Zakaj teh iger Clivea Barkerja ne bi smeli pustiti v temi

Kateri Film Si Ogledati?
 

Že dolgo ni več kdo omenjal Clivea Barkerja ali njegove igre in škoda, ker sta bila dva v svojem času zelo uspešna. Clive Barker's Undying in Clive Barker's Jericho so bile fantastične paranormalne grozljive igre, ki so imele svoj edinstven občutek, namesto da bi bile vezane na običajne teme, kot so Cthulhu, sablasni entiteti ali zombiji. Z vsemi igrami, ki so zdaj vstale, in naglo število inovativnih naslovov grozljivk, si ta franšiza zasluži vrnitev v sodobne igre na srečo.



Clive Barker je pisal za različne medije, od romanov do filmov do stripov in video iger. Njegova najbolj prepoznavna dela vključujejo Hellraiser , Nightbreed in Knjige krvi . Njegovo delo se loči v žanru grozljivk in prehaja mejo med fantastično in resničnostno fantastiko. Številne druge igre grozljivk se premikajo v podobno smer, saj so razvijalci svoje igre naredili edinstvene, ne pa se zanašali na znane mehanike in trope - toda Clive Barker je to že počel pred leti.



Nesmrtno izšel že leta 2001 in je bil hit. Povedal je zgodbo o irskem veteranu prve svetovne vojne po imenu Patrick, ki je živel v dvajsetih letih 20. stoletja. Patrick se odziva na pismo umirajočega prijatelja, katerega družina živi na bogatem posestvu s paranormalno zgodovino, v kateri njegovi bratje in sestre umirajo eden za drugim. Okoli dvorca se dogajajo nenavadne stvari, Patrickov prijatelj pa se boji, da bodo naslednji prišli po njega. Patrick, ki se je v vojski srečal z neznanim, se strinja s preiskavo.

Na običajni način grozljivk se več informacij razkrije z iskanjem zapiskov in revij po celotnem dvorcu. Tudi vklopi in napredovanje odklenejo nove vnose v revije. Samo igranje je še danes precej standardno. Patrick dobi pištole in omejeno strelivo, vendar ima tudi dostop do magije in ima vrsto merilcev mane. Čeprav obstajajo temna območja, nadnaravni sovražniki in nenavadna dogajanja, ni merilnika norosti, ki bi odvračal od raziskovanja. Vsako območje ima šefa, vezanega na brata in sestro, Patrick pa mora občasno prestopiti v drug svet, da napreduje. Vse skupaj ustvarja edinstveno okolje in zgodbo, kakršno bi pričakovali od Clivea Barkerja.

POVEZANE: Petek, 13.: Ime franšize grozljivk ima zmeden izvor



2007 Jericho ima zelo drugačen slog, vendar ga deli Nesmrtno je grozljivo pripovedovanje zgodb. Sledi skupini iz oddelka za okultno vojskovanje (DOW), ki je poslana, da v resnici odpravi kršitev in jo poveže z zaporom starodavnega bitja, ki je poskušalo izbiti. Na svoji poti ekipa sreča nezemeljske pošasti, duhove, ki so v preteklosti že vdrli, in izdajo nekdanjega generala DOW.

Jericho ima izrazit prevzem igre v vojaškem slogu , igranje pa je bilo pred svojim časom. Namesto da bi igrali kot en sam vojak, lahko igralci prevzamejo nadzor nad različnimi člani ekipe in preklapljajo med njimi. Vsak ima svoje orožje in edinstveno moč, da gre skozi uganke in se spopada s sovražniki. To ni samo FPS, ampak tudi taktična igra - tista, ki ima veliko potenciala za način sodelovanja. Ponovni zagon te igre s sodobnimi izboljšavami in možnostmi za več igralcev je lahko neverjeten.

Clive Barker ima smisla ustvarjati edinstvene zgodbe in uporabljati različne sloge groze. Glede na tehnološke preskoke so igre na srečo v zadnjih letih dosegle Nesmrtno in Jericho (kot je razvidno iz iger kot Srednji ali Plasti strahu ), bilo bi super, če bi predelali te naslove ali, še bolje, povsem nove igre Clive Barker. Ker je bila groza tako priljubljena kot je, igralni žanr pa je dohajal tisto, kar je počel Barker v dvajsetih letih, bi se njegov slog dobro znašel pri sodobnih igralcih. Mogoče bi končno lahko dobili Hellraiser grozljivk.



PREBERITE: 5 najboljših namiznih RPG-jev za ljubitelje groze



Izbira Urednika


Avatar: 20 čudnih stvari v zvezi z Aangom in Kataro (ki jih oboževalci ignorirajo)

Seznami


Avatar: 20 čudnih stvari v zvezi z Aangom in Kataro (ki jih oboževalci ignorirajo)

Aang in Katara se morda zdita, kot da spadata skupaj, a res?

Preberi Več
Marvel: 10 junakov, ki nikoli niso skrivali svojih resničnih identitet

Seznami


Marvel: 10 junakov, ki nikoli niso skrivali svojih resničnih identitet

Medtem ko so skrivnostne identitete danes v stripu kot redkost redke, je Marvel prvi začel koncept v veliki meri opuščati.

Preberi Več