v svetu. Ko se je Raziel prebijal skozi uničeno deželo Nosgoth, je odkril grozljivo resnico za svojim obstojem in svojo povezavo z vsemi vampirji.
vsebnost alkohola v mikiju
Potovanje skozi čas in maščevalni duhovi so razširili zapuščino Kaina na novo ozemlje
Naprej v šesto generacijo video igralnih konzol, the Zapuščina Kaina serija je imela še tri vnose, od katerih je bil prvi leta 2001 Legacy of Kain: Soul Reaver 2 . Potem ko je bil potisnjen daleč v Nosgothovo preteklost, se je Raziel znašel v boju, da ne bi le premagal Kaina, temveč se sprijaznil s svojo spektralno obliko, sponami, ki mu jih je nadel starejši bog, in kakšna je bila njegova vloga v večji usodi Nosgotha. Leta 2002, Legacy of Kain: Blood Omen 2 je bil izdan, tokrat po podvigih Kaina v alternativni časovnici med Krvavo znamenje in Soul Reaver . Kain, ki ga je izdala sekta vampirjev, se trudi zagotoviti svoj vzpon na prevlado v svetu Nosgotha. Krvavo znamenje 2 obstaja na čudnem mestu v Zapuščina Kaina mythos kot njegova alternativna časovnica je rezultat časovnega toka na koncu Soul Reaver 2 , zaplet, ki je nastal zaradi dejstva, da se je razvila ločena ekipa Krvavo znamenje 2 .
Zadnji vnos jedra v Zapuščina Kaina serija, 2003 Legacy of Kain: Defiance , se je izkazala za najbolj zapleteno spleteno zgodbo v celotni seriji. Prvič v seriji so lahko igralci v eni igri nadzorovali Kaina in Raziela. Raziel se je znašel ujet v Nosgothovo preteklost in iskal svoj pravi namen v obsežni tapiseriji svetovne zgodovine. Kain, ki so ga razjezile laži in manipulacije časovnega maga Moebiusa, pa tudi spletke, ki jih je vsilil izdajalski starejši bog, se je boril, da bi spremenil samo naravo časa. V krvavem vrhuncu je Kain premagal starejšega boga, ki se je umaknil v drobovje zemlje. Z Razielovo dušo, utelešeno v samem meču Reaverja duš, se je Kain zazrl v Nosgotha in izrazil upanje za prihodnost. Konec Kljubovanje izkazalo se je tudi za zaključek celotnega Zapuščina Kaina serije, saj se je več sprememb in zapletov izkazalo za preveč nepremostljivih, da bi jih premagali.
Tragedija je zadala dva odločilna udarca dediščini Kaina in pustila serijo v zamahu
Britanski igralec Tony Jay, ploden glasovni igralec, ki je posodil glas Starejšemu bogu, je umrl avgusta 2006. Ker je bil starejši bog glavni lik v seriji, ki je zapustil strmoglavilo, se je pridružil Jayev nezmotljivi glas, ki ga je bilo nemogoče preoblikovati, serijo znašla v težki situaciji. Režiser, producent in scenarist filma Zapuščina Kaina serija, Amy Hennig , je zapustil Crystal Dynamics in se pridružil Naughty Dogu, kar je sprememba, za katero mnogi oboževalci menijo, da je ogromen žebelj v krsto za franšizo. Hennig je imel tako ključno vlogo pri razvoju, pisanju in režiji Zapuščina Kaina iger, napredovanje brez nje bi pomenilo, da bi za seboj pustili prvotni ton in dušo serije. Ker v prihodnjih delih nista Tony Jay in Amy Hennig, je Zapuščina Kaina serija znašla v zelo nesrečnem položaju.
Skoraj deset let kasneje Legacy of Kain: Defiance je bil izdan, so oboževalci prejeli povsem nov vstop v serijo, čeprav to zagotovo ni bilo tisto, kar so pričakovali. Leta 2015, Nosgoth je bil izdan na osebnem računalniku kot odprta različica beta, ki jo je razvil Psyonix in objavil Square Enix Europe. Kljub temu, da je poimenovan po in je postavljen v svet Zapuščina Kaina , Nosgoth opustil vse prejšnje elemente igranja, ki so definirali serijo. Izginili so reševanje ugank, pridobivanje predmetov in spretnosti ter velika okolja, ki so bila bistvo prejšnjih iger; namesto tega, Nosgoth je bila ekipna spletna večigralska akcijska igra. Eno ekipo so sestavljali vampirji, usmerjeni v blizu, druga ekipa pa so bili ljudje, osredotočeni na doseg. Nosgoth prejel nevtralne kritike kritikov, vendar si je še vedno pridobil namensko bazo oboževalcev. V manj kot enem letu od izdaje odprte beta, Nosgoth je bil trajno zaprt.
