Po finančnem in kritičnem uspehu Square Enixa Final Fantasy VII Remake , čas je, da serija naredi še korak nazaj do prejšnjega vnosa: Final Fantasy VI .
Kdaj Final Fantasy VI je izšel leta 1994, bil je daleč pred svojim časom glede grafike, glasbene točkovanja in pisanja. Zelo malo iger je v tem obdobju doseglo enake kinematografske ali dramatične višine - niti druge zelo cenjene igre, kot je Sprožilec Chrono in Skrivnost Mane . Final Fantasy VI vztraja kot mojstrovina - in si zasluži ustrezen remake.
Grafika in umetnost
Pomemben vidik MI Njegova identiteta je čudovita umetniška smer, ki jo zagotavlja dolgoletna Final Fantasy umetnik Yoshitaka Amano. Od mehanske grožnje Magitekovega oklepa do muhastih domiselnosti likov, kot je Gogo, so briljantna Amanova umetniška dela močno prispevala k takoj prepoznavni estetiki oljnega slikarstva popolnoma uresničljenega sveta.
V Final Fantasy VI , Amanov slog so spremljale takrat revolucionarne grafike, z ročno izdelanimi šefi in sovražnimi šprancami, mesti in jami, upodobljenimi s kompleksno osvetlitvijo in sencami. Nadgrajena tehnologija je omogočila bolj dinamičen ogled svetovnega zemljevida.
Vendar je bila večina likovnih likov uporabljena samo za sovražne sprite in navodila za uporabo, ker je bil Super Nintendo na koncu preveč omejen, da bi lahko v celoti upodobil glavne junake. Predelava bi oživela čudovito lepoto Amanove umetnosti in se bolj zvesto ujemala z igro.
ali obstaja zemlja v vojnah zvezd
Integrirana glasba
Enako pomembno za Final Fantasy VI doživetje je neverjeten zvočni posnetek, ki ga je mojstrsko sestavil še en veteran serije, Nobuo Uematsu. Medtem Final Fantasy je bil vedno znan po svoji glasbi, MI vsebuje verjetno največjo količino lajtmotivov za posamezne znake, ki jih uporablja bolje kot skoraj kateri koli drugi obrok.
Nadgradnja BGM s 16-bitnega zvočnega čipa na popoln orkester v potencialni predelavi ne bi le dvignila tistega, kar je morda najboljše Uematsujevo delo. Čustveni pomen vsake pesmi bi lahko razširil na like in srca igralca.
Specializirani boj
Final Fantasy VII in njegov remake sta znana po svojih edinstvena bojna mehanika na primer sistem Limit Break - ki članom stranke podeli edinstvene sposobnosti ob skoraj smrti - in sistem Materia, ki omogoča, da se kateri koli lik nauči določenih vrst magije.
Final Fantasy VI dejansko predstavil to mehaniko. Vsak lik ima napad obupa, ki se samodejno izvede, ko zadene nizko HP in če Espersa opremi članu stranke, mu bo omogočil, da se nauči Esperjeve čarovnije in pokliče Esperja v bitko. Poleg tega imajo vsi člani stranke svoje delovne sposobnosti, kot so Edgarjeva orodja ali Gau's Rages, ki igralcu potencialno omogočajo nove strategije za sodelovanje.
Na žalost FF VI je razvpit zaradi neštetih napak v igrah in neuravnoteženega boja, nekatere Jobove sposobnosti, kot je Cyan's Bushido, pa se izkažejo za preveč nezanesljive za redno uporabo. Igralci lahko zmeljejo Esperjeve sposobnosti, da se naučijo najmočnejših urokov in pihajo skozi igro brez znoja, toda ta manjša napaka je tam, kjer Final Fantasy VI kaže svojo starost. Zasluži si popolno preobrazbo, podobno tisti v Final Fantasy VII Remake .
Brezčasni liki
Nedvomno najbolj prepričljiv razlog Final Fantasy VI ostaja ljubljena klasika je njena čudovito napisana zbirka likov. Skoraj vsak imenovani lik ima popolnoma razvit lok zgodbe, toda tudi tisti, ki nimajo niti prepričljivih zgodovin niti všečnih osebnosti. Vsak lik trpi zaradi hude izgube in vsak od njih se spopada in premaguje svoj boj na različne načine.
Še ena zanimivost je vključitev likov, kot sta Terra in Celes, kot glavnih protagonistov. V dobi, ko je bilo ženskih junakov v video igrah malo in vmes, sta Terra in Celes med najpomembnejšimi liki epske zgodbe, ki zajema ansambel. So tudi med najmočnejšimi liki tako v zgodbi kot v igranju.
Liki igre pričajo o njeni zapuščini in napredku pripovedovanja zgodb v video igrah. Čeprav industrija še naprej napreduje v glasovnem igranju in dramatizaciji, Final Fantasy VI je resnično brezčasna mojstrovina japonskih iger vlog iz 90-ih. S predelavo so lahko novi igralci priča čarobnosti, ki so jo čutili starejši igralci, ko so vklopili Super Nintendo, prav tako Final Fantasy VII Remake naredil za Final Fantasy veterani in prišleki.
kaže kot legenda o korri
BERITE BREJ: Joseph Gordon-Levitt pravi, da so video igre - ne filmi - prihodnost pripovedovanja zgodb