Prihajajo iz Yu-Gi-Oh! GX , krov Cyber Dragon je prvotno uporabljal Zane Truesdale, eden od edini dvobojevalci izročiti vodilnemu junaku Jadenu Yuukiju trdno L. Krov je skupina pošasti LIGHT Machine, pri čemer ima večina šefov pošasti enako statistiko kot original: 2100 ATK.
Imajo tudi prijeten trik, ko skoraj vse njihove glavne pošasti štejejo za Cyber Dragonse, medtem ko so na terenu ali na pokopališču, s čimer se izognejo le trem pravilom posamezne karte na krov.
Cyber Dragons so bili nekoč le zbirka kart z zelo malo kohezije, da so naredili pravi krov; pa je Konami leta 2014 predstavil Cyber Dragon Structure Deck, ki jim je dal tono podpore in jih spremenil v pravi krov.
10.CYBER ZMAJ
Prvotni Cyber Dragon je bil ob prvi izdaji ena bolj impresivnih kart. Njegov učinek je preprost: če nasprotnik nadzoruje pošast, igralec pa je ne, se prikliče iz roke. Ta učinek je igralcu omogočil, da je na igrišče zlahka spravil pošast 5. stopnje z 2100 ATK.
Čeprav je bilo za odvzem Cyber Dragon-a dovolj učinkov, takrat na terenu ni bilo enostavno dobiti pošasti in to preko točk ATK. To bi se spremenilo, ko je igra predstavila pošasti Synchro in Xyz, vendar je to v prvih letih obstoja še vedno ogrožalo Cyber Dragon.
9.CYBER ZMAJ HERZ
Cyber Dragon Herz je znova zaklenjen tako, da uporabi samo enega od njegovih učinkov na obrat, še vedno je izjemna karta. Če je posebno poklican, nivo kartice postane 5. stopnja, čeprav zaklene igralca samo na poseben poziv Stroj pošasti do konca obrata.
aguila pivo kolumbija
Kljub temu je veliko lažje hitro vstopiti v Cyber Dragon Nova. Če ga pošljete na pokopališče, lahko igralec v svojo roko doda še enega Cyber Dragon-a s svojega krova ali pokopališča. Ker ni pomembno, kako je kartica poslana na pokopališče, to pomeni, da bo uporaba učinka Cyber Dragon Infinity sprožila tudi Herzovo drugo sposobnost.
8.TRI CYBER ZMAJ
Drei je najboljši običajni poziv tega krova. Na ravni 4 in 1800 ATK, ko je poklican Cyber Dragon Drei, naredi na terenu 5. stopnjo vse ostale pošasti Cyber Dragon 5. To igralca izvleče iz posebnega priklica vseh vrst, razen strojev, vendar to v Cyberju ni pomembno. Zmajeva paluba.
Če je karta izgnana, lahko Drei na terenu cilja Cyber Dragon in ga do konca obrata naredi imun na uničenje pred bitkami in učinki kart, zaradi česar je ta pošast precej nepremagljiva.
7.OGRAJ CYBER DRAGON
Sestavljen iz dveh strojnih pošasti, vključno z enim Cyber Dragon, je Cyber Dragon Sieger čedna pošast Link, ki pomaga krovu. Če med fazo bitke ta karta ne napade, lahko igralec cilja na stroj z 2100 ali več ATK in mu odobri 2100 ATK / DEF do konca obrata. Vendar ta pošast nobenemu igralcu ne more povzročiti bojne škode.
zakaj je jake t austin zapustil gojišča
Na žalost drugi učinek temu preprečuje, da bi bil stroj OTK, toda Sieger pomeni, da lahko Cyber Dragons v vsakem trenutku zlahka premaga grožnjo, ne glede na to, kako velika.
6.CYBER DRAGON CORE
Cyber Dragon Core je v središču katerega koli krova Cyber Dragon. Ko je karta običajno priklicana, lahko roki doda Cyber urok ali past, vendar je to le njen površinski učinek.
povezava do preteklega stikala
Če le nasprotnik nadzoruje pošast, lahko Core izgnan iz pokopališča, da iz krova prikliče Cyber Dragon. Velika slabost tega je, da obeh Coreovih učinkov ni mogoče uporabiti na istem obratu, vendar bi bil dejansko Coreov posebni učinek priklica uporabljen šele po tem, ko bi se plošča očistila.
