Kje se je Spyro: Vstopil v kačje pastirje zmotil?

Kateri Film Si Ogledati?
 

Po izpustitvi Leto zmaja leta 2000 so se Insomniac Games preselili iz Zmaj Spyro. Universal je uradno imel IP , Insomniac pa se je odločil, da bo pustil malega vijoličnega zmaja, ki so ga ustvarili, za nova ustvarjalna prizadevanja. Ekipa bi ustvarila ljubljenega Ratchet & Clank serije s Sonyjem, Spyrova prihodnost pa je ostala v zraku.



dnevne kalorije lagunitas

Biti zagnan še naprej proizvajati Spyro igre, Universal bi bil vojak naprej brez Insomniaca. Čas je bil, da Špiro pot do naslednje generacije konzol in da se prvič pojavi na domačih konzolah, ki niso Sony. Nastala igra je bila Vstopite v kačji pastir, ime, ki pri vsakem oboževalcu serije pošlje drhtenje po hrbtenici. Kaj zaboga se je zgodilo?



Univerzalna razvojna naloga za to novo Spyro naslov za par precej novih razvojnih studiev: Check Six Studios in Equinoxe Digital Entertainment. Universal je bil zelo vpleten v produkcijo igre, kar je večino prvotne vizije ekipe spremenilo v nekaj povsem drugega. Vmešavanje Universal je zahtevalo, da se projekt v celoti ponovno zažene mesec dni v proizvodnji, kar je dalo ton vrsti razvojnega procesa, ki bo potekal. Skoraj vsi elementi začetnih dokumentov igre bi bili odstranjeni in zamenjani. Igra bi zamudila svoj prvotno obljubljeni datum izida iz leta 2001, verjetno zaradi nenehnih sprememb in dodatkov, ki jih zahtevata Universal in konkurenčne vizije tako Check Six kot Equinoxe.

Ekipi pri Check Six in Equinoxe so projekt začeli v odličnih pogojih, navdušeni nad začetkom dela v tako priljubljeni franšizi. Sčasoma pa vodstvo ekipe ne bi zaupalo drug drugemu, kar bi očitno povzročilo še večje težave v razvoju. Oba studia sta morala tesno sodelovati, da bi imela priložnost, da igro končata pravočasno. Medtem ko bi Universal zelo pogosto zahteval temeljite spremembe in popravke projekta, obema ekipama ne bi dal dodatnega časa ali delovne sile, potrebne za njihovo dokončanje. To precej stresno delovno okolje bi začelo dajati svoj davek osebju v studiih.

Potrebno je bilo veliko več dela, kot so pričakovali Universalovi mandati, prihodnost igre pa je začela izgledati mračno. Ker člani obeh studiev niso videli razumnega načina, da bi projekt končali pravočasno, so začeli odhajati. Zdaj zasebni YouTube-ov dokumentarni film o razvoju igre bi vseboval trditve osebja, da se je to število odpovedovanj še povečalo, ko so bili preostali zaposleni prisiljeni v daljša obdobja krčenja in so celo delali v neplačanih izmenah. Razvoj je postal tako naporen in dva studia sta bila tako neskladna, da je bila produkcija v enem trenutku razglašena za popolnoma mrtvo, z enim uslužbencem Warrenom Davisom, potreba po posredovanju med vodjema obeh podjetij dokler se niso dogovorili za nadaljnji razvoj.



POVEZANE: So Crash in Spyro's Futures ogroženi?

Prvotno je bila načrtovana igra na več kot petindvajsetih nivojih in bo vključevala vrnitve Gnastyja Gnorca in Ripta, kot so dražili na koncu Leto zmaja. V teh okoliščinah ekipa ni mogla izpolniti prvotnega cilja. Zadnja igra bi imela le osem stopenj in en izjemni boj šefa proti Riptu, Gnasty Gnorc pa je bil popolnoma odrezan iz igre. Do zadnje bitke šefa je mogoče dostopati prek nekaj sekund, ko začnete novo igro, kar je pripeljalo do nekaj precej zloglasnih rekordov v hitrem teku. Dejstvo, da je igro sploh lahko izdali v nekoliko predvajanem stanju, je bilo odkrito čudež.

Končna igra trpi zaradi zelo opaznih težav s hitrostjo sličic, nešteto grafičnih in igralnih napak ter neverjetno privlačne grafike. Ekipa se je lotila izdelave igre z neverjetno kratkimi časi nalaganja, vendar lahko končni izdelek traja več kot štirideset sekund, da se premakne med področji v različici Playstation 2. Stewart Copeland, nekdanji bobnar za The Police in skladatelj ikoničnega zvočnega zapisa originala Spyro trilogije, bi se vrnil k delu Vstopite v Kačji pastir. To bi bil zadnji zvočni posnetek Copelanda za serijo, ki je spomnil, da je menil, da on in Universal 'nista več na isti strani', potem ko je videl tržni material za igro, ki ga ni mogel prepoznati kot Spyro.



Vstopite v Kačji pastir je bilo za vse veliko razočaranje. Niti Check Six niti Equinoxe igre ne bi preživeli, zaprli so si vrata kmalu po izidu naslova leta 2002. Leta 2019 je bila odkrita goljufiva koda za dostop do tajnih kreditov igre. Ti krediti so vsebovali imena neštetih uslužbencev, ki so delali na igri, vendar so v končni izdaji popolnoma brez kreditnih pravic, ker so se povsem razumljivo odločili, da zapustijo projekt. Kljub temu da je prispeval k Vstopite v Kačji pastir dalj časa pred njihovim odhodom so nekje sprejeli odločitve o izbrisu dokazov o njihovih prispevkih. Morda to precej depresivno dejstvo najbolje povzame Vstopite v Kačji pastirji razvoj - kljub navzkrižju in konfliktu med razvijalci in založniki.

BERITE BREJ: Ratchet & Clank: Velikost datoteke Rift Apart, čas pred nalaganjem potrjen



Izbira Urednika


Jekleni mož je pravzaprav dober film o Supermanu – le uničil ga je zlobnež

Filmi


Jekleni mož je pravzaprav dober film o Supermanu – le uničil ga je zlobnež

Jekleni mož Zacka Snyderja je odlična zgodba o izvoru Supermana, vendar je njegovo junaško potovanje sabotirano zaradi zgodnje predstavitve tega ikoničnega zlobneža.

Preberi Več
Criminal Minds: Zakaj je Jason Gideon Mandy Patinkin zapustil serijo po 3. sezoni

Tv


Criminal Minds: Zakaj je Jason Gideon Mandy Patinkin zapustil serijo po 3. sezoni

Mandy Patinkin je igrala FBI-jevega profilarja Jasona Gideona pri filmu Criminal Minds, a se je pojavil šele v prvih treh sezonah.

Preberi Več