Yu-Gi-Oh !: Najboljši strojni krovi

Kateri Film Si Ogledati?
 

Takoj za zmaji, bojevniki in uroki v svetu Yu-Gi-Oh! , Četrti priljubljeni Konamijev tip je enostavno Machine. Ko je pristop iz prave perspektive, je to smiselno. Kljub temu, kar bi lahko reklo občinstvo, je bila prvotno to igra, namenjena otrokom, in kaj otroci uživajo tako kot bojevniki in zmaji? Ogromni roboti in vozila.



Pomaga, da so tudi odrasli zelo radi v teh dveh stvareh, zato Konami pogosto izbere kopico arhetipov, ki temeljijo na strojih. Značilno je, da iz nekega razloga na koncu temeljijo na ZEMLJI in so pogosteje tudi neverjetno močni. Ta seznam prikazuje nekaj najboljših krovnih krovov, ki so jih kdaj izdelali.



10.ANTIČNA OPREMA

Eden najstarejših arhetipov v Ljubljani Yu-Gi-Oh , Ancient Gear je bil predstavljen hkrati z Elemental Heroes, Jaden pa se je v prvi epizodi pomeril s Crowlerjem. Ancient Gear je imel enega najzgodnejših urokov na terenu, ki ni imel pomanjkljivosti za njegovo uporabo v Geartownu, saj je obema igralcema omogočil, da so pozvali pošasti Ancient Gear za en poklon manj. Čeprav bi v resnici le eden imel pošasti iz Ancient Geara.

Imajo tudi navado, da imajo pošasti, ki drugemu igralcu ne dovolijo, da uporablja uroke ali pasti, šele potem, ko pošast napade, kar je še toliko bolj koristno, če imajo nekaj takega kot Ancient Gear Golem s 3000 ATK.

9.INFINITRACK

Še en arhetip Machine, ki temelji na Zemlji, je Infinitrack glede oblikovanja približno čim bolj enostaven. Temelji na največjih, največjih gradbenih strojih. Krov dobro deluje pri ustvarjanju velikanskih pošasti, ki so bodisi visoko uvrščeni Xyz bodisi močne pošasti Link, ponavadi se ponašajo z neverjetno visokim ATK.



mikkeller invazija ipa

Infinitrack Fortress Megaclops, njihova preprosta povezava Rank 3, ima 4000 ATK. Seveda so potrebne tri različne pošasti Xyz, zato se je moralo splačati. Njihove največje pošasti imajo tudi možnost, da odvzamejo pošasti nasprotniku in jih uporabijo kot materiale za svoj Xyz.

8.CYBER ZMAJ

Dolgo časa Cyber ​​Dragon ni bil videti kot krov, ravno tako kot najboljši nivo 5 v igri. Igralec od nikoder ni mogel svobodno priklicati Cyber ​​Dragon, pošast z 2100 ATK, samo zaradi nasprotnika, ki je nadzoroval pošast.

Toda sčasoma je Konami dodal na krov in dodal številne fuzija pošasti, celo nekaj pošasti na glavnem krovu. Vendar je tisto, kar je stvari resnično potisnilo v resnično krov, postalo Cyber ​​Dragon Infinity. Zmogljiva nova Xyz Monster, Cyber ​​Dragon Infinity, bi lahko preprosto vzela nasprotnikove pošasti in jih uporabila kot materiale. Nato je lahko ločil materiale, da bi izničil karte ali učinke, jim podelil šefa pošast, na katerega so lahko ciljali, in jih spremenil v pravi krov.



7.PRIPOMOČEK

Še en izjemno star arhetip, pripomočki, dolgo časa v resnici niso veljali za svoje krove. V veliko počasneje Yu-Gi-Oh , trik v krogu je bil, da so bili sposobni dodati druge pripomočke v roko, ko so bili poklicani, kar je ustvarilo dosledno nov nabor virov za igralca.

distribucija piva z žitnim pasom

POVEZANE: Yu-Gi-Oh: Najboljši vojaški krogi v igri

To je bilo običajno kombinirano s past kartico Ultimate Offering, ki je omogočala bolj običajen poziv po ceni samo 500 življenjskih točk. Od dodajanja platinastega pripomočka v dodatni krov - medtem ko sta se zlato in srebro pridružila rdeči, rumeni in zeleni za glavni krov - so pripomočki neskončen generator virov, ki je še vedno dostojen tudi v tem hitrejšem obdobju.

6.GEARGIA

Eden od številnih arhetipov elementov, predstavljenih na začetku Xyz ere, je imel Geargia posebno mešanico osredotočanja na iskanje in rojenje ob pravih časih. Njihova ključna karta je bila Gear Gigant X, pošast Xyz, ki igralcem omogoča, da iz krova ali pokopališča dodajo pošasti Machine Level 4 ali nižje tako, da odstranijo en sam material.

Potem, če je bila uničena, lahko iz groba posebej prikliče pošast Geargia 3. ali nižje stopnje. Čeprav na začetku tiste dobe ni imel velike koristi, bi v poznejših letih postajal smrtonosen, tudi če bi bili v bližini veliko močnejši krovi. To je bilo predvsem posledica manjšega jedra pošasti Geargie, ki je igralcu dejansko ohranjalo polno roko in z pošasti na terenu, hkrati pa jim pomagalo voditi pasti za vsako situacijo.

5.QLIPHORT

Eden od le nekaj krovov v času nihala, ki je bil pravzaprav ... veste ... nihalo krov ki je videl kakršen koli uspeh na tekmovalnem prizorišču. Nihalo bi lahko priklicalo številne pošasti na nižji ravni, ki so jim omogočile, da istočasno poklonijo pošasti, ki jim omogočajo, da pošasti ponovijo nazaj na teren v naslednjem obratu.

Velika grožnja v krovu je bil Apoqliphort Towers, 3000 ATK palica za premagovanje, na katero pošast z nižjo stopnjo ali rangom ni mogla vplivati. Apoqliphort Towers je bil desete stopnje, zato se ga večina pošasti ni mogla dotakniti, in je prisilila pošasti Special Summoned, da so na terenu izgubile 500 ATK in DEF.

4.MECHA PHANTOM BEAST

Redka priložnost, da so bili stroji drugačen atribut in ne zgolj zemeljski. Arhetip Mecha Phantom Beast se osredotoča na pošasti, poimenovane po kombinaciji živali in letečih vozil. Njihova posebna sposobnost je bila ustvarjanje žetonov Mecha Phantom Beast, ki so jim omogočili, da aktivirajo učinke svojih pošasti.

POVEZANE: Yu-Gi-Oh: 10 najboljših plošč Spellcaster

Njihova najbolj ogrožujoča pošast je bila Mecha Phantom Beast Dracossack, rang 7 Xyz, ki je lahko ločil materiale od sebe in poklical žetone. Zaradi tega ga ni bilo mogoče uničiti z bitko ali učinkom karte in lahko je poklonil žetone za uničenje kart na terenu.

vsebnost alkohola v angleščini olde

3.PREHEŽNI SAMURAI

Superheavy Samurai imajo eno najbolj edinstvenih sposobnosti Yu-Gi-Oh . Prvič so se pojavili v Yu-Gi-Oh! Arc-V , bili so krov Gongenzake. Ponovno krov Earth Machine, Superheavy Samurai so bili kup pošasti, ki so vsi imeli možnost napada v obrambnem položaju.

Če to ne bi bilo dovolj slabo, bi Superheavy Samurai lahko uporabili svoj DEF kot točke napada, ki so bile skoraj vedno nespodobno visoke. Več učinkov so dobili tudi, ko so na pokopališču imeli le pošasti, ki so jih spremenile v precej učinkovit krov za pošast.

dvaSTROJ

Konamijev najljubši arhetip za stroje. Machina je spet skupina pošasti Earth Machine, ki večinoma spominja na tovarniške ali gradbene stroje. Krov se osredotoča na priklic pošasti tako, da jih zavrže in je odgovoren za trdnjavo Machina, eno najmočnejših šefov pošasti, ki je bila predstavljena v igri.

Trdnjava Machina se lahko prikliče tako, da zavrže pošasti Machine, in četudi je uničena v bitki, lahko igralec še vedno uniči karto, ki jo nadzira nasprotnik. Ko bo igra presegla igro, naj bi se aprila vrnila s strukturo Mechanized Madness.

1.PRAV

Karte Earth Machine se vrnejo s Karakurijem, arhetipom pošasti, ki temeljijo na lesenih japonskih lutkah. Ker se ne morejo obvladati, imajo vsi Karakuri učinek, ki jih prisili, da napadajo, če so sposobni med bitko.

nalivanje piva s koruznim sladkorjem

Na srečo imajo njihove večje pošasti tudi možnost, da pošasti preusmerijo v drug bojni položaj in tako preprečijo, da bi manjše pošasti morali napasti. Karakuri so, tako kot večina vrst strojev, absurdno dosledni, saj se karte osredotočajo na iskanje, risanje in polno polje. Čeprav krov obstaja že od leta 2012, je nazadnje nekaj podprl januarja Yu-Gi-Oh set, Vžigalni napad.

NAPREJ: Yu-Gi-Oh !: Najboljši zombi arhetipi



Izbira Urednika


Pom Klementieff je kot nalašč za najbolj nevarno Femme Fatale vesolja DC

Filmi


Pom Klementieff je kot nalašč za najbolj nevarno Femme Fatale vesolja DC

James Gunn in drugi kreativci so namignili, da se bo igralec Mantis morda pojavil v novem vesolju DC. Če je tako, obstaja del, ukrojen zanjo.

Preberi Več
Transformers dobi Shattered Glass Optimus Prime & War za ponovne izdaje Jetfire Cybertrona

drugo


Transformers dobi Shattered Glass Optimus Prime & War za ponovne izdaje Jetfire Cybertrona

Ponovno sta bila izdana še dva kompleta prejšnjih akcijskih figur Transformers, vključno z ogromno igračo Jetfire, ki temelji na oddaji War for Cybertron Netflix.

Preberi Več