5.KIBERENČNA NUJNOST
Verjetno najbolj impresivna urok iskanja pošasti samo zaradi njenega sekundarnega učinka, primarna sposobnost Cyber Emergency je dodajanje Cyber Dragon ali pošasti Light Machine, ki je ni mogoče normalno priklicati ali nastaviti.
Če pa se učinek, ki ga želite dodati, nekako izniči in se priklicana karta Cyber Emergency pošlje na pokopališče, lahko igralec zavrže kartico in ji izgubljeno kartico doda nazaj v roko. Nihče ne želi tako izgubiti prednosti kart, vendar to dejansko ustavi karte, kot je Ash Blossom, ki zanikajo iskanje in preprečijo nastavitev igralca.
4.RASTLIN ZA KIPARSKO POPRAVILO
Neverjeten kos podpore za Cyber Dragon, Cyber Repair Plant nejasno spominja Sky Strikers , ki ponuja dva učinka, če ima igralec na svojem pokopališču določeno število kart. Če ima igralec na svojem pokopališču vsaj enega kibernetskega zmaja, lahko aktivira enega od dveh, če pa ima v grobu tri ali več cyber zmajev, lahko oboje.
Prvi učinek doda Light Machine iz krova v roko, drugi pa cilja Light Machine na pokopališču in ga premeša nazaj v krov. Najboljše pri tej kartici je, da podpira Cyber Dragon, vendar jim omogoča, da pridobijo katero koli pošast Light Machine - ta dodatna vsestranskost daje krovni prostor, da raste navzdol.
3.CYBER ZMAJ NOVA
V drugih krovih je Cyber Dragon Nova le karta, ki jo ljudje uporabljajo na poti do neskončnosti, saj jo je mogoče izdelati s katerima koli pošasti Machine Level 5. V lastnem krovu Nove so uporabne vse njene sposobnosti; zato lahko enkrat na zavoj posebej pokliče Cyber Dragon s pokopališča, tako da odstrani material.
Nato lahko Nova enkrat na zavoj izžene Cyber Dragon iz rok ali na terenu, da pridobi 2100 ATK do konca obrata, tako da postane 4200 ATK bitka. Če pošlje Nova na pokopališče učinek nasprotnikove karte, lahko iz dodatnega krova pokliče pošast Machine Fusion. Nova v svojem krovu naredi vse, kar igralec potrebuje.
dvaCHIMERATECH MEGAFLEET ZMAJ
Chimeratech Megafleet Drago je grozljiv del nove podpore, dodane krovu. Megafleet Dragon, ki ga sestavljajo Cyber Dragon in ena ali več pošasti v območju Extra Monster Zone, lahko pokličete le s pošiljanjem teh fuzijskih materialov na pokopališče. Ne zahteva polimerizacije, kar je prvi razlog, da je kartica odlična.
Drugi razlog? To lahko učinkovito pošlje nasprotnikovo pošast v dodatno območje pošasti tudi na pokopališče, tako da ima igralec pošast zastonj. Napad Megafleet Dragon postane 1200-krat večji od števila pošasti, uporabljenih za njegovo fuzijo, kar pomeni, da bo imel najmanj 2400 ATK. Ker pa lahko karta pošlje tudi več pošasti Extra Monster Zone, bi lahko njen napad postal veliko večji in se spremenil v pravilno OTK-esque kartico.
smrtonosno breskovo pivo
1.CYBER DRAGON INFINITY
Bližnjica do priklica Cyber Dragon Infinity je z uporabo Cyber Dragon Nova kot materiala Xyz. Pošast začne z 2100 ATK, vendar dobi 200 ATK za vsak pritrjeni material, zato se Infinity, poklican prek Nove, začne z 2700 ATK.
Enkrat na potez lahko Infinity cilja na pošast na terenu in jo pritrdi kot material. Kot vsaka pošast lahko tudi Infinity ukrade grožnje z igrišča. Zaradi česar je Infinity tako iskan, je to, da ko se na polju aktivira karta ali učinek, lahko Infinity loči material, da onemogoči aktivacijo te kartice ali učinka in ga sproži.