Ko se video igre povečajo po obsegu in obsegu, je nujno razviti svetove, v katerih želijo igralci ostati še dolgo po končani zgodbi. Najboljši način za dosego tega je ustvariti okolja, ki vsebujejo misije in skrivnosti, ki jih igralci želijo razkriti in sčasoma doseči 100-odstotno dokončanje . Za večino igralcev je popolno dokončanje naloga, ki jo mnogi poskušajo, le malo pa jo opravi, toda ko postanejo stranske možnosti bolj koristne in zanimive, bodo igralci v kratkem dosegli 100 odstotkov.
Eden od dejavnikov, zaradi katerega se igralci želijo popolnoma dokončati, je okolje, ki ga raziskujejo. To pomeni, da se morajo na teh zemljevidih počutiti živeti, kot na prometnih mestnih ulicah v Marvelov Spider-Man . Če je zemljevid ali svet nezanimiv, je manj verjetno, da se bodo igralci želeli odpraviti daleč vanj, da bi razkrili svoje skrivnosti. Odličen primer svetov, ki praktično prosijo za raziskovanje, je Legenda o Zeldi: Dih divjine in Assassin's Creed Valhalla . Čeprav njihova zemljevidi so veliki , vsakič, ko se igra, se počuti kot nova izkušnja.
Kar ogroža te igralce pri raziskovanju teh ogromnih zemljevidov, so spodbude, pogosto orožje, kostumi ali predmeti, ki pripovedi dodajo še eno plast. Marvelov Spider-Man gradi znanje skozi nahrbtnike Petra Parkerja, raztresene po New Yorku, ki vsebujejo spomine na njegove pretekle bitke. Ti pomagajo graditi okoli vesolja, ki je zajeto v zgodbi igre. Duh Tsushime z interakcijo s svetom nagradi igralca s kakovostnimi predmeti, od kostumskih predmetov do nadgradenj in plaščev za njihov meč.
Nekatere od teh nagrad vključujejo stranske misije, ki imajo pogosto veliko vlogo pri popolnem dokončanju igre. Stranske misije se pogosto gibljejo od izpolnitve majhnega zbiralnega iskanja do večdelne mini pripovedi v večji zgodbi igre. Duh Tsushime je odličen primer tega, saj nekatere stranske misije vključujejo odpravo mongolske grožnje, druge pa postanejo veliko bolj obsežne. Ena večdelna stranska misija se vrti okoli starega skrbnika Jin Sakaija, Jurija, ki se z njim ponovno sestane v vrsti misij. Ko zgodba napreduje, postane jasno, da se njen spomin hitro poslabša, saj večkrat izgubi videz samega sebe. Na koncu Jin sedi z Yuriko in po sestavi haikuja in izmenjavi starih spominov mirno umre. Tudi kot stransko poslanstvo je zgodba prav tako ganljiva kot glavna pripoved in igralce potisne, da opravijo druge enako učinkovite naloge.
Z zgodbo, okoljem in spodbudo, ki igrajo ogromne vloge pri doseganju 100-odstotnega zaključka, je zadnji dejavnik, ki igralcem preprečuje odpoved, igranje. Za dokončanje igre morajo igralci pogosto dodati več ur, ki presegajo pričakovanja, da bodo pridobili vsako zbirateljsko stvar in podvig v igri. Če se igranje ponavlja, se igra hitro stara. Toda igre kot Človek-pajek , Duh Tsushime in Dih divjine ponudite raznolikost in izbiro v boju in prehodu, tako da je vedno prostora za eksperimentiranje in presenečenja. Na primer s Marvelov Spider-Man , igralci se lahko odločijo za boj proti sovražnikom samo s pripomočki ali samo s pestmi in si postavijo majhne izzive, ki jih je treba premagati.
Doseganje popolnega zaključka se pogosto zdi nemogoča naloga. Vendar pa številni dejavniki pomagajo ustvariti nepozabno igro, ki je videti kot vse prej kot opravilo, ki ga je treba dokončati, ko te komponente delujejo usklajeno. Igralci igre dokončujejo zaradi oboževanja, ki ga morda čutijo, in ko igra svoje igralce nagradi z odličnimi zgodbami, igranjem in čudovitimi svetovi, postane 100-odstotna dokončanost dana.