Zmaj Spyro si zasluži sodoben obrok

Kateri Film Si Ogledati?
 

Nespečne igre ' Zmaj Spyro je postal kritičen in komercialni uspeh, potem ko je leta 1998 izšel na prvotnem PlayStationu. Naslov, ki je bil navdušen nad domišljijo platformerja in pustolovske igre, je pomagal ustvariti ikoni Insomniac in Spyro v igralniški industriji. Poleg Naughty Dog's Crash Bandicoot, Spyro je postal prepoznavna maskota PlayStation, katere priljubljenost se ohranja tudi v današnjem času.



Po uspehu Vicarious Visions ' Trilogija Crash Bandicoot N. Sane , ki je oživil klasične naslove oranžnega košarkarja za današnji čas, je bil Spyro deležen enake obravnave v obliki igrač za Bobove Spyro Reignited Trilogy. Medtem ko je Crashova ponovna poživitev privedla do povsem nove igre v obliki Crash Bandicoot 4: Čas je že, Spyro ni bil deležen takega zdravljenja. Po uspehu Reignited Trilogy , napočil je čas, da ognjeni zmaj prejme tudi povsem novo igro.



Najbolj očitno področje, na katerem je sodoben Zmaj Spyro bi lahko izboljšala svoje predhodnike je grafika. Izvirna trilogija Insomniaca, postavljena v množico bleščečih fantazijskih svetov, je napolnjena z domiselnimi liki in bitji. Na žalost zastarela strojna oprema PlayStation nikoli ni dovolila, da bi se ti navdihnjeni modeli popolnoma prenesli v igre.

Igrače za Bobovo delo na Spyro Reignited Trilogy dokazuje, kako kombiniranje klasike Spyro oblikovanje s sodobno grafiko je recept za uspeh. Rimejk je do roba napolnjen z očarljivimi in čudovitimi liki, pošasti in nivoji. Razumljivo je, da sodoben Spyro naslov, zasnovan posebej z mislijo na sodobno strojno opremo, bi lahko dosegel še večjo raznolikost fantazijskih rekvizitov in ljudi.

Sorodno: 4 igre Bluepoint bi morale ostati naslednje



Velikost ravni je še en vidik Spyro franšize, ki bi jo bilo mogoče nadomestiti s trenutnim naslovom generacije. Za razliko od sestrskih serij Crash Bandicoot, Nespečnost Spyro igre delujejo bolj odprto z naslovom, kjer lahko igralci prosto tekajo in raziskujejo v prostem času. Vsak ima več svetov zvezdišč, kamor igralci potujejo v linearnem vrstnem redu, vendar se ti razdelijo na manjše ravni, s katerimi se lahko igralci lotijo ​​v poljubnem vrstnem redu. Doseči konec ravni je vedno glavni cilj, obstajajo pa tudi neobvezni cilji, ki igralcem podelijo dodatne nagrade.

Čeprav je bila nelinearna nastavitev takrat v ozadju inovativna, je bil vsak posameznik Spyro raven je dokaj kratka. Izbirnih ciljev je veliko, vendar še vedno nikoli ne traja več kot 10 ali 15 minut, da popolnoma dosežete nivo. Sodoben Zmaj Spyro igra lahko ohrani odprto in nelinearno naravo Insomniacove trilogije, hkrati pa izkoristi sodobno tehnologijo za povečanje velikosti vsake stopnje. Medtem Spyro ne bi smel biti popolnoma odprt, saj bi večje ravni igranja lahko omogočile bolj raznoliko igranje v enem okolju.

Ena najboljših stvari o Crash Bandicoot 4: Čas je že je, kako je lahko ostal zvest izvirni trilogiji Naughty Dog, hkrati pa je na različne načine moderniziral in izboljšal igranje. Medtem ko je osrednji poudarek na prečkanju skozi ravni linearne platforme ostal nedotaknjen, je mehanika, kot so nadomestni znaki in različni težavnostni načini, pomagala združiti stare in nove sloge.



Sorodno: Super Mario 3D World ima lastnost VSAKO Nintendo Game Need

Nov obrok v Zmaj Spyro franšiza bi morala ohranjati enako ravnovesje med zvestobo izvirniku in sodobnimi izboljšavami. Jedro Spyro izkušnje bi morale še vedno raziskovati pollinearne ravni, medtem ko bi se borili s sovražniki s pomočjo Spyrovega naboja za napad in plamenskih napadov. Vendar bi lahko precej neroden boj v igrah izboljšali na subtilen način, na primer z dodajanjem funkcije zaklepanja. Nadomestni liki, ki so bili glavni žreb v 2000-ih Spyro: Leto zmaja, lahko tudi močno razširiti, če jim omogočimo uporabo na določeni ravni in ne v njihovih majhnih odsekih.

Kot je razvidno iz njunih predelav, ki so izšle le v razmaku enega leta, Crash Bandicoot in Zmaj Spyro običajno gredo z roko v roki. Ko je Crash prejel uspešno sodobno oživitev, ki je na videz obudila žanr platformerja iz 90-ih, mnogi igralci igrajo občutek, da je samo vprašanje časa, kdaj bo Spyro dobil svoje prave sladice. V mnogih pogledih bi se prilegal sodoben obrok Spyro še boljše kot je bilo Nesreča zaradi zgodovine serije velikih, nelinearnih ravni in raznolikosti igranja. Kot ikona PlayStation in legenda iger na srečo si Spyro Dragon zasluži posnetek povsem novega naslova.

PREBERITE BREJ: Minili so dnevi najbolj podcenjeni ekskluzivni PlayStation 4



Izbira Urednika


BTS: Blood, Znoj in solze - Tamar Herman o K-pop's Breakthrough Kings

Kultura Živcev


BTS: Blood, Znoj in solze - Tamar Herman o K-pop's Breakthrough Kings

Novinarka K-popa Tamar Herman v svojo biografijo BTS vnaša CBR in naraščajoči vpliv korejske pop kulture po vsem svetu.

Preberi Več
Naslednji krik bo moral slediti Hitchcocku do samega sebe

Filmi


Naslednji krik bo moral slediti Hitchcocku do samega sebe

Krik VI je dokazal, da ima serija še veliko presenečenj v rokavu. Toda njegovo naslednje nadaljevanje bo moralo utelešati Hitchcocka, da bo presegel samega sebe.

Preberi Več