Yu-Gi-Oh: Najboljše altergeistične karte

Kateri Film Si Ogledati?
 

Altergeist je eden najbolj nenavadnih krovov v Yu-Gi-Oh , vendar bi Konami lahko uporabil čim več teh, glede na to, da se številni krovi igrajo tako podobno. Arhetip je zbirka Spellcasterjev, ki jih je nekoč uporabljala Emma iz Yu-Gi-Oh! VRAINS in vsaka karta združuje ženska mitološka bitja z računalniškimi stvarmi, kot so omrežja, zaostajanje, jezik poizvedb in še več.



Krov je sestavljen iz kopice pošasti brez velikih napadalnih točk. Namesto tega se zdi, da je vse namenjeno motenju nasprotnika. To jim pomaga, da nenehno obrabljajo nasprotnika, ne da bi tekom več obratov sčasoma ostali brez virov.



10.ALTERGEISTSKE KAMUFLAGE

Verjetno najslabša izmed uporabnih pasti altergeista, Camouflage cilja na altergeista, se opremi na to pošast in onemogoči nasprotniku, da bi jo ciljal za napade ... čeprav lahko nasprotnik zdaj napada neposredno, če je to edina pošast na terenu. Prav tako lahko zanika kakršen koli učinek pošasti, ki cilja na opremljeno pošast.

In medtem ko je na pokopališču altergeist uničen zaradi bitke ali učinka karte, lahko kamuflažo namesto tega izkopljemo s pokopališča. Čeprav je najslabša, je ta karta izjemna in se nekako od tu nekako izboljša.

9.ALTERGEISTIČNA HEXSTIA

TO Povezava-2 pošast , Hexstia dobi ATK, enak prvotnemu ATK vseh altergeističnih pošasti, na katere kaže. Nato ima hiter učinek, da izniči aktivacijo karte uroka ali pasti, tako da sproži pošast Altergeist, na katero kaže ta karta.



Nazadnje, če je ta karta poslana s polja na pokopališče, lahko poiščejo drugo altergeistično karto in jo dodajo v roko. Ta karta ni najboljša pošast v krovu, vendar jo je lepo imeti. Tudi sposobnost, da dosežemo več kot 2000 ATK, je koristna, saj je večina pošasti v Altergeistu neverjetno šibka.

sierra nevada ječmen

8.ALTERGEIST KUNQUERY

Pošast 5. stopnje, Kunquery se lahko posebno prikliče iz roke, če nasprotnik razglasi napad, medtem ko ima igralec na terenu že karto altergeista. Ta poseben poziv prav tako zanika nasprotnikov napad. Ko je posebno poklican, lahko cilja tudi na obrnjeno kartico, ki jo nasprotnik nadzoruje, in izniči njene učinke, dokler sta obe karti na igrišču obrnjeni navzgor.

POVEZANE: Yu-Gi-Oh: 10 najboljših Gaia The Fierce Knight Card v igri



V obeh primerih je Kunquery zanimiv, saj učinki delujejo na karte na splošno, kar pomeni, da lahko izklopi uroke in pasti ter ga lahko pokliče, če ima igralec na igrišču katero koli karto altergeista.

7.ALTERGEIST SILKVITO

Silquitous ima čudovit hiter učinek, ki lahko vrne kartico Altergeist, ki jo igralec nadzoruje, v roko, nato cilja na kartico, ki jo nadzoruje nasprotnik, in jo vrne tudi v roko.

Če je Silquitious nekako poslan s polja na pokopališče, lahko igralec na pokopališču ciljno ujame altergeistično past in jo doda nazaj v roko. To se lahko zmede s poljubnim številom iger, še preden lahko nasprotnik sploh začne, najboljši del pa je zunaj, saj je omejitev enkrat na potez, lahko ga uporabite kadar koli igralec želi.