Preklicani ponovni zagon in vstop v spletno igro za več igralcev sta pustila oboževalce Legacy of Kain razburjene in zmedene
Razlog za Nosgoth' Nenavadna in na videz nenadna izdaja je nastala zaradi zelo kontroverznega trenutka v zgodovini franšize: preklica Legacy of Kain: Dead Sun . Odhod Amy Hennig iz Crystal Dynamics, kot tudi odpad Kainova dediščina: prerokba projekt, zelo otežil napredovanje serije. Predstavljenih je bilo več predlogov za še en pravi vstop v serijo, vendar je šele leta 2009 Legacy of Kain: Dead Sun je bil izbran kot naslednji naslov v seriji, ki jo je treba razviti. Mrtvo sonce naj bi bila popolna prenova in ponovni zagon serije, ki se je odločila, da bo igralce ponovno predstavila Kainu in Razielu ter svetu Nosgotha. Podobni detajli in tropi iz izvirne serije bi ostali nedotaknjeni Mrtev Su n, toda upanja so bila v črpanje sveže krvi v usihajoče telo Zapuščina Kaina , poteza, ki bi zagotovo odtujila oboževalce.
Posnetek zgodnjega razvoja Mrtvo sonce je bil izdan in prikazuje svoje pogumne nove smeri pripovedovanja zgodb in igranja. Mrtvo sonce je bila poroka klasičnih elementov igranja in sodobnih oblik. Ker je bil Raziel duhoviti povratnik, je še vedno imel svojo sposobnost prehoda iz fizičnega sveta na spektralno raven in kot vampir je imel Raziel tudi potrebo po uživanju krvi, ko je bil fizičen, in duš, ko je bil duh. Da bi naslov približali sodobnemu očesu, je bilo v raziskovanje prostrane dežele Nosgoth vključeno hitro gibanje v slogu parkourja. Boj na osnovi tekočega pariranja ala Batman: Arkham Asylum in Ubijalčeva sled je bil prav tako vključen, kar je obljubljalo veliko globlji boj kot prej. Kljub vsem pozitivnim spremembam nekateri oboževalci še vedno niso bili prepričani Mrtvo sonce je bil vreden naslednik, ki je nosil hvaljeni naziv Zapuščina Kaina . Na žalost, preden so oboževalci lahko podali svoje polno mnenje o uradni izdaji, Mrtvo sonce je bil preklican leta 2012, potem ko je Square Enix Europe postal nezadovoljen s stanjem igre, preden je dosegel polno proizvodnjo.
Prihodnost serije Legacy of Kain morda ni zares mrtva, a naj oboževalci še naprej upajo?
Trenutno je prihodnost v Zapuščina Kaina serija je nejasna in neznana. Leta 2015, Crystal Dynamics je izjavil, da obstaja '50/50 možnosti' za še enega novega Zapuščina Kaina naslov, ki bo izšel na osmi generaciji igralnih konzol. Kasneje, leta 2022, je Embracer Group po prevzemu Zapuščina Kaina IP, je izjavil, da so bili pozorni na zahteve oboževalcev po novem obroku. Ali bo še en vnos dejansko izdan, bomo še videli. Zadnji večji članek v seriji je izšel pred dvajsetimi leti. Ne glede na to, kako oboževalci bi radi novega Zapuščina Kaina naslov, ostaja žalostna resničnost, da Tony Jay ni več na voljo za ponovitev svoje vloge in Amy Hennig skoraj zagotovo ne bo sodelovala pri tem. Ker tako sestavni del serije ni več, bo nadaljevanje serije neverjetno težko.
Želja po novem Zapuščina Kaina igra izhaja iz potrebe po pravem koncu serije, nekaj, kar je bilo šele nakazano s koncem Kljubovanje . Nov naslov bi bil deležen pohval, ker je ohranil serijo pri življenju, vendar bi se soočil tudi z neizogibno reakcijo, ker ni bil tisto, po čemer so oboževalci klasičnega nadaljevanja hrepeneli. Vsak nov vstop, ne glede na to, v katero smer gre, se mora osredotočiti na ohranjanje kakovosti gradnje sveta, razvoja likov in pisanja, po katerih je serija postala znana. Morda ni boljše predstavitve Zapuščina Kaina Trenutni položaj serije kot Razielove lastne besede, ko se je potopil na dno Jezera mrtvih: »Minila je večnost in moje muke so se umaknile ter me vrnile iz prepada norosti. Spust me je uničil ... pa vendar sem živel.«