Yu-Gi-Oh: 10 bitk s kartami, ki kljubujejo vsaki logiki

Kateri Film Si Ogledati?
 

Yu-Gi-Oh je serija, ki je resnično smiselna v svojem svetu le pogosteje kot ne. Ker se anime vrti okoli igre s kartami Duel Monsters, mora slediti pravilom te igre, ki jo večinoma tudi počnejo. Včasih se dvoboji precej hitro odcepijo iz globine logike in razuma.



Ne glede na to, ali gre za pravila, da se dvoboji pošasti priročno ignorirajo, sami dvoboji ali zunanje sile, ki dvoboj olajšajo ali spremljajo, v seriji obstajajo številni medsebojni spopadi, ki na tak ali drugačen način nimajo smisla.



10.Jaden vs. Opica

Yu-Gi-Oh! GX imel kar nekaj nenavadnih dvobojev, ki so preizkušali, kako daleč bi lahko šel ta odcep, toda eden najnenavadnejših je, ko je moral na dvoboj s kiborškim šimpanzom z imenom Wheeler. Kot da dvoboj z dejansko opico seveda ni dovolj čuden, je Wheelerjev krov poln opic in opic.

Znanstveniki, ki so eksperimentirali na Wheelerju, so ga tudi izučili za dvobojevalca, toda vprašanje za milijon dolarjev je, zakaj? Če bi imeli dovolj denarja in virov, da bi naredili zelo inteligentnega majmuna kiborga, bi lahko storili veliko več, kot da bi igral igro s kartami. Kdor je vodil te eksperimente, ga je zanimalo le, kako jih je mogoče uporabiti za Duel Monsters.

9.Noah in igra velike petice

Sredi 'turnirja mestnih bitk' se tolpa odpravi, ko je ujeta v navidezni svet, kjer so nezadovoljni nekdanji voditelji KaibaCorpa, 'Velika petica', in Kaibin odtujeni bratroški načrt prevzeli trupla Yugi in njegovi prijatelji, da se vrnejo v resnični svet. Skozi ta lok zlobniki prevzamejo skupino v spremenjeni različici igre Duel Monsters in v zadnjem času ne spoznajo očitnega.



Z obsegom nadzora, ki sta ga Noah in Velika petica imela nad igro v virtualnem svetu, bi jo dejansko lahko postavili za zmago. Vsega jim niti ni bilo treba vleči ven, saj so jih že ujeli, in ni razloga, da skupine ne bi mogli kar tako obvladati od samega začetka.

8.Arkana je slaba pri umoru

Arkana je bil eden izmed mnogih redkih lovcev, ki jih je poslal Marik, in je bil čarovnik, ki mu je uspelo ujeti Yugija in ga prisiliti na dvoboj, kjer bi poražencu odrezali noge (ali ga poslali v 'Shadow Realm'). . Glede na to, da mu je Marik obljubil, da ga bo združil s svojo zaročenko, če bo ubil Yugija, je verjetno to, kar mu je uspelo, storil.

POVEZANE: Yu-Gi-Oh! 10 iger iz Mange, bolj zanimivih od pošasti v dvobojih



Arkana je Yugija že ujel, zato mu sploh ni bilo treba dvobojati. Lahko bi mu kar odrezal noge, toda namesto tega je z Yugijem igral dvoboj, izgubil in skoraj izgubil noge. Ni čudno, da je moral Marik sčasoma vzeti stvari v svoje roke.

7.Mai ne more priklicati krilatega zmaja iz Ra.

Ko se je turnir Battle City nadaljeval, se je vložek še naprej povečeval, zlasti med Maijevim dvobojem z Yami Marik. Marik premaga Mai in jo ujame v njene misli (ali Shadow Ream), toda Mai bi lahko zelo enostavno zmagala v tem dvoboju, če ne bi bila samo en kolc.

Mai je na svojo stran uspešno spravila Krilatega zmaja iz Ra, vendar je ni mogla uspešno priklicati, ker ni mogla prebrati hieratičnega besedila karte. Ta pogoj za klic prihaja takoj od nikoder in v glavnem le, da Mai ukrade zmago.

6.'Napadi Luno!'

Zgodnji dnevi Yu-Gi-Oh imel nekaj lepih umazano-pralno pravila glede igre Duel Monsters, ki vodijo do nekaj osupljivih strategij in iger, ki v resnični igri niso bile možne. Odličen primer tega je Yugijev dvoboj z Mako Tsunamijem.

Po uporabi uroka 'Polna luna' se je voda, ki je obkrožala pošasti Mako, dvignila, zato je Yugi za rešitev težave uporabil 'Ogromen vojak iz kamna' za napad na Luno. Pošasti naj ne bi uničevale urokov, razen če vplivajo na njih, toda Yugi kljubuje temu pravilu, izsuši morje bojnega polja in mu priskrbi zmago.