6.ALTERGEIST MARIONETTER

Marionetter je s 1600 ATK ena najbolj močnih altergeističnih pošasti. Tudi to je dobro, ker je ključni običajni poziv krova. Ko je običajno poklican, lahko igralec postavi pasti altergeista neposredno s krova na območje urokov in pasti.

Lahko tudi cilja na kartico Altergeist in pošast Altergeist na pokopališču ter jo pošlje na pokopališče, da pokliče pošast Altergeist. Ta karta je res dobra, ko išče in postavlja pasti altergeista, hkrati pa igralcu omogoča, da zamenja različne pošasti altergeista.

5.DOGODEK ALTERGEIST

Manifestacija cilja na pošast altergeista, ki jo posebno pokliče v položaj Attack in opremi z Manifestacijo. Če je uničena, se ta pošast samodejno uniči.

POVEZANE: Yu-Gi-Oh: Najboljše čarobne mušketirske karte

To v bistvu pomeni Call of Haunted za krov. Če pa je ta karta izgnana s pokopališča, lahko igralec na pokopališču cilja na pasti altergeista in jo doda nazaj v roko. Zaradi tega vračanje pošasti s pokopališča počasi izčrpava sredstva nasprotnega igralca.

samuel smiths taddy porter

4.OSEBNO DUŠENJE

Osebno prevara omogoča igralcu, da premeša altergeistično karto iz svoje roke ali obrnjeno navzgor na terenu v glavni krov, da doda eno altergeistično pošast iz krova v svojo roko.

Prevara žal ni karta Altergeista, zato je ni mogoče iskati, lahko pa aktivira večino učinkov Altergeista, zlasti Multifakerja. To je več kot dovolj, da spadamo v krov, lahko pa poišče tudi katero koli drugo altergeistično karto, če jo igralec potrebuje.

ne maram peska, ki je grob in grob ter draži in se povsod pojavlja

3.ALTERGEISTIČNI PROTOKOL

Že v prvi vrstici je rečeno, da aktivacije in učinkov kart Altergeist ni mogoče zanikati. Zaradi tega je ta krov grozljivo, saj ga lahko ustavi zelo malo negacij.

Če nato nasprotnik aktivira pošastni učinek, lahko igralec na pokopališče pošlje še enega obrnjenega altergeista, ki ga nadzira, da izniči učinek te pošasti in ga uniči. S tem se krov odstrani neciljno in pomeni, da igralec ne more ustaviti nobene svoje igre, ko je ta karta aktivirana.

dvaALTERGEIST MELUSEEK

Ko Meluseek nanese škodo v bitki, lahko igralec cilja na kartico, ki jo nasprotnik nadzoruje, in jo pošlje na pokopališče. Na srečo lahko napada neposredno, kar pomeni, da lahko ta krov kadar koli odstrani karte, na katere je mogoče ciljati.

In če Meluseeka pošljejo s terena na pokopališče, lahko igralec doda roko altergeistične pošasti s svojega krova. Že samo povezovanje te karte doseže to, kar pomeni, da lahko igralec napade, odstrani karto s polja in še vedno doda altergeist s povezavo v povezavo-1.

1.MULTIFAKER ALTERGEIST

Najboljša karta v krovu, ko je aktivirana karta Trap, lahko igralec na roko posebej prikliče Multifakerja na polje. Če se to zgodi, lahko Multifaker posebej pokliče pošast Altergeist s krova v obrambni položaj.

To preprečuje igralcu, da pokliče druge pošasti na turnu, ki niso Altergeisti, vendar to ni problem, ker je to skoraj edina stvar, s katero se začne krov. Zanimivo je, da Multifaker ne skrbi za aktivirano past, zato bi lahko stvari, kot so slavnostne ali obvezne, privedle do Multifakerja. Zaradi velike raznolikosti je Konami postavil kartico pred nekaj leti.

NASLEDNJA: Yu-Gi-Oh: Najboljše kartice za potegavščine



Izbira Urednika