Manga prilagoditve Zelda igre so bile na splošno velike nihanja in zgreševanja. Zbirajo zgodbe, ki jih poskušajo povedati, in so na koncu poceni viri dohodka za franšizo. Edina izjema pri tem je Twilight Princess prilagoditev. Pripoveduje zgodbo, ki je vredna medija, in bila bi odlična, tudi če ne bi bilo imena Zelda.
Verjetno lahko celo pove boljšo zgodbo kot igra. Velik razlog, zakaj izboljša izvorni material, namesto da bi ga odstranil, pripoveduje zgodbo, ki je igra ne zmore, in se poglobi v podrobnosti.
10.Posledice dejanj
Igra, za katero je tako velika, je pogosto odvisna Povezava je prototipni junak ki reši dan. Ni vedno veliko globine ali razvoja. To ne velja za mango, ki določa posledice za vsa njegova dejanja, ki so nekatera v tem času nepredvidena. Primer tega je prikazan v Linkovem ozadju, ko izvleče Skrivni meč legende, pri čemer sprosti zle duhove. Pustošijo po vasi in kraljestvu ter ubijejo vse na svoji poti.
modra luna belgijska bela abv
9.Link Spraševanje, zakaj je junak
Redko je to vprašanje v igrah Zelda, saj je ponavadi nepopustljiv, a manga mu fantastično dela, da mu daje ranljivost, zaradi česar se vpraša, ali je sploh junak. Potem ko je v gozdnem templju premagal Diababo, se pokvari, saj ugotovi, da je vse, kar je naredil, iz sebičnih sredstev. To, kar počne, se morda zdi junaško, vendar to počne samo zato, da ga je mogoče vrniti k človeku. Prikazuje notranji konflikt, ki se tako redko dobro obnese z junaškimi liki.
8.Povezava, ki prikazuje čustva
Izpraševanje, ali je junak, ni edino čustvo, ki ga Link kaže v mangi. Po porazu kralja Bulbina se Link pred Colinom razplaka, preplavljen od veselja, da so vsi še vedno v redu.
Tako kot pri junaškem notranjem konfliktu je tudi junak, ki kaže takšno čustveno ranljivost, redko, še posebej, ko gre za Link. Bili naj bi močni in neomajni, sposobni premagati vsako oviro, ki je postavljena pred njih, ne da bi mignili.
7.Midnina zasmehovanje
Midna je v igri precej zabaven in eden najbolj zabavnih spremljevalcev v kateri koli igri Zelda do danes. Pravkar ima čar o sebi, ki se ji ne da primerjati. V mangi je njena hitrost postavljena na enajst, saj nenehno hrepeni po Linkovih dejanjih in je v nekaterih svojih dejanjih mejna Tsundere. Ni zgoraj, da bi ga udaril, ko naredi nekaj, kar se ji zdi narobe in ga rada draži, ko je volk, in mu reče, da je njen nosilec, ko se vrne v to obliko.
kaj je shiner bock
6.Wolf Link Can Talk
To ni velika izdaja, ki zgodbo sploh zelo spremeni, je pa lepo, da se volkova povezava dejansko lahko pogovarja. Ne postane le neka žival, ki nima ničesar, zaradi česar je postal Link. Tudi manga je ne dela preveč neprijetne. Ne bo predolgo razpravljal kot en sam. To je samo način, da ohrani njegov lik nedotaknjen, namesto da bi Midna postala gonilna sila med spremembo. Omogoča mu, da se odzove tudi na njeno povečano hitrost.
5.Temneje je
Medtem Twilight Princess je dobro znana kot najtemnejša igra Zelda in za nekatere tudi najboljša. Še vedno ga veže dejstvo, da gre za igro Nintendo, in ne glede na to, kako bolj zrelo bo podjetje, so doslej pripravljeni iti le še kdaj.
Navsezadnje poznajo svojo ciljno demografsko skupino. Manga nima teh zadržkov in uspe zgodbo popeljati na še temnejše ozemlje, od dialoga do spopadov do same postavitve.
4.Borbe so brutalne
Ta slika pove vse, ko je kralj Bulbin v kratkem prvem spopadu para odsekal Linkino roko. Tudi to še zdaleč ni edini čas, ko postanejo grafični ali brutalni. Link odseka Diababino oko in ga nato prereže na polovico. Med drugim s svojim mečem teče tudi skozi sovražnike. Brutalnost zaradi tega ni nikoli dobra, kdaj pa v središču temnejše zgodbe, kot je ta? Kri v bojih pomaga povečati resnost situacije.
3.Delves Into Link's Past
Incident z mečem je bil že omenjen, vendar še zdaleč ni edino, kar je bilo omenjeno v njegovi preteklosti. Seznanimo se s prijatelji iz otroštva, kot sta Rioma in Zeu, ki sta se mu pridružila kot viteza na treningu. Podrobno opisuje tudi ta trening in daje Linku veliko bolj popolno zgodbo. Medtem ko težki odmerki pretekle zgodbe niso vedno potrebni, da bi naredili odličnega značaja, jim pomaga povečati globino. Manga počne ravno to, zaradi česar je Link bolj zanimiv lik kot kdaj koli prej v igrah.
dvaDodajanje v Midninega očeta
Link ni edini, ki dobi manjšo zgodbo v mangi. Midna jih nekaj tudi prejme. Nekaj časa vidimo, preden jo je Zant uzurpirala kot princeso kraljestva. Žal to vodi do tega, da uničijo presenečenje Midne, ki je princesa mraka, je bralcu povedala v prvem poglavju. Bolje bi bilo, če bi se trenutki njene preteklosti prikazali nekoliko pozneje, vendar se to ne spremeni, da je bilo lepo videti njenega očeta in njegove skrbi glede Zanta.
brix na kalkulator lomnega količnika
1.Zgodba teče dlje kot igra
Globina je bila ponavljajoča se tema in za to obstaja velik razlog: pripoved teče dlje kot igra, saj se razteza čez osem zvezkov mang. To je z mango Zelda nezaslišano, saj so pogosto zgoščene po zgodbah, med drugim pa preskočijo vse ječe, saj imajo le en ali dva zvezka, v katera se lahko vse prilegajo. Twilight Princess tega ne naredi in namesto tega doda elemente zgodbe, namesto da bi jih odvzel.