5.Labirint bratov Paradox

Obstaja preveč primerov, ko dvobojevalci sproti spreminjajo pravila dvobojev pošasti, še posebej v loku 'Duelist Kingdom', kot je to pri bratih Paradox, ki na poti v finale dvobojeta Yugi in Joey. Z uporabo pošasti 'Labyrinth Wall' sta brata dvoboj popolnoma spremenila v bolj družabno igro.

To ne samo, da nima smisla, saj Labyrinth Wall nima učinkov in nikomur ne bi dopustil, da bi to lahko storil, ampak je potrebna le ena karta, da se celotna igra spremeni v nekaj povsem drugega. Pri naključnih stvareh, kot je ta, ni čudno, da bi se dvoboji po lokih nadaljevali drugače.

4.Samo vrzi pošasti!

Drug primer sage o kraljestvu dvobojev je le izmišljanje stvari, s katerimi Yugi zmaga. Med dvobojem s Panikom mora Yugi najti način, kako prebiti močno obrambo in priti kam. Njegova rešitev je uporaba 'Catapult Turtle' za dobesedno metanje pošasti.

morski pes borovničev pšenični ale

POVEZANE: Yu-Gi-Oh !: 5 sprememb skrajšane serije, ki je izboljšala anime (in 5, ki so jo poslabšale)

Ta poteza sicer ne uniči cilja 'Grad temnih iluzij', ampak nekako uniči njegov flotacijski obroč, zaradi česar se razpada, kar odpravi vse Panikove pošasti in odvzame preostanek njegovih življenjskih točk. Tudi mimo Yu-Gi-Oh standardov, ta zmaga skoči morskega psa.

3.Kaiba grozi z lastnim življenjem za zmago

Yugi in Kaiba se ponovno dvobojata v loku Duelist Kingdom, proti koncu pa Yugi podpre Kaibo v kot, potem ko je z 'Živo puščico' in 'Polimerizacijo' združil 'Mammoth Graveyard' s 'Blue-Eyes Ultimate Dragon', potezo, ki je treba šteti za varanje.

V odgovor Kaiba zagrozi samomor, če Yugi uniči svojo pošast, zaradi česar je Yugi zaustavil zmago svoje druge polovice. Glede na to, da je Kaiba zaradi tega skoraj umrl, je jasno, da sta on in Yugi igrala to igro preveč resno.

dvaIgre s kartami uničile prihodnost

V večini izmišljenih armagedonov običajno uničijo Zemljo množično uničevanje, zombiji ali roboti, vendar v enem od Yu-Gi-Oh nadomestne časovnice je prihodnost uničena z igrami otrok s kartami. V filmu Obveznice zunaj časa, zlobnež Paradox se vrača v preteklost, da bi ubil Maximillion Pegasus, tako da Duel Monsters ne bo nikoli obstajal. To povzroči njegovo soočenje z Yugijem, Jadenom in Yuseijem.

Paradoxovi motivi, zaradi katerih je na dvoboju trije protagonisti franšize, so za nazaj nekako neumni in ni čudno, da je izgubil bitko 3 na 1. Še bolj praskanje po glavi je, da bi se mu lahko izognil, če bi se vrnil še dlje v preteklost in ubil Pegaza, preden je ustvaril Duel Monsters namesto pozneje.

1.Precej turbo dvobojev na splošno

Kot Yu-Gi-Oh nadaljuje naprej, obstajajo pričakovanja, da bomo še naprej povečevali vnaprejšnjo postavitev ikoničnih dvobojev, vendar morda od takrat ni bilo bolj pretiranega in logičnega kljubovanja 5D-ji predstavljen. 'Turbo dvoboji.' Gre le za Duel Monsters, ampak na motociklih.

Čeprav se na papirju zdi dovolj preprost, Turbo Duels nikoli ne upošteva številnih dejavnikov, ki bi ovirali igro. Sem spada potreba po osredotočanju na vožnjo in odpornost proti vetru, da bi risali karte ali napovedovali zahtevne igre. Toda te stvari nikoli ne motijo ​​dvobojevalcev 5D-ji ker Turbo Duels delujejo izključno naprej Yu-Gi-Oh nora notranja logika.

NAPREJ: Yu-Gi-Oh! 10 dvobojev Yugi je zmagal samo zaradi srca kart



Izbira Urednika


InkyPen Nintendo Switch doda več kot 800 naslovov Kodansha Manga

Stripi


InkyPen Nintendo Switch doda več kot 800 naslovov Kodansha Manga

Od EDENS ZERO do Tokio Revengers je bilo v digitalno stripovsko aplikacijo InkyPen podjetja Nintendo Switch dodano več kot 800 izdaj in zvezkov mange Kodansha.

Preberi Več
10 najboljših citatov iz Lumpy Space Princess

Seznami


10 najboljših citatov iz Lumpy Space Princess

Lumpy Space Princess ima nekaj najbolj ikoničnih stavkov iz priljubljene otroške risanke Adventure Time. Tukaj jo častimo!

Preberi